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a Si es la Agilidad, las piernas quedarán tan entumecidas<br />
que no podrá usarlas.<br />
a Si es la Habilidad, ocurrirá lo mismo con los brazos, que<br />
quedarán inertes y como muertos.<br />
a Si es la Percepción, el personaje quedará ciego.<br />
De todas formas, en el caso de que el personaje consiga llegar<br />
—por sí mismo o ayudado por otros— a una zona protegida<br />
y caldeada, podrá recuperarse a razón de 1 PV por hora y 1<br />
punto de cada una de las características afectadas por el frío<br />
cada 4 horas. Claro que si alguna de las características llegó a<br />
0, el personaje tendrá que hacer una tirada de Resistencia x3 o<br />
sólo recuperará la mitad de los puntos perdidos; la otra mitad<br />
los perderá para siempre.<br />
ENFERMEDAD<br />
Grandes plagas y epidemias azotaron Europa durante toda la<br />
Edad Media, por lo que no tendrá nada de raro que alguno de<br />
los personajes se las tenga que ver con alguna de las muchas enfermedades<br />
que campaban por los reinos peninsulares durante<br />
aquella época. A continuación describiremos algunas de las enfermedades<br />
más comunes en la época en la que transcurre Aquelarre<br />
y en todas ellas verás un método de contagio, en el que<br />
aparece un porcentaje: en el caso de que el personaje se vea expuesto<br />
a una de las situaciones que puede provocar la enfermedad,<br />
deberá tirar por dicho porcentaje. Si la tirada es igual o<br />
inferior a ese porcentaje, significará que su personaje se ha infectado<br />
y ha contraído la enfermedad, así que tras un periodo de<br />
incubación de 1D6 días, deberá hacer una tirada de Resistencia<br />
x3, para determinar el tiempo de convalecencia que deberá sufrir,<br />
tal y como se describe en cada una de las enfermedades:<br />
a Si obtiene un crítico en la tirada de RESx3, sufrirá la convalecencia<br />
mínima.<br />
a Si saca un éxito normal, padecerá una convalecencia<br />
normal.<br />
a Si falla la tirada, deberá sufrir una convalecencia máxima.<br />
a Si la tirada es una pifia, la enfermedad matará al personaje<br />
o, en el caso de una enfermedad que no provoque mortalidad,<br />
sufrirá también una convalecencia máxima.<br />
Todos los personajes enfermos que sean tratados por un médico,<br />
pueden reducir su padecimiento: si el médico que los<br />
trata tiene éxito en una tirada de Medicina, el periodo de convalecencia<br />
se reducirá en un grado (de máxima a normal, por<br />
ejemplo), o en dos, si se obtiene un éxito crítico. Naturalmente,<br />
para que pueda beneficiarse de los conocimientos del médico,<br />
éste deberá visitarlo de forma regular —cada tres o cuatro días<br />
está bien—, o volverá a recaer, sufriendo de nuevo el periodo<br />
de convalecencia que obtuvo en un principio.<br />
Exemplum: Para poder llevar a cabo un experimento en el que lleva<br />
trabajando varias semanas, el alquimista Micael Bonishah tiene que<br />
recoger flores de eléboro bañadas por la luz de la luna, así que sin<br />
pensárselo dos veces, el judío sale de madrugada de Burgos y pasa<br />
toda la noche en busca de la planta. Por desgracia se le olvida echar<br />
ropajes de abrigo, y al tratarse de una noche especialmente fría, el<br />
DJ le indica al jugador que cabe la posibilidad de que Micael coja una<br />
buena pulmonía.<br />
Pars 3: Ars Medica<br />
<strong>El</strong> porcentaje de contagio es del 35% y el jugador obtiene un 24,<br />
así que el alquimista enferma de pulmonía. Tras dos días de<br />
incubación —el jugador obtiene un 2 en la tirada de 1D6—,<br />
Micael debe hacer una tirada de RESx3, y como tiene un valor<br />
de 15 en Resistencia, el porcentaje es del 45%, obteniendo en la<br />
tirada un 48: por poco, pero ha fallado, lo que significa que sufrirá<br />
una convalecencia máxima. Claro que el alquimista tiene buenos amigos<br />
en la judería, entre los que se encuentra el propio médico del rey, que decide<br />
tratarle la pulmonía: hace una tirada exitosa de Medicina, y la convalecencia<br />
máxima se convierte en una normal. Consultamos pues la descripción de la<br />
pulmonía para saber lo que le ocurrirá al judío: deberá pasar 6 días —resultado<br />
de 1D6+3— postrado en la cama y luego otros 8 días —resultado de<br />
2D6— muy débil y acatarrado, con todas sus características físicas reducidas<br />
a 1. Pasado ese tiempo ya podrá levantarse como si no hubiera pasado nada.<br />
Claro que al jugador no se le puede olvidar que si llega a sacar una pifia en<br />
la tirada de RESx3, Micael habría muerto debido a la pulmonía.<br />
Cólera<br />
Se trata de una enfermedad infecciosa que se extiende rápidamente<br />
por lugares con evidentes carencias higiénicas, en zonas<br />
de hacinamiento o durante periodos de guerra o hambruna, y<br />
que durante la Edad Media podía llegar a alcanzar el grado de<br />
epidemia muy rápidamente.<br />
Método de Contagio (45%): Por tomar alimentos o bebidas<br />
contaminados por heces, saliva o sangre de enfermos de cólera,<br />
o por permanecer durante un tiempo determinado en una<br />
zona de epidemia.<br />
Convalecencia:<br />
a Mínima: <strong>El</strong> personaje sufrirá una gran debilidad durante<br />
1D6+1 días, con todas sus características y competencias reducidas<br />
a la mitad.<br />
a Normal: La enfermedad durará 2D6+3, y aunque al principio<br />
sufrirá una gran debilidad (como en la convalecencia<br />
mínima), a partir del quinto día, no podrá hacer absolutamente<br />
nada. Tras reponerse deberá hacer una tirada de<br />
RESx3 o perderá de forma definitiva 1 punto en Fuerza y<br />
otro en Resistencia.<br />
a Máxima: <strong>El</strong> periodo de enfermedad durará 3D6+5 días, en<br />
los que sufrirá una gran debilidad (como en la convalecencia<br />
mínima), pero a partir del quinto día el PJ comenzará a<br />
alternar periodos de coma y delirios. Pasado ese tiempo,<br />
existirá un 25% de posibilidades de que muera. Si no lo<br />
hace, se repondrá satisfactoriamente, aunque deberá hacer<br />
una tirada de RESx2 o perderá de forma definitiva 1D4<br />
puntos en Fuerza y otros 1D4 puntos en Resistencia.<br />
a Muerte: Tras pasar 2D6 días agonizando entre violentos<br />
dolores, el personaje morirá.<br />
Enfermedades Venéreas<br />
Durante toda la Edad Media, la propagación de enfermedades<br />
de transmisión sexual estaba a la orden del día y eran bastante<br />
comunes, siendo las más conocidas 18 :<br />
18 Addenda: Como podrás observar, la sífilis no aparece, ya que el primer<br />
brote de sífilis del que se tiene constancia tuvo lugar en el año 1494<br />
en Nápoles.<br />
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