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Competencias: Cabalgar 60%, <strong>El</strong>ocuencia 45%,<br />
Mando 50%.<br />
Hechizos: Carece.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Desaparición: Cuando llegan las doce de la noche o los<br />
puntos de Resistencia del Conde Julián llegan a 0, desaparece<br />
en medio de una apestosa nube de azufre. Cualquiera<br />
que se encuentre a menos de 2 metros de él deberá hacer<br />
una tirada de Resistencia x 3: en caso de fallarla permanecerá<br />
inconsciente durante 1D6 horas (o hasta que otro personaje<br />
lo reanime de alguna forma).<br />
a Inmortalidad: <strong>El</strong> conde Julián está condenado a vagar por<br />
el mundo hasta el Día del Juicio Final. Si alguna vez sus<br />
puntos de Resistencia llegan a 0, desaparecerá (ver el poder<br />
especial anterior).<br />
DAMA DE AMBOTO<br />
Procedencia: Zona norte de la Península.<br />
Llamada también Mari (“señora”) por sus fieles, la Dama de<br />
Amboto posee también otros muchos nombres: Gaizto en Oñate,<br />
Dama de Aralar en Amezqueta, Bruja de Aketegui en Cegama,<br />
Andre Mari en Oyarzún y Arano, o Marimunduko en Ataun,<br />
Cegama y Zuazo de Gamboa. Es una poderosa semidiosa de los<br />
bosques del norte que pertenece a la raza de los demonios ígneos,<br />
y que es adorada por brujas, sátiros, lamias y por algunos<br />
humanos, que, tras la llegada del cristianismo a su zona, la adoran<br />
bajo el disfraz de la Madre de Dios, aunque ostentando los<br />
signos del culto a la dama (por ejemplo, vírgenes que sostienen<br />
en sus manos un palacio de oro o colocando una hoz en las entradas<br />
a las cuevas o simas donde se la adora).<br />
Se dice que mantiene como siervos a un ejército de buitres que<br />
hablan y que habita en el valle de Amboto, en un fantástico palacio<br />
subterráneo, con todas las habitaciones ricamente adornadas,<br />
aunque lo cierto es que Mari posee todo un reino<br />
subterráneo que comunica con la superficie mediante una serie<br />
de cuevas y simas, reino por el que se mueve continuamente,<br />
ya que cada siete años cambia de morada (este tránsito recibe<br />
el nombre de mañaria). Si alguien consigue entrar en el reino y<br />
roba alguno de sus objetos, verá que al salir lo único que tendrá<br />
en las manos será un montón de madera podrida.<br />
La apariencia que acostumbra a tomar es la de una bella mujer,<br />
pero en caso de combate, la dama se puede transformar en un<br />
gigantesco buitre de fuego que se desplaza dejando tras de sí<br />
una estela de fuego; aunque, al igual que todos los ígneos, también<br />
puede convertirse en fuego, además de en otros animales o<br />
en fenómenos de la naturaleza (nubes, ráfagas de viento o el arco<br />
iris). Acostumbra a viajar en un carro tirado por cuatro caballos<br />
voladores, dejando igualmente a su paso una estela de fuego.<br />
Su relación con el demonio Frimost es ambigua, pues aunque<br />
técnicamente se encuentra bajo su mando, en la práctica obedece<br />
muy pocas órdenes de él.<br />
FUE: 20 Altura: 1,85 varas<br />
AGI: 32 Peso: 130 libras<br />
HAB: 35 RR: 0%<br />
RES: 20 IRR: 350%<br />
PER: 25<br />
COM: 12<br />
CUL: 30<br />
Pars X: Bestiarium<br />
Protección: Invulnerable al daño físico (ningún arma<br />
física puede dañarla).<br />
Armas: Picotazo (cuando se convierte en buitre)<br />
80% (1D6+3+1D6) y Lanzar Llamas 90% (4D6).<br />
Competencias: Alquimia 70%, Astrología 99%, Cantar<br />
75%, Conocimiento Animal 75%, Conocimiento Mágico<br />
99%, Conocimiento Mineral 75%, Conocimiento<br />
Vegetal 75%, Esquivar 90%, Lanzar 90%, Leyendas 45%,<br />
Medicina 95%, Empatía 99%, Seducción 125%.<br />
Hechizos: Polvos de Seducción, Leche de Sapiencia, Maldición,<br />
Discordia, Atadura de Eunuco, Filtro de Memoria,<br />
Medalla de Virilidad, Bendición de Hada,<br />
Expulsar Enfermedades, Revocar Maldición, Piedra de<br />
Sanación, Mensaje Onírico, Cadena de Silcharde, Piel<br />
de Lobo, Talismán de Protección, Alas del Maligno,<br />
Manto de Sombras, Encanto del Viajero, Invocación de<br />
Ánimas, Maldición del Gul, Expulsión, Presteza y<br />
Alma de Estatua.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Transformación: La Dama de Amboto se puede transformar<br />
en un buitre de fuego, animales, en figuras de fuego<br />
o en fenómenos atmosféricos, adquiriendo las características<br />
del ser en que se transforme (si tiene), manteniendo<br />
intactas su RR/IRR, PER y CUL. La transformación se realiza<br />
siempre en un asalto. Si la dama llega a 0 PV mientras<br />
está convertida, recuperará la forma humana en<br />
medio de una nube de humo y quedará aturdida durante<br />
1D4 asaltos.<br />
a Convocar tormentas: Mari puede invocar la aparición de<br />
una tormenta que se formará de manera gradual en 1D4<br />
minutos.<br />
a Teletransporte: Puede transportar mágicamente de un sitio<br />
a otro del País Vasco a las personas que ella quiera y que<br />
se lo pidan.<br />
EL FENICIO<br />
Procedencia: Toda la Península.<br />
Aunque es conocido también como el Mercader, el Buhonero, el<br />
Veneciano o el Truequista —y Dios sabe con qué más nombres<br />
se le conocerá en el futuro—, lo cierto es que nadie sabe quién<br />
es exactamente el Fenicio. Según asegura una leyenda, era un<br />
próspero mercader de la Antigüedad que se jactaba de que<br />
por un buen precio, era capaz de encontrar cualquier cosa,<br />
hasta que se encontró con el Diablo disfrazado de noble, y el<br />
mercader se jugó el alma a que sería capaz de encontrar algo<br />
a su gusto, consiguiendo además que el Diablo le diera la inmortalidad<br />
para encontrar algo que le gustara, y desde entonces,<br />
el Fenicio vaga por la Tierra haciendo trueques, en busca<br />
de algo valioso que le permita librar su alma de las garras del<br />
Diablo.<br />
<strong>El</strong> Fenicio se presenta como un anciano vestido con ropas<br />
anticuadas que se ayuda de un cayado para andar. Suele<br />
conducir un carro cargado de cachivaches que tira una<br />
mula de color negro. Se dedica a viajar por los caminos haciendo<br />
trueques, y nunca aceptará dinero en metálico,<br />
aunque sí oro, joyas o gemas. Los materiales con los<br />
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