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fase 2 - El Grimorio

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a Si es la Agilidad, las piernas quedarán tan entumecidas<br />

que no podrá usarlas.<br />

a Si es la Habilidad, ocurrirá lo mismo con los brazos, que<br />

quedarán inertes y como muertos.<br />

a Si es la Percepción, el personaje quedará ciego.<br />

De todas formas, en el caso de que el personaje consiga llegar<br />

—por sí mismo o ayudado por otros— a una zona protegida<br />

y caldeada, podrá recuperarse a razón de 1 PV por hora y 1<br />

punto de cada una de las características afectadas por el frío<br />

cada 4 horas. Claro que si alguna de las características llegó a<br />

0, el personaje tendrá que hacer una tirada de Resistencia x3 o<br />

sólo recuperará la mitad de los puntos perdidos; la otra mitad<br />

los perderá para siempre.<br />

ENFERMEDAD<br />

Grandes plagas y epidemias azotaron Europa durante toda la<br />

Edad Media, por lo que no tendrá nada de raro que alguno de<br />

los personajes se las tenga que ver con alguna de las muchas enfermedades<br />

que campaban por los reinos peninsulares durante<br />

aquella época. A continuación describiremos algunas de las enfermedades<br />

más comunes en la época en la que transcurre Aquelarre<br />

y en todas ellas verás un método de contagio, en el que<br />

aparece un porcentaje: en el caso de que el personaje se vea expuesto<br />

a una de las situaciones que puede provocar la enfermedad,<br />

deberá tirar por dicho porcentaje. Si la tirada es igual o<br />

inferior a ese porcentaje, significará que su personaje se ha infectado<br />

y ha contraído la enfermedad, así que tras un periodo de<br />

incubación de 1D6 días, deberá hacer una tirada de Resistencia<br />

x3, para determinar el tiempo de convalecencia que deberá sufrir,<br />

tal y como se describe en cada una de las enfermedades:<br />

a Si obtiene un crítico en la tirada de RESx3, sufrirá la convalecencia<br />

mínima.<br />

a Si saca un éxito normal, padecerá una convalecencia<br />

normal.<br />

a Si falla la tirada, deberá sufrir una convalecencia máxima.<br />

a Si la tirada es una pifia, la enfermedad matará al personaje<br />

o, en el caso de una enfermedad que no provoque mortalidad,<br />

sufrirá también una convalecencia máxima.<br />

Todos los personajes enfermos que sean tratados por un médico,<br />

pueden reducir su padecimiento: si el médico que los<br />

trata tiene éxito en una tirada de Medicina, el periodo de convalecencia<br />

se reducirá en un grado (de máxima a normal, por<br />

ejemplo), o en dos, si se obtiene un éxito crítico. Naturalmente,<br />

para que pueda beneficiarse de los conocimientos del médico,<br />

éste deberá visitarlo de forma regular —cada tres o cuatro días<br />

está bien—, o volverá a recaer, sufriendo de nuevo el periodo<br />

de convalecencia que obtuvo en un principio.<br />

Exemplum: Para poder llevar a cabo un experimento en el que lleva<br />

trabajando varias semanas, el alquimista Micael Bonishah tiene que<br />

recoger flores de eléboro bañadas por la luz de la luna, así que sin<br />

pensárselo dos veces, el judío sale de madrugada de Burgos y pasa<br />

toda la noche en busca de la planta. Por desgracia se le olvida echar<br />

ropajes de abrigo, y al tratarse de una noche especialmente fría, el<br />

DJ le indica al jugador que cabe la posibilidad de que Micael coja una<br />

buena pulmonía.<br />

Pars 3: Ars Medica<br />

<strong>El</strong> porcentaje de contagio es del 35% y el jugador obtiene un 24,<br />

así que el alquimista enferma de pulmonía. Tras dos días de<br />

incubación —el jugador obtiene un 2 en la tirada de 1D6—,<br />

Micael debe hacer una tirada de RESx3, y como tiene un valor<br />

de 15 en Resistencia, el porcentaje es del 45%, obteniendo en la<br />

tirada un 48: por poco, pero ha fallado, lo que significa que sufrirá<br />

una convalecencia máxima. Claro que el alquimista tiene buenos amigos<br />

en la judería, entre los que se encuentra el propio médico del rey, que decide<br />

tratarle la pulmonía: hace una tirada exitosa de Medicina, y la convalecencia<br />

máxima se convierte en una normal. Consultamos pues la descripción de la<br />

pulmonía para saber lo que le ocurrirá al judío: deberá pasar 6 días —resultado<br />

de 1D6+3— postrado en la cama y luego otros 8 días —resultado de<br />

2D6— muy débil y acatarrado, con todas sus características físicas reducidas<br />

a 1. Pasado ese tiempo ya podrá levantarse como si no hubiera pasado nada.<br />

Claro que al jugador no se le puede olvidar que si llega a sacar una pifia en<br />

la tirada de RESx3, Micael habría muerto debido a la pulmonía.<br />

Cólera<br />

Se trata de una enfermedad infecciosa que se extiende rápidamente<br />

por lugares con evidentes carencias higiénicas, en zonas<br />

de hacinamiento o durante periodos de guerra o hambruna, y<br />

que durante la Edad Media podía llegar a alcanzar el grado de<br />

epidemia muy rápidamente.<br />

Método de Contagio (45%): Por tomar alimentos o bebidas<br />

contaminados por heces, saliva o sangre de enfermos de cólera,<br />

o por permanecer durante un tiempo determinado en una<br />

zona de epidemia.<br />

Convalecencia:<br />

a Mínima: <strong>El</strong> personaje sufrirá una gran debilidad durante<br />

1D6+1 días, con todas sus características y competencias reducidas<br />

a la mitad.<br />

a Normal: La enfermedad durará 2D6+3, y aunque al principio<br />

sufrirá una gran debilidad (como en la convalecencia<br />

mínima), a partir del quinto día, no podrá hacer absolutamente<br />

nada. Tras reponerse deberá hacer una tirada de<br />

RESx3 o perderá de forma definitiva 1 punto en Fuerza y<br />

otro en Resistencia.<br />

a Máxima: <strong>El</strong> periodo de enfermedad durará 3D6+5 días, en<br />

los que sufrirá una gran debilidad (como en la convalecencia<br />

mínima), pero a partir del quinto día el PJ comenzará a<br />

alternar periodos de coma y delirios. Pasado ese tiempo,<br />

existirá un 25% de posibilidades de que muera. Si no lo<br />

hace, se repondrá satisfactoriamente, aunque deberá hacer<br />

una tirada de RESx2 o perderá de forma definitiva 1D4<br />

puntos en Fuerza y otros 1D4 puntos en Resistencia.<br />

a Muerte: Tras pasar 2D6 días agonizando entre violentos<br />

dolores, el personaje morirá.<br />

Enfermedades Venéreas<br />

Durante toda la Edad Media, la propagación de enfermedades<br />

de transmisión sexual estaba a la orden del día y eran bastante<br />

comunes, siendo las más conocidas 18 :<br />

18 Addenda: Como podrás observar, la sífilis no aparece, ya que el primer<br />

brote de sífilis del que se tiene constancia tuvo lugar en el año 1494<br />

en Nápoles.<br />

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