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a Novicio: Religioso que ha tomado el hábito de<br />
una orden, pero que todavía no ha ejercido<br />
como monje y debe permanecer como novicio de<br />
uno a cuatro años, según la orden. Equivale a la<br />
posición social de Campesino.<br />
Las órdenes religiosas más importantes en el Medievo de<br />
la Península Ibérica son:<br />
a Agustinos: Monjes especializados en la enseñanza, suelen<br />
vestir hábito de color oscuro.<br />
a Benedictinos: Utilizan hábitos negros y se les suele denominar<br />
“monjes negros”.<br />
a Cartujos: Monjes de hábito blanco que se retiran completamente<br />
del mundo y viven como eremitas dentro de su<br />
propio monasterio. Rara vez salen de él o se comunican con<br />
el exterior, por lo que no es una orden muy recomendada<br />
para personajes jugadores.<br />
a Cistercienses: Una escisión de los benedictinos, que utilizan<br />
hábito blanco, por lo que se les denomina “monjes blancos”.<br />
a Dominicos: De hábito blanco con capa negra, los Domini<br />
canis —”perros del Señor”— nacen para defender a la Iglesia<br />
de cualquier tipo de herejía que trate de socavar sus cimientos.<br />
Gracias a ello, los dominicos fueron parte<br />
integrante de la Inquisición desde su mismo comienzo.<br />
a Franciscanos: De hábito pardo, la de los franciscanos es una<br />
orden mendicante que sigue los postulados de San Francisco<br />
de Asís. Solían ser llamados frailes y durante todo el<br />
siglo XIV tuvieron varias disputas con la jerarquía eclesiástica<br />
por su observancia estricta del voto de pobreza, que llegaba<br />
al extremo de mendigar por pueblos y ciudades.<br />
a Mercedarios: Dedicados al rescate de prisioneros de tierras<br />
infieles, los mercedarios, que visten hábito blanco, podían<br />
incluso canjear sus propias vidas por las de los cautivos.<br />
La profesión de Monje permite utilizar rituales de fe.<br />
a Mínimos de Características: Cultura 15 y Suerte 45.<br />
a Competencias Primarias: Enseñar, Idioma (Latín), Leer y<br />
Escribir y Teología.<br />
a Competencias Secundarias: Cantar, Descubrir, <strong>El</strong>ocuencia,<br />
Empatía, Escuchar, Idioma (Griego), Idioma (Árabe) y Memoria.<br />
a Ingresos Mensuales: <strong>El</strong> abad recibe 1.800 maravedíes al<br />
mes, el prior y los hermanos, 500; los monjes, 80 y los novicios<br />
solamente 40 maravedíes.<br />
Muccadim<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Esta profesión sólo puede ser ejercida por personajes varones.<br />
Aunque en un principio se denominaba muccadim a cada uno<br />
de los miembros del consejo de ancianos que regía la comunidad<br />
judía de una determinada ciudad, en la Baja Edad Media<br />
el término se aplica a todos aquellos individuos que forman<br />
parte de la milicia judía, una especie de policía que, de forma<br />
similar a la profesión de alguacil, se encarga de mantener la<br />
seguridad dentro del recinto de la judería, especialmente<br />
en las puertas que dan acceso a las mismas. Acostumbra-<br />
ban a tener conocimiento en Leyes, pues tenían la<br />
potestad para castigar un delito allí donde lo vieran.<br />
a Mínimos de Características: Fuerza 15 y Cultura 10.<br />
a Competencias Primarias: Empatía, Pelea, Teología y 1<br />
Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir (pero<br />
nunca armas con filo).<br />
a Competencias Secundarias: Correr, Descubrir, Escuchar,<br />
Esquivar, Mando, Sanar, Saltar y Tormento.<br />
a Ingresos Mensuales: Reciben 80 maravedíes al mes.<br />
Pardo<br />
Esta profesión sólo puede ser ejercida por personajes que pertenezcan<br />
al reino de Castilla y al de Granada.<br />
<strong>El</strong> pardo no es más que un caballero de origen villano, pues ni<br />
pertenece a la nobleza ni actúa como un soldado profesional. Se<br />
trata de un pequeño terrateniente, un artesano o campesino adinerado<br />
que ha conseguido el suficiente dinero para costearse un<br />
caballo y unas armas con las que participar en “cabalgadas”, expediciones<br />
de saqueo en territorio musulmán, y que nada sabe<br />
de treguas, tratados ni paces, pues muchos de ellos no pasan de<br />
ser más que bandidos y asesinos que actúan en la frontera granadina.<br />
Claro que en el reino nazarí también tenían su equivalente,<br />
los al-mogauar —”los que hacen algaras”—, que también<br />
se dedicaban a atacar la frontera castellana.<br />
a Mínimos de Características: Agilidad 20 y Habilidad 15.<br />
a Competencias Primarias: Cabalgar, Descubrir, Mando y 1<br />
Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir.<br />
a Competencias Secundarias: Comerciar, Conocimiento de<br />
Área, Escuchar, Idioma (a elegir), Rastrear, Sanar, Sigilo y<br />
Tormento.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Suerte x10 en maravedíes.<br />
Pastor<br />
Se trata de un campesino o esclavo que trabaja al servicio de<br />
un noble o de un rico comerciante cuidando y manteniendo<br />
su ganado. Suele ser un oficio a tiempo completo, pues un pastor<br />
tiene que llevar todos los días al salir el sol a los animales<br />
a pastar en los campos habilitados para ello, y no regresa hasta<br />
que no cae la noche. Acostumbra a llevar consigo a varios perros<br />
para que le ayuden en las labores de guía y protección del<br />
ganado.<br />
a Mínimos de Características: Agilidad 15 y Percepción 20.<br />
a Competencias Primarias: Conocimiento Animal, Descubrir,<br />
Escuchar y Rastrear.<br />
a Competencias Secundarias: Artesanía, Astrología, Correr,<br />
Hondas, Lanzar, Palos, Saltar y Trepar.<br />
a Ingresos Mensuales: La mitad de su porcentaje en Conocimiento<br />
Animal en maravedíes. Los pastores esclavos<br />
deben ser mantenidos por su señor.<br />
Pirata<br />
De forma similar al marino, el pirata también pasa la mayor<br />
parte de su vida en el mar, pero al contrario que aquél, éste se