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fase 2 - El Grimorio

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44<br />

Puntos de Vida (PV)<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Más tarde o más temprano tu personaje recibirá daño,<br />

ya proceda del ataque de un enemigo, de una caída,<br />

una llama, la garra de una criatura demoníaca o de mil y<br />

un peligros más. En todo caso, ese daño afectará a la salud<br />

del personaje, que se verá resentida en mayor o menor grado,<br />

y puede llegar a causar, en casos extremos —y a veces demasiado<br />

frecuentes—, la muerte del personaje. Para representar la cantidad<br />

de daño que el personaje puede recibir antes de caer inconsciente<br />

o morir existen los Puntos de Vida (PV), que siempre serán iguales<br />

al valor que tengamos en la característica Resistencia, por lo que<br />

bajarán si ésta baja, aunque no ocurre lo contrario: si se te reducen<br />

CONSILIUM ARBITRO:<br />

JÓVENES Y MAYORES<br />

Si el Director de Juego lo permite, los jugadores pueden<br />

interpretar a personajes que todavía no hayan alcanzado<br />

los 17 años o que hayan sobrepasado los 26,<br />

para lo que se deberán seguir las siguientes reglas.<br />

En caso de PJs niños o adolescentes deberán tener<br />

una edad de entre 7 y 16 años y se crearán de la<br />

misma forma que el resto de personajes, con las siguientes<br />

salvedades:<br />

a Tendrán 50 puntos para repartir entre sus características<br />

primarias, a lo que habrá que sumar 5<br />

puntos adicionales por cada año que tenga por<br />

encima de 7. De esta manera, un PJ con 12 años<br />

tendría 75 puntos (50 + 25 puntos).<br />

a Igualmente, tendrán sólo 10 puntos para repartir<br />

entre sus competencias por cada año por encima<br />

de 7. O sea, que con 7 años no tendría ningún<br />

punto y, si tuviera 12, tendría 50.<br />

a <strong>El</strong> porcentaje base que posee en las competencias<br />

primarias de su profesión será de x1 entre los 7<br />

y los 11 años. Si tiene entre 12 y 16 años, el porcentaje<br />

base será de x2.<br />

Si se trata del caso contrario, o sea, un personaje que<br />

sobrepase los 26 años de edad, las reglas seguirán<br />

siendo también las mismas, con los siguientes modificadores:<br />

a <strong>El</strong> PJ obtiene 10 puntos adicionales para repartir<br />

en sus competencias por cada año que tenga por<br />

encima de 26, aunque también deberá hacer una<br />

tirada en la Tabla de Eventos (pág. 94) por cada<br />

año adicional y aplicar el resultado obtenido.<br />

a Si tiene 35 años de edad o más, el personaje se<br />

verá además afectado por las reglas de envejecimiento<br />

(pág. 107), que pueden disminuir las<br />

puntuaciones de sus características (todos los resultados<br />

de Muerte se convertirán en -1 a la Resistencia).<br />

los PV, algo normal en una partida de Aquelarre, la RES<br />

mantendrá su valor.<br />

PV = RES<br />

Aspecto (ASP)<br />

¿Es tu personaje una monstruosidad andante que sólo se diferencia<br />

de un sapo en que no croa o, por el contrario, tiene un<br />

rostro tan bello que es capaz de provocar guerras y de hacer<br />

que un millar de barcos se hagan a la mar en su busca? Eso lo<br />

sabremos en cuanto calcules el Aspecto (ASP) de tu personaje,<br />

un rasgo que representa su apariencia física, su hermosura o<br />

falta de ella. Para ello, tira 4D6, sumando +2 al resultado si tu<br />

PJ es de sexo femenino, y obtendrás el Aspecto de tu personaje.<br />

Si deseas saber a qué equivale exactamente el valor que has<br />

obtenido, consulta la Tabla de Aspecto que aparece en el capítulo<br />

segundo (pág. 90).<br />

ASP = 4D6 (+2 si el PJ es mujer)<br />

Edad<br />

Llega el momento de decidir qué edad tendrá tu personaje, y<br />

aunque en el ámbito de reglas la edad no conlleva ningún modificador<br />

al resto de características o competencias, lo cierto<br />

es que a nivel narrativo será una elección muy importante,<br />

más de lo que pueda parecer en un principio, ya que un personaje<br />

demasiado joven puede ser menospreciado por la gente<br />

de más edad y al contrario, si decidimos tener demasiada edad<br />

nos puede alcanzar rápidamente la vejez, especialmente si<br />

vamos a jugar una campaña que transcurra a lo largo de varios<br />

años. Eres libre de escoger la edad que tendrá tu personaje,<br />

aunque deberá estar entre los 17 y los 26 años. En caso de que<br />

te dé igual la edad o no tengas tiempo para escoger tira 1D10<br />

y súmale 16 al resultado.<br />

Edad = <strong>El</strong>ige entre 17 y 26 años (o tira 16+1D10)<br />

Altura y Peso<br />

Por último, vamos a calcular la altura y el peso que posee nuestro<br />

personaje. Para ello consulta la siguiente Tabla de Altura y<br />

Peso, basándote en la Fuerza o en la Resistencia del PJ, lo que<br />

quiera el jugador: te indicará una altura en varas y un peso en<br />

libras, aunque eres libre, si lo deseas, de variar su altura y su<br />

peso hacia arriba o hacia abajo, aunque no más de 0,10 varas en<br />

el caso de la altura ni más de 15 libras en el del peso.<br />

Tabla de Peso y Altura<br />

FUE o RES Altura en varas Peso en libras<br />

5 1,52 106<br />

6 1,54 110<br />

7 1,57 118<br />

8 1,59 120<br />

9 1,62 122<br />

10 1,64 125<br />

11 1,67 128<br />

12 1,69 132<br />

13 1,72 134<br />

14 1,74 140<br />

15 1,77 146<br />

16 o más 1,79 150

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