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fase 2 - El Grimorio

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RENUBERO<br />

Procedencia: Castilla.<br />

Los renuberos son seres maléficos emparentados con los silfos<br />

que viven entre las nubes y que se dedican a amasar el pedrisco<br />

para destruir los campos. A veces, cuando las tormentas son<br />

muy fuertes, caen a tierra por un descuido, por torpeza o, como<br />

aseguran algunos, porque los ángeles los empujan. Sea como<br />

fuere, los renuberos caídos adoptan en tierra la apariencia de<br />

hombres hoscos y contrahechos que viven una existencia desgraciada<br />

y miserable. Siempre están dispuestos a hacer el mal<br />

con la esperanza de que, en premio a sus malas acciones, las<br />

fuerzas infernales vuelvan a colocarlos entre las nubes.<br />

FUE: 12/15 Altura: 1,70 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 120 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 0%<br />

RES: 10/15 IRR: 125%<br />

PER: 20<br />

COM: 5<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Cayado 40% (1D4+1).<br />

Competencias: Alquimia 75%, Astrología 95%.<br />

Hechizos: Un renubero sólo puede aprender y utilizar hechizos<br />

de magia negra.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

SACAMANTECAS<br />

Procedencia: Montes de Málaga.<br />

Criatura maléfica que habita en los montes de Málaga con apariencia<br />

de hombre de gran tamaño con el pelo oscuro y ralo y una<br />

barba cuidada y recortada. Es bastante peludo, pero no feo, y<br />

tiene una mirada dulce y azul. Viste con sencillez, pero sus ropas<br />

suelen estar más o menos limpias. Tiene una voz muy hermosa<br />

y profunda, con la que canta bellas canciones de amor mientras<br />

pasea por las montañas. Con ella atrae a niñas y jovencitas, a las<br />

que atrapa para violarlas, asesinarlas, descuartizarlas y devorarles<br />

los sesos (las mantecas), y no necesariamente por ese orden.<br />

Tampoco hace ascos a los niños si logra atraer a alguno.<br />

Hay quien dice que en verdad se trata de adeptos del Demonio o<br />

gentes maldecidas que necesitan devorar sesos humanos para seguir<br />

viviendo. También se dice que es muy fuerte, con grandes<br />

manos, brazos musculosos, espaldas anchas y pecho recio. Nadie<br />

nunca les ha oído hablar, sólo cantar, y nadie sabe a ciencia cierta<br />

si la atracción que provoca su canto es mágica o no, pero lo que sí<br />

se tiene por seguro es que cualquier niña que haya oído al sacamantecas<br />

y no haya sido detenida a tiempo ha corrido tras él.<br />

FUE: 20/25 Altura: 1,80 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 180 libras<br />

HAB: 10/15 RR: 10%<br />

RES: 25/30 IRR: 90%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 20<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Ropas Gruesas (1 punto de Protección).<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Armas: Estrangular 65% (1D3+2D6+Especial), Cuchillo<br />

30% (1D6).<br />

Competencias: Cantar 95%, <strong>El</strong>ocuencia 75%, Sigilo<br />

90%, Esquivar 50%, Descubrir 60%, Rastrear 40%,<br />

Tormento 50%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Canto: A la manera de otras criaturas, el canto del sacamantecas<br />

tiene la propiedad de hechizar a su víctima, atrayéndola<br />

hacia donde esté él. Su víctima tiene derecho a una<br />

tirada de RR y si falla, a no ser que sea detenida por sus<br />

compañeros, avanzará hacia el sacamantecas y no reaccionará<br />

hasta que éste empiece a estrangularla.<br />

a Estrangular: <strong>El</strong> sacamantecas nunca usará otras armas que<br />

no sean sus manos para matar (el cuchillo es para descuartizar).<br />

Si quiere usarla en combate con un enemigo que no haya<br />

venido voluntariamente hasta él (con su canto), deberá primero<br />

hacer un movimiento de melé. Si lo consigue, rodeará<br />

con sus manos el cuello de su presa haciendo cada asalto el<br />

daño de estrangulamiento, sin tener que volver a tirar para<br />

atacar. Su víctima, si no se desmaya, puede hacer una tirada<br />

de Pelea para zafarse o utilizar un arma de tamaño pequeño,<br />

con la que tendrá un +50% por encontrarse en melé.<br />

SEÍR<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Su nombre, que quiere decir literalmente “cubierto de pelo”,<br />

se utiliza en el Pentateuco y en otros textos rabínicos, para denominar<br />

a unos seres demoníacos velludos, con la cabeza y las<br />

piernas de chivo y los brazos y el torso humanos, aunque muy<br />

peludos. Según las leyendas habitan en los edificios en ruinas,<br />

alejados y abandonados por los hombres. Sus apetitos lujuriosos<br />

son siempre voraces y son capaces de recorrer grandes distancias<br />

atraídos por el olor a hembra.<br />

FUE: 20/25 Altura: 1,55 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 120 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 0%<br />

RES: 20/25 IRR: 150%<br />

PER: 20<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Pelaje (1 punto de Protección).<br />

Armas: Garras 45% (1D8+2D6).<br />

Competencias: Escuchar 75%, Esquivar 90%, Descubrir 75%,<br />

Rastrear 95%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

SOLIÑO<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Si de mujeres normales y mouros nacen lumias, de mouros<br />

y meigas nacen soliños, criaturas de apariencia humana<br />

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