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fase 2 - El Grimorio

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Entereza del Mártir<br />

Maleficio, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: Hasta que se rompan o deterioren los papeles.<br />

a Duración: Hasta que se deteriore alguno de los papeles, lo<br />

que, si se tiene cuidado, suele durar unas 2D6 horas.<br />

a Componentes: Tres pequeños trozos de papel o pergamino<br />

con los nombres de los Reyes Magos.<br />

a Preparación: Este hechizo está basado en un caso verídico<br />

de la Inquisición, en el que un acusado demostró lo ineficaces<br />

que eran las técnicas de interrogatorio, pues los tormentos<br />

que sufría parecían no causarle el menor dolor. Tras<br />

un concienzudo registro, los inquisidores descubrieron tres<br />

papeles ocultos en su cuerpo —uno de ellos debajo de la<br />

lengua— con los nombres de los Reyes Magos. Por tanto,<br />

la única preparación que requiere este maleficio es precisamente<br />

esa: ocultar en el propio cuerpo los papeles y recitar<br />

las letanías del conjuro.<br />

a Descripción: Si se activa correctamente este hechizo, el<br />

mago será completamente inmune al dolor: la tortura no<br />

le afectará y no podrá caer inconsciente si pierde PV, ni siquiera<br />

cuando llegue a 0 puntos o a PV negativos, aunque<br />

sí que se mantiene el resto de penalizadores, como la reducción<br />

al movimiento o la pérdida del bonificador al<br />

daño por característica. Claro que esta pérdida de sensibilidad<br />

también impide al mago percibir el verdadero daño<br />

que recibe y se recomienda que el DJ mantenga ocultas las<br />

tiradas de daño, para que el jugador no sepa exactamente<br />

la cantidad de PD recibidos por un ataque, aunque sí que<br />

sabrá en qué parte del cuerpo ha recibido la herida. Si el<br />

personaje o un compañero pasan todo un asalto examinando<br />

una parte del cuerpo y tienen éxito en una tirada de<br />

Medicina, podrán determinar aproximadamente los PD<br />

que ha recibido en esa localización. Evidentemente, este<br />

hechizo no le salvará de morir si su umbral de PV negativos<br />

llega al límite, ni tampoco le evitará obtener una secuela<br />

en una localización.<br />

Aunque este hechizo es muy similar al Licor Sedante (pág.<br />

175), este maleficio tiene una mayor duración y, al contrario<br />

que el primero, no produce daño alguno en el mago una<br />

vez que han pasado sus efectos.<br />

Expulsión<br />

Maleficio, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Permanente (siempre y cuando la víctima no<br />

vuelva a ser poseída).<br />

a Componentes: Un objeto o plegaria sagrados de la religión<br />

del mago, como la cruz para los cristianos, un tefilim (caja<br />

de cuero con palabras de la Biblia) para los judíos o la recitación<br />

de la sachada para los musulmanes.<br />

a Preparación: Este hechizo se utiliza para expulsar ánimas<br />

u otras criaturas espirituales que hayan poseído un cuerpo.<br />

Para llevarlo a cabo, el mago debe mostrar el objeto o recitar<br />

la plegaria repetidas veces ante la víctima, alternándolo con<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

las fórmulas mágicas del hechizo durante tantos<br />

minutos como la IRR de la criatura que posea a<br />

la víctima.<br />

a Descripción: Si se activa correctamente el hechizo<br />

—cuya tirada tiene un penalizador adicional<br />

de -1% por cada punto de IRR que tenga la criatura<br />

por encima de 100—, el ánima o espíritu deberá abandonar<br />

el cuerpo de la víctima. Si falla la tirada de activación,<br />

el mago recibirá 1D10 PD y el ánima continuará<br />

dentro de la víctima.<br />

Filo Constelado<br />

Acies Constellata<br />

Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: Hasta que sea destruido.<br />

a Duración: 2D6+1 asaltos.<br />

a Componentes: Oro, plata, hierro, mercurio, estaño, plomo,<br />

cobre, acero damasquino, electrum —todos estos componentes<br />

de la máxima calidad posible—, Tinta Prodigiosa<br />

(pág. 179) y poseer la competencia de Artesanía (Forja o Armería)<br />

al menos a un 70%.<br />

a Preparación: <strong>El</strong> mago refina los metales para fabricar un<br />

arma de filo, teniendo cuidado de trabajar cada metal en el<br />

momento en que su planeta se muestre más favorable. Esto<br />

requiere una tirada de Astrología, ya que el arma poseerá<br />

todos los metales dispuestos de tal forma que se encuentre<br />

en un equilibrio cósmico muy especial; un fallo en esa tirada<br />

dará al traste con todo el trabajo. Además, se trata de<br />

una operación tan delicada que requiere el doble del<br />

tiempo normal para fabricar el arma y el coste del trabajo<br />

ascenderá a 250 veces el precio de un arma de ese tipo (multiplica<br />

x250 el coste normal del arma).<br />

a Descripción: Una vez fabricada el arma, ésta contará con<br />

las siguientes características:<br />

e <strong>El</strong> arma, con tan bella manufactura, con los diferentes<br />

metales combinados de forma tan peculiar y con los símbolos<br />

mágicos grabados sin ningún disimulo por la hoja,<br />

se convertirá en un objeto muy peculiar y llamativo.<br />

Cualquier persona que haga una tirada de Conocimiento<br />

Mágico con un bonificador del 25% se dará<br />

cuenta de que se trata de un objeto mágico.<br />

e <strong>El</strong> filo es mucho más ligero que las armas de su mismo<br />

tipo —reduce en -2 la Fuerza mínima que se requiere<br />

para empuñarlo—, pero el peso está distribuido de<br />

forma anómala por la hoja, lo que significa que los bonificadores<br />

positivos al daño por tener una característica<br />

alta no se tendrán en cuenta, aunque sí los penalizadores<br />

por tenerla baja.<br />

e <strong>El</strong> arma comenzará a mostrar su verdadera valía cuando<br />

se active el hechizo, ya que el Filo Constelado está sincronizado<br />

de alguna forma con los poderes e influencias<br />

de los planetas, por ello ha sido creado para ser usado<br />

contra seres sobrenaturales. Al activar el hechizo, la hoja<br />

despedirá un leve fulgor plateado que solamente<br />

será visible para las personas o criaturas que tengan<br />

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