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fase 2 - El Grimorio

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38<br />

a Novicio: Religioso que ha tomado el hábito de<br />

una orden, pero que todavía no ha ejercido<br />

como monje y debe permanecer como novicio de<br />

uno a cuatro años, según la orden. Equivale a la<br />

posición social de Campesino.<br />

Las órdenes religiosas más importantes en el Medievo de<br />

la Península Ibérica son:<br />

a Agustinos: Monjes especializados en la enseñanza, suelen<br />

vestir hábito de color oscuro.<br />

a Benedictinos: Utilizan hábitos negros y se les suele denominar<br />

“monjes negros”.<br />

a Cartujos: Monjes de hábito blanco que se retiran completamente<br />

del mundo y viven como eremitas dentro de su<br />

propio monasterio. Rara vez salen de él o se comunican con<br />

el exterior, por lo que no es una orden muy recomendada<br />

para personajes jugadores.<br />

a Cistercienses: Una escisión de los benedictinos, que utilizan<br />

hábito blanco, por lo que se les denomina “monjes blancos”.<br />

a Dominicos: De hábito blanco con capa negra, los Domini<br />

canis —”perros del Señor”— nacen para defender a la Iglesia<br />

de cualquier tipo de herejía que trate de socavar sus cimientos.<br />

Gracias a ello, los dominicos fueron parte<br />

integrante de la Inquisición desde su mismo comienzo.<br />

a Franciscanos: De hábito pardo, la de los franciscanos es una<br />

orden mendicante que sigue los postulados de San Francisco<br />

de Asís. Solían ser llamados frailes y durante todo el<br />

siglo XIV tuvieron varias disputas con la jerarquía eclesiástica<br />

por su observancia estricta del voto de pobreza, que llegaba<br />

al extremo de mendigar por pueblos y ciudades.<br />

a Mercedarios: Dedicados al rescate de prisioneros de tierras<br />

infieles, los mercedarios, que visten hábito blanco, podían<br />

incluso canjear sus propias vidas por las de los cautivos.<br />

La profesión de Monje permite utilizar rituales de fe.<br />

a Mínimos de Características: Cultura 15 y Suerte 45.<br />

a Competencias Primarias: Enseñar, Idioma (Latín), Leer y<br />

Escribir y Teología.<br />

a Competencias Secundarias: Cantar, Descubrir, <strong>El</strong>ocuencia,<br />

Empatía, Escuchar, Idioma (Griego), Idioma (Árabe) y Memoria.<br />

a Ingresos Mensuales: <strong>El</strong> abad recibe 1.800 maravedíes al<br />

mes, el prior y los hermanos, 500; los monjes, 80 y los novicios<br />

solamente 40 maravedíes.<br />

Muccadim<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Esta profesión sólo puede ser ejercida por personajes varones.<br />

Aunque en un principio se denominaba muccadim a cada uno<br />

de los miembros del consejo de ancianos que regía la comunidad<br />

judía de una determinada ciudad, en la Baja Edad Media<br />

el término se aplica a todos aquellos individuos que forman<br />

parte de la milicia judía, una especie de policía que, de forma<br />

similar a la profesión de alguacil, se encarga de mantener la<br />

seguridad dentro del recinto de la judería, especialmente<br />

en las puertas que dan acceso a las mismas. Acostumbra-<br />

ban a tener conocimiento en Leyes, pues tenían la<br />

potestad para castigar un delito allí donde lo vieran.<br />

a Mínimos de Características: Fuerza 15 y Cultura 10.<br />

a Competencias Primarias: Empatía, Pelea, Teología y 1<br />

Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir (pero<br />

nunca armas con filo).<br />

a Competencias Secundarias: Correr, Descubrir, Escuchar,<br />

Esquivar, Mando, Sanar, Saltar y Tormento.<br />

a Ingresos Mensuales: Reciben 80 maravedíes al mes.<br />

Pardo<br />

Esta profesión sólo puede ser ejercida por personajes que pertenezcan<br />

al reino de Castilla y al de Granada.<br />

<strong>El</strong> pardo no es más que un caballero de origen villano, pues ni<br />

pertenece a la nobleza ni actúa como un soldado profesional. Se<br />

trata de un pequeño terrateniente, un artesano o campesino adinerado<br />

que ha conseguido el suficiente dinero para costearse un<br />

caballo y unas armas con las que participar en “cabalgadas”, expediciones<br />

de saqueo en territorio musulmán, y que nada sabe<br />

de treguas, tratados ni paces, pues muchos de ellos no pasan de<br />

ser más que bandidos y asesinos que actúan en la frontera granadina.<br />

Claro que en el reino nazarí también tenían su equivalente,<br />

los al-mogauar —”los que hacen algaras”—, que también<br />

se dedicaban a atacar la frontera castellana.<br />

a Mínimos de Características: Agilidad 20 y Habilidad 15.<br />

a Competencias Primarias: Cabalgar, Descubrir, Mando y 1<br />

Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir.<br />

a Competencias Secundarias: Comerciar, Conocimiento de<br />

Área, Escuchar, Idioma (a elegir), Rastrear, Sanar, Sigilo y<br />

Tormento.<br />

a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Suerte x10 en maravedíes.<br />

Pastor<br />

Se trata de un campesino o esclavo que trabaja al servicio de<br />

un noble o de un rico comerciante cuidando y manteniendo<br />

su ganado. Suele ser un oficio a tiempo completo, pues un pastor<br />

tiene que llevar todos los días al salir el sol a los animales<br />

a pastar en los campos habilitados para ello, y no regresa hasta<br />

que no cae la noche. Acostumbra a llevar consigo a varios perros<br />

para que le ayuden en las labores de guía y protección del<br />

ganado.<br />

a Mínimos de Características: Agilidad 15 y Percepción 20.<br />

a Competencias Primarias: Conocimiento Animal, Descubrir,<br />

Escuchar y Rastrear.<br />

a Competencias Secundarias: Artesanía, Astrología, Correr,<br />

Hondas, Lanzar, Palos, Saltar y Trepar.<br />

a Ingresos Mensuales: La mitad de su porcentaje en Conocimiento<br />

Animal en maravedíes. Los pastores esclavos<br />

deben ser mantenidos por su señor.<br />

Pirata<br />

De forma similar al marino, el pirata también pasa la mayor<br />

parte de su vida en el mar, pero al contrario que aquél, éste se

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