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a Duración: Apenas unos minutos (15 asaltos).<br />
a Componentes: Anillo de oro y piedra de rayo.<br />
a Preparación: Se debe engarzar la piedra de rayo sobre el<br />
anillo con el mayor cuidado posible. Una vez fabricado, el<br />
talismán se llevará en el dedo meñique de la mano izquierda.<br />
a Descripción: Tras tocar el anillo y activar el hechizo, el<br />
mago se concentra en un lugar que se encuentre a no más<br />
de 10 leguas de distancia y que conozca de antemano. A<br />
continuación, entrará inmediatamente en trance, durante<br />
el cual podrá ver —pero no escuchar— las cosas que estén<br />
sucediendo en ese mismo momento en el lugar en el que<br />
estaba pensando, igual que si estuviera presente. Si el mago<br />
piensa en un lugar en el que se encuentre en ese instante<br />
un familiar o un amigo, tendrá un bonificador de +25% a<br />
la tirada de activación del hechizo.<br />
Tras salir del trance, el mago quedará tan debilitado que apenas<br />
se podrá mantener en pie por sí mismo, y deberá descansar<br />
al menos una hora para poder recuperar todas sus fuerzas.<br />
Cuerda de Cridavents<br />
Talismán, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: Los poderes del talismán no se pierden con el<br />
paso del tiempo, a no ser que se desaten los nudos.<br />
a Duración: 1D3 horas.<br />
a Componentes: Espuma de mar, cabello de virgen y fibras<br />
de esparto y algodón.<br />
a Preparación: Este hechizo es relativamente bien conocido en<br />
las zonas costeras del principado de Catalunya, donde es utilizado<br />
por magos especializados llamados cridavents, muy<br />
apreciados por la gente de mar. Para usarlo es necesario fabricar<br />
con los componentes una cuerda de aproximadamente<br />
medio pie de longitud en la que se realizarán tres nudos. <strong>El</strong><br />
talismán se activa desatando uno de los nudos, según la<br />
fuerza que queramos que tenga el viento, al tiempo que se<br />
pronuncian las palabras mágicas adecuadas.<br />
a Descripción: Si se lleva a cabo correctamente y se desata<br />
un solo nudo, se originará una brisa moderada. Si el mago<br />
desata dos, el viento será mucho más fuerte. Y si desata el<br />
tercero, se creará un auténtico vendaval.<br />
Deseo Carnal<br />
Poción, magia negra de origen popular.<br />
a Caducidad: 1D4 semanas.<br />
a Duración: 1D2 horas.<br />
a Componentes: Orégano, albahaca, eléboro negro y vino<br />
blanco.<br />
a Preparación: Se calientan todos los componentes a fuego<br />
lento, sin prisas, removiendo cuidadosamente, hasta obtener<br />
un líquido de color claro muy fragante.<br />
a Descripción: Para activar el hechizo se debe verter la poción<br />
en el agua que la víctima vaya a utilizar para bañarse,<br />
quien, por cierto, tiene derecho a una tirada de RR. En caso<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
de fallarla, ésta sentirá unos deseos irrefrenables<br />
de hacer el amor con cualquier persona con la<br />
que se encuentre, de manera desenfrenada, sin<br />
inhibiciones y sin tener en cuenta ni sexo, ni<br />
edad ni condición. Si la víctima quiere resistirse<br />
al deseo durante un asalto puede hacer una tirada<br />
de Templanza, pero en el momento en que falle una<br />
de esas tiradas, la pasión se desatará y no habrá manera<br />
alguna de oponerse a ella.<br />
Destilación de Quintaesencias<br />
Destillatio Quintae Essentiae<br />
Poción, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: 2D6 días.<br />
a Duración: Una vez activada es necesario usarla de inmediato.<br />
a Componentes: Azufre, mercurio, sal, acónito, enebro, hiedra,<br />
laurel, romero, serpentaria y artemisa.<br />
a Preparación: <strong>El</strong> mago destilará todos los componentes<br />
hasta obtener de ellos sus quintaesencias, que a continuación<br />
mezclará para obtener una poción cristalina de un ligero<br />
olor ácido. Por último, el mago cogerá una dosis de<br />
otra poción o ungüento de vis sexta o menor —que no<br />
puede ser otra poción Destilación de Quintaesencias ni<br />
tampoco una de Herrumbre de Saturno—, la dividirá en<br />
dos partes y mezclará ambas con la poción antes obtenida,<br />
al tiempo que recita las correspondientes palabras mágicas.<br />
a Descripción: Si se activa correctamente el hechizo, las dos<br />
partes se habrán convertido en dos pociones o ungüentos<br />
totalmente funcionales, aunque su vis será un nivel mayor<br />
a la hora de calcular el penalizador a la IRR por activarlo y<br />
el gasto de PC —las ganancias de IRR por ver sus efectos<br />
seguirán tomándose con la vis original del hechizo—. Si se<br />
obtiene un éxito crítico en la activación del hechizo, los efectos<br />
serán los mismos, pero no se tendrá en cuenta el aumento<br />
de vis. Si se falla la tirada de activación, la poción o<br />
ungüento que queríamos duplicar caducará de forma automática.<br />
Por último, si la tirada de activación tuvo como<br />
resultado una pifia, la duplicación se llevará a cabo de<br />
forma correcta, aunque los efectos de las pociones o ungüentos<br />
no serán ni mucho menos los esperados (que el DJ<br />
decida cuáles serán en realidad).<br />
Don de Cipriano<br />
Ungüento, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: 1D6 días.<br />
a Duración: 2D6 horas.<br />
a Componentes: Dientes de ajo, tomillo, albahaca y resina.<br />
a Preparación: Se maceran todos los ingredientes, triturándolos<br />
convenientemente hasta obtener una pasta verdosa<br />
de fuerte olor a ajo. Para utilizarlo es necesario recitar las<br />
palabras mágicas adecuadas al tiempo que se unta sobre<br />
las axilas y el abdomen del receptor del hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, el receptor del hechizo<br />
obtendrá un bonificador de +25% a todas las tiradas de<br />
Racionalidad que lleve a cabo durante la duración del<br />
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