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fase 2 - El Grimorio

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196<br />

a Duración: Permanente, mientras esté encendida<br />

la vela.<br />

a Componentes: Mano cortada de un ahorcado,<br />

vaso de cobre, cinc, salitre, médula espinal de un<br />

gato negro, verbena, grasa humana y sésamo.<br />

a Preparación: Se toma la mano del ahorcado y se sumerge<br />

en un vaso de cobre que contenga el cinc, el salitre y la médula<br />

de gato. A continuación se enciende un fuego bajo el<br />

vaso perfumándolo con verbena. De esta forma, la mano<br />

cortada se desecará. Luego se fabrica una vela con la grasa<br />

humana y el sésamo y se coloca sobre la palma de la mano<br />

cortada. Lo único que faltará entonces será llevar a cabo<br />

ciertos ritos sobre el talismán y pintar determinados símbolos<br />

cabalísticos en la mano.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito al tiempo que se enciende<br />

la vela, ésta permitirá al mago obtener una concentración<br />

óptima para el estudio de la magia. Por tanto, si se<br />

lee un grimorio a la luz de la vela no tendrá que hacer ninguna<br />

tirada de IRR ni la de Enseñar del grimorio ya que<br />

aprenderá el hechizo de forma inmediata, aunque estará<br />

sujeto todavía a la tirada de Leer y Escribir para entender<br />

el texto y al tiempo normal de aprendizaje de hechizos<br />

(pág. 153).<br />

Manto de Sombras<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> talismán es inmune a los efectos del tiempo.<br />

a Duración: 2D10 minutos.<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

a Componentes: Figurilla de cera de forma humana, piel de<br />

rana, sangre de la misma rana, cabello del receptor e incienso<br />

benjuí.<br />

a Preparación: Se debe mezclar la cera con la sangre de rana<br />

y los cabellos, y moldear con el resultado una figura con<br />

forma humana, que a continuación cubriremos con la piel<br />

de la rana y perfumaremos con el humo del incienso. <strong>El</strong> talismán<br />

debe activarse tomando la figura con la mano derecha<br />

y llevándola al pecho, al tiempo que se recitan las<br />

correspondientes letanías.<br />

a Descripción: Si se activa correctamente, la persona cuyo cabello<br />

haya sido usado en la fabricación del talismán (normalmente<br />

el mago, pero no es obligatorio) se vuelve<br />

completamente invisible, al igual que las ropas y el equipo<br />

que lleve encima en ese momento —siempre a discreción<br />

del DJ para evitar excesos: si, por ejemplo, el mago estaba<br />

abrazado a otro personaje en el momento de activar el hechizo,<br />

el otro personaje no se volverá invisible—. Durante<br />

el tiempo que dure el hechizo, no habrá manera de localizar<br />

visualmente al mago, aunque no es completamente indetectable:<br />

seguirá produciendo ruidos, dejando huellas, emitiendo<br />

olores que algunos animales y criaturas pueden<br />

detectar, etc.<br />

<strong>El</strong> talismán de Manto de Sombras, la figura de cera, debe<br />

estar bien protegida cuando no se esté usando, ya que si<br />

llega a romperse en algún momento, esté activo o no el hechizo,<br />

la persona cuyos cabellos se usaran para fabricarla<br />

morirá de forma instantánea. Es posible, de todas<br />

formas, extraer el hechizo de la figura mediante un<br />

Revocar Maldición (pág. 177), en cuyo caso dejaría<br />

de ser considerado un talismán de Manto de Sombras, perdiendo<br />

sus poderes, pero permitiendo también que sea destruida<br />

sin daño alguno para el mago.<br />

Nigromancia<br />

Invocación, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: 2D6 preguntas o una hora, lo que transcurra en<br />

menos tiempo.<br />

a Componentes: Un cadáver, siete clavos, un cubo de sangre<br />

caliente, tierra de cementerio no consagrado y cadenas.<br />

a Preparación: <strong>El</strong> mago esparce la tierra y coloca el cadáver<br />

sobre ella, encadenándolo. A continuación procede a clavarle<br />

los clavos de forma ritual: uno en cada una de las palmas<br />

de las manos y en cada uno de los pies, otro en cada<br />

ojo y uno en el corazón. Tras terminar, riega con la sangre<br />

todo el cuerpo y pronuncia la letanía del hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, el cadáver se reanimará,<br />

quejándose amargamente. En ese momento, el mago podrá<br />

preguntar lo que desee al cadáver, que no tiene más remedio<br />

que contestarle, aunque si se obtiene una pifia en la tirada<br />

de activación, el cadáver será poseído por un ánima<br />

hostil, un demonio o incluso un miembro de la Jauría de<br />

Dios (pág. 313). Si bien se trata de un hechizo muy parecido<br />

al de Invocación de Ánimas (pág. 194), éste lo puede llevar<br />

a cabo el mago en solitario no siendo las preguntas dirigidas<br />

al ánima del muerto, sino directamente a los reductos<br />

de conciencia que todavía queden en el cadáver, por lo que<br />

puede utilizarse incluso sobre el cuerpo de aquellas personas<br />

cuya ánima no esté disponible, ya sea porque haya ido<br />

al Cielo o al Infierno, o se haya usado algún ritual de fe<br />

sobre él.<br />

Si se desea utilizar el hechizo otra vez sobre un mismo<br />

cadáver, sólo es necesario volver a regarlo con sangre y<br />

pronunciar la letanía, aunque el hechizo no detiene la<br />

descomposición natural del cadáver, así que es asunto<br />

del mago hacer que el cuerpo perdure si desea realizar<br />

sobre él futuras consultas.<br />

Piel de Lobo<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: Los poderes de este talismán son permanentes<br />

mientras nadie, excepto su portador, lo vea. En caso contrario,<br />

los pierden de forma automática.<br />

a Duración: 20 asaltos de combate.<br />

a Componentes: Pedazo de piel de lobo, sangre de lobo y<br />

una pluma de cuervo viejo.<br />

a Preparación: Se curte delicadamente la piel de lobo y se<br />

escriben a continuación ciertos signos mágicos sobre ella,<br />

utilizando la pluma y la sangre como tinta. Una vez creado,<br />

el talismán debe llevarse siempre encima y bien<br />

oculto, pues pierde sus poderes si alguien lo ve. Para ac-

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