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fase 2 - El Grimorio

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OR último, aquí se recoge toda aquella criatura irra-<br />

Pcional que esté incluida en los demás apartados. Al<br />

tratarse de un grupo tan heterodoxo, sus capacidades,<br />

características y procedencias son tan diversas<br />

como ellos mismos.<br />

CAMUÑAS<br />

Procedencia: Andalucía.<br />

Llamado también “Tío Camuñas”, es una criatura malvada<br />

y solitaria que surge de la oscuridad para raptar niños a los<br />

que devora sin dejar rastros ni señales de su paso, solamente<br />

los llantos y los gritos de sus víctimas, que cesan de repente.<br />

Esta capacidad suya de materializarse en los rincones oscuros<br />

hace que algunos lo identifiquen como un pariente de las<br />

sombras (pág. 304), y bien puede ser, pues a diferencia de<br />

otros seres irracionales, al Camuñas sí que le afectan los rituales<br />

de fe.<br />

<strong>El</strong> Camuñas tiene la facultad de adoptar a los ojos de sus<br />

oponentes su peor pesadilla, la visión que para ellos sea<br />

más terrorífica. La mejor manera de derrotarlo es enfrentarlo<br />

en compañía, ya que ante dos o más enemigos no<br />

sabrá qué apariencia tomar. Cuando no anda “de caza”, el<br />

Camuñas tiene el aspecto de un mendigo o vagabundo, la<br />

mayor parte de las veces sucio y enfermo, de mirada furtiva<br />

y rencorosa.<br />

FUE: 20/25 Altura: Variable<br />

AGI: 10/15 Peso: Variable<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 15/20 IRR: 110/150%<br />

PER: 5/10<br />

COM: 0<br />

CUL: 1/5<br />

Protección: Es inmune al daño físico, pero no al mágico ni a<br />

los rituales de fe.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Pelea 45%.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Salir de las Sombras: <strong>El</strong> Camuñas surge siempre del rincón<br />

más oscuro de la estancia o de la zona más negra si está en<br />

el exterior. No podrá utilizar este poder en una estancia que<br />

haya sido objeto del ritual de Sacralización o los hechizos<br />

de Sueño Reparador o Refugio del Hechicero.<br />

a Provocar Terror: <strong>El</strong> Camuñas parece durante un instante<br />

un ser humano y, al segundo siguiente, se ha convertido en<br />

la peor pesadilla de su oponente, que deberá hacer una tirada<br />

de Templanza (con un penalizador igual a la puntuación<br />

en IRR que tenga el Camuñas por encima de 100). Si<br />

tiene éxito, el Camuñas se irá, pero si falla, intentará atrapar<br />

a su víctima usando su poder de paralizar. Si se enfrenta a<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Otras Criaturas<br />

dos o más enemigos, no sabrá qué apariencia adoptar<br />

y, tras una leve vacilación, huirá.<br />

a Paralizar: Cuando el Camuñas ataca, hace una tirada de<br />

Pelea y, si tiene éxito, la víctima perderá 1D6 puntos de<br />

AGI. Cuando llegue a 0, quedará paralizada y el Camuñas<br />

podrá arrastrarla hacia la oscuridad, donde desaparecerá<br />

para siempre. Estos ataques no se pueden parar, sólo esquivarlos.<br />

Si consigue escapar del Camuñas, el personaje recuperará<br />

esos puntos de AGI tras descansar durante al<br />

menos doce horas.<br />

CERMEÑOS<br />

Procedencia: Andalucía.<br />

Llamados también “lanillas”, son diablillos familiares de características<br />

similares a los diablillos gallegos, los mamur<br />

vascos y los enemiguillos de Castilla. Los cermeños suelen<br />

adoptar la forma de escarabajos o ratoncitos y, al igual que<br />

sus “primos” de otras comarcas, se sirven de la magia para<br />

servir a su amo, que gracias a ellos realiza grandes prodigios.<br />

Se ignora si estos seres son producto de las alquimias<br />

de un brujo o de las calderas del Infierno, pero lo cierto es<br />

que el demonio y los magos goéticos poderosos suelen entregarlos<br />

a sus acólitos para que les sirvan. Cada cermeño<br />

conoce un solo hechizo, que puede lanzar normalmente si<br />

su dueño se lo pide, mientras que no reciba una contraorden<br />

por parte de alguna entidad infernal.<br />

FUE: 1 Altura: 0,30 pies<br />

AGI: 15/20 Peso: Diez onzas<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 1/3 IRR: 110%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 0<br />

CUL: 1/5<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Sigilo 95%, Esquivar 90%.<br />

Hechizos: Cada cermeño puede conocer un solo hechizo de<br />

hasta vis quinta.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Cesión: Los efectos del hechizo los recibe el dueño del cermeño<br />

como si lo hubiera lanzado él mismo, aunque para<br />

ello debe llevar a la criatura encima.<br />

CRIATURAS DE LA TEMPESTAD<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

La criatura vasca de la tempestad más conocida es Aidegazto<br />

(“rayo”), pero hay otros muchos: Odei (“trueno”),<br />

Ortzia, Eate, Egata, Ereeta, Orots y Mikelats —que es<br />

hijo de Mari, la Dama de Amboto—. Se trata de genios<br />

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