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fase 2 - El Grimorio

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Competencias: Cabalgar 60%, <strong>El</strong>ocuencia 45%,<br />

Mando 50%.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Desaparición: Cuando llegan las doce de la noche o los<br />

puntos de Resistencia del Conde Julián llegan a 0, desaparece<br />

en medio de una apestosa nube de azufre. Cualquiera<br />

que se encuentre a menos de 2 metros de él deberá hacer<br />

una tirada de Resistencia x 3: en caso de fallarla permanecerá<br />

inconsciente durante 1D6 horas (o hasta que otro personaje<br />

lo reanime de alguna forma).<br />

a Inmortalidad: <strong>El</strong> conde Julián está condenado a vagar por<br />

el mundo hasta el Día del Juicio Final. Si alguna vez sus<br />

puntos de Resistencia llegan a 0, desaparecerá (ver el poder<br />

especial anterior).<br />

DAMA DE AMBOTO<br />

Procedencia: Zona norte de la Península.<br />

Llamada también Mari (“señora”) por sus fieles, la Dama de<br />

Amboto posee también otros muchos nombres: Gaizto en Oñate,<br />

Dama de Aralar en Amezqueta, Bruja de Aketegui en Cegama,<br />

Andre Mari en Oyarzún y Arano, o Marimunduko en Ataun,<br />

Cegama y Zuazo de Gamboa. Es una poderosa semidiosa de los<br />

bosques del norte que pertenece a la raza de los demonios ígneos,<br />

y que es adorada por brujas, sátiros, lamias y por algunos<br />

humanos, que, tras la llegada del cristianismo a su zona, la adoran<br />

bajo el disfraz de la Madre de Dios, aunque ostentando los<br />

signos del culto a la dama (por ejemplo, vírgenes que sostienen<br />

en sus manos un palacio de oro o colocando una hoz en las entradas<br />

a las cuevas o simas donde se la adora).<br />

Se dice que mantiene como siervos a un ejército de buitres que<br />

hablan y que habita en el valle de Amboto, en un fantástico palacio<br />

subterráneo, con todas las habitaciones ricamente adornadas,<br />

aunque lo cierto es que Mari posee todo un reino<br />

subterráneo que comunica con la superficie mediante una serie<br />

de cuevas y simas, reino por el que se mueve continuamente,<br />

ya que cada siete años cambia de morada (este tránsito recibe<br />

el nombre de mañaria). Si alguien consigue entrar en el reino y<br />

roba alguno de sus objetos, verá que al salir lo único que tendrá<br />

en las manos será un montón de madera podrida.<br />

La apariencia que acostumbra a tomar es la de una bella mujer,<br />

pero en caso de combate, la dama se puede transformar en un<br />

gigantesco buitre de fuego que se desplaza dejando tras de sí<br />

una estela de fuego; aunque, al igual que todos los ígneos, también<br />

puede convertirse en fuego, además de en otros animales o<br />

en fenómenos de la naturaleza (nubes, ráfagas de viento o el arco<br />

iris). Acostumbra a viajar en un carro tirado por cuatro caballos<br />

voladores, dejando igualmente a su paso una estela de fuego.<br />

Su relación con el demonio Frimost es ambigua, pues aunque<br />

técnicamente se encuentra bajo su mando, en la práctica obedece<br />

muy pocas órdenes de él.<br />

FUE: 20 Altura: 1,85 varas<br />

AGI: 32 Peso: 130 libras<br />

HAB: 35 RR: 0%<br />

RES: 20 IRR: 350%<br />

PER: 25<br />

COM: 12<br />

CUL: 30<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Protección: Invulnerable al daño físico (ningún arma<br />

física puede dañarla).<br />

Armas: Picotazo (cuando se convierte en buitre)<br />

80% (1D6+3+1D6) y Lanzar Llamas 90% (4D6).<br />

Competencias: Alquimia 70%, Astrología 99%, Cantar<br />

75%, Conocimiento Animal 75%, Conocimiento Mágico<br />

99%, Conocimiento Mineral 75%, Conocimiento<br />

Vegetal 75%, Esquivar 90%, Lanzar 90%, Leyendas 45%,<br />

Medicina 95%, Empatía 99%, Seducción 125%.<br />

Hechizos: Polvos de Seducción, Leche de Sapiencia, Maldición,<br />

Discordia, Atadura de Eunuco, Filtro de Memoria,<br />

Medalla de Virilidad, Bendición de Hada,<br />

Expulsar Enfermedades, Revocar Maldición, Piedra de<br />

Sanación, Mensaje Onírico, Cadena de Silcharde, Piel<br />

de Lobo, Talismán de Protección, Alas del Maligno,<br />

Manto de Sombras, Encanto del Viajero, Invocación de<br />

Ánimas, Maldición del Gul, Expulsión, Presteza y<br />

Alma de Estatua.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Transformación: La Dama de Amboto se puede transformar<br />

en un buitre de fuego, animales, en figuras de fuego<br />

o en fenómenos atmosféricos, adquiriendo las características<br />

del ser en que se transforme (si tiene), manteniendo<br />

intactas su RR/IRR, PER y CUL. La transformación se realiza<br />

siempre en un asalto. Si la dama llega a 0 PV mientras<br />

está convertida, recuperará la forma humana en<br />

medio de una nube de humo y quedará aturdida durante<br />

1D4 asaltos.<br />

a Convocar tormentas: Mari puede invocar la aparición de<br />

una tormenta que se formará de manera gradual en 1D4<br />

minutos.<br />

a Teletransporte: Puede transportar mágicamente de un sitio<br />

a otro del País Vasco a las personas que ella quiera y que<br />

se lo pidan.<br />

EL FENICIO<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Aunque es conocido también como el Mercader, el Buhonero, el<br />

Veneciano o el Truequista —y Dios sabe con qué más nombres<br />

se le conocerá en el futuro—, lo cierto es que nadie sabe quién<br />

es exactamente el Fenicio. Según asegura una leyenda, era un<br />

próspero mercader de la Antigüedad que se jactaba de que<br />

por un buen precio, era capaz de encontrar cualquier cosa,<br />

hasta que se encontró con el Diablo disfrazado de noble, y el<br />

mercader se jugó el alma a que sería capaz de encontrar algo<br />

a su gusto, consiguiendo además que el Diablo le diera la inmortalidad<br />

para encontrar algo que le gustara, y desde entonces,<br />

el Fenicio vaga por la Tierra haciendo trueques, en busca<br />

de algo valioso que le permita librar su alma de las garras del<br />

Diablo.<br />

<strong>El</strong> Fenicio se presenta como un anciano vestido con ropas<br />

anticuadas que se ayuda de un cayado para andar. Suele<br />

conducir un carro cargado de cachivaches que tira una<br />

mula de color negro. Se dedica a viajar por los caminos haciendo<br />

trueques, y nunca aceptará dinero en metálico,<br />

aunque sí oro, joyas o gemas. Los materiales con los<br />

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