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fase 2 - El Grimorio

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Pasado ese tiempo, el mago tendrá a su disposición<br />

seis dosis de la poción, que puede utilizar<br />

en el momento que desee, pero antes de que la poción<br />

caduque: cada hechizo posee un tiempo de caducidad<br />

diferente (comprueba su descripción), que una vez superado<br />

vuelve inservible la poción, perdiendo completamente<br />

sus efectos. Si el mago lo desea, puede preparar al mismo<br />

tiempo hasta tres hechizos de pociones, pero no más.<br />

a Talismán (Amuletum): En este caso, el hechizo se aloja en<br />

un objeto, que llegado el momento debe activarse para<br />

mostrar sus efectos. Aunque también es otra de las formas<br />

relativamente sencillas de utilizar, siempre cabe la posibilidad<br />

de que perdamos el talismán, lo que nos obligaría a<br />

fabricar otro. Al igual que ocurre con las pociones, el<br />

tiempo de fabricación de los talismanes también se basa en<br />

Alquimia, aunque es mucho más laborioso, ya que el<br />

tiempo de elaboración es mayor y es imposible crear más<br />

de un talismán al mismo tiempo.<br />

Tabla de Fabricación de Talismanes<br />

Alquimia Tiempo de Preparación<br />

01 – 30% No puede fabricarlo<br />

31 – 40% 1D6+3 meses<br />

41 – 70% 1D4+2 meses<br />

71 – 90% 1D3+2 meses<br />

91% o más 2D6 semanas<br />

a Ungüento (Unguentum): La última de las formas es similar<br />

a las dos anteriores, pero en este caso los componentes del<br />

hechizo se utilizan para producir una pasta o bálsamo que<br />

el mago debe untarse, lo que puede retrasar bastante el<br />

tiempo de ejecución. Al igual que las pociones, los ungüentos<br />

también deben prepararse con antelación usando la<br />

competencia de Alquimia, tal y como aparece en la siguiente<br />

tabla:<br />

Tabla de Fabricación de Ungüentos<br />

Alquimia Tiempo de Preparación<br />

01 – 30% No puede prepararlo<br />

31 – 40% 1D6 semanas<br />

41 – 70% 1D3 semanas<br />

71 – 90% 1 semana<br />

91% o más 1D6 días<br />

Una vez terminada la fabricación tendremos a nuestra disposición<br />

seis dosis de ungüento que podemos utilizar<br />

cuando deseemos, pero siempre antes de que se caduque<br />

la pasta (consulta los hechizos para ver el tiempo exacto de<br />

caducidad que posee un determinado hechizo). De forma<br />

similar a las pociones, un mago puede fabricar al mismo<br />

tiempo hasta tres tipos diferentes de ungüentos, pero ni<br />

uno más.<br />

Exemplum: Tras aprenderse su nuevo hechizo, nuestro alquimista, Micael,<br />

ha decidido meterse en su laboratorio privado para fabricar algunas<br />

dosis del ungüento de Bálsamo de Curación que conoce —fue<br />

uno de los que eligió al crearse el personaje—. Consigue reunir todos<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

los componentes del hechizo y está preparado para fabricarlo:<br />

ya que el porcentaje de Micael en Alquimia es de<br />

60%, tardará 1D3 semanas. Tira los dados y obtiene un<br />

bonito 2: el alquimista tardará, por tanto, dos semanas<br />

en fabricar seis dosis del ungüento cuya caducidad será de<br />

2D6 días, tal y como se explica en el propio hechizo: el DJ tira<br />

los dados (en secreto, que es muy ladino) y obtiene 8, lo que indica<br />

que pasados 8 días, las dosis que no haya gastado se echarán a perder.<br />

Si Micael lo hubiera querido, al mismo tiempo que fabricaba ese ungüento<br />

podría haber estado fabricando otros dos más.<br />

En la descripción de los hechizos verás que algunos de ellos<br />

tienen un tiempo de fabricación diferente al que aquí ofrecemos:<br />

en esos casos, la descripción del hechizo tiene preferencia<br />

sobre lo dicho aquí.<br />

NATURALEZA DE LOS HECHIZOS<br />

Para terminar esta descripción con las diferentes características<br />

y particularidades que pueden poseer los hechizos debemos<br />

mencionar su naturaleza, la procedencia de un hechizo, que<br />

puede darnos una idea aproximada del sentido con el que fue<br />

creado al tiempo que nos proporciona una imagen del tipo de<br />

mago al que va dirigido. En esencia, cualquiera de los hechizos<br />

que puedes encontrar en la lista que acompaña este capítulo<br />

puede incluirse en una de las dos siguientes naturalezas:<br />

a Magia Blanca: Se trata de hechizos benéficos o, a lo sumo,<br />

no perjudiciales —al menos en esencia, que otra cosa es lo<br />

que haga el mago con un hechizo en concreto—. Aunque<br />

el uso de estos hechizos está, como toda la magia, prohibido<br />

por las tres religiones monoteístas de la época, lo cierto<br />

es que su estudio y práctica no mancilla en forma alguna el<br />

alma espiritual del mago.<br />

a Magia Negra: Denominada también ‟goecia”, se trata de<br />

un tipo de magia particularmente oscura y perjudicial, ya<br />

sea por sus efectos o por la procedencia de sus componentes.<br />

Aunque cualquier mago puede aprender estos hechizos,<br />

su simple utilización condena el alma del que los usa,<br />

quedando maldito a los ojos de la divinidad (hablaremos<br />

sobre los efectos de la fe en aquellos “malditos por Dios”<br />

en el siguiente capítulo, pág. 240).<br />

Además de estas dos naturalezas, en la descripción de los hechizos<br />

también haremos mención al posible origen del hechizo, un<br />

término sencillo que puede ayudarnos a determinar los hechizos<br />

que son más corrientes para determinadas profesiones, aunque<br />

no deben entenderse como divisiones absolutas y herméticas: es<br />

posible que un alquimista aprenda un hechizo de magia popular,<br />

aunque no suele ser lo normal. Los orígenes que podemos<br />

encontrar para un hechizo son los siguientes:<br />

a Magia Popular: Hechizos de origen tradicional basados en<br />

supersticiones de épocas pasadas y que son transmitidos<br />

de generación en generación de forma oral de maestro a<br />

discípulo. Suelen ser los hechizos más habituales que verás<br />

a lo largo del juego y suelen ser escogidos por las profesiones<br />

del tipo brujo o curandero.<br />

a Magia Alquímica: Llamada también “magia roja”, se<br />

trata de fórmulas mágicas de marcado carácter alquí-<br />

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