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fase 2 - El Grimorio

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140<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

una espada desenvainada acompañada de un rugido cuando los viajeros<br />

se abalanzan de improviso contra ellos…<br />

Que mejor manera, pues, que utilizar esta infame emboscada para<br />

ilustrar completamente las reglas aparecidas en este capítulo. Los participantes<br />

en la batalla serán:<br />

a Lope: Lleva encima su espada de mano, una daga, un escudo de metal,<br />

una coracina y un bacinete. Su Agilidad es de 20, su competencia de<br />

Espada es de 30% (en realidad es 40%, pero le baja -10% por que<br />

tiene Fuerza 10, dos puntos por debajo de la Fuerza mínima de la espada<br />

de mano, que es 12, y además le reduce en 2 las tiradas de Iniciativa),<br />

la de Escudos y de Cuchillos es de 15% (el mínimo que le da<br />

su Habilidad, pues nunca la había subido), un 20% en Esquivar<br />

(también el mínimo) y tiene 15 PV.<br />

a Ignotus: Al igual que Lope lleva un escudo de metal, una espada de<br />

mano y un bacinete, aunque su armadura es una loriga de malla.<br />

También lleva enfundada una extraña espada, aunque Lope nunca<br />

ha visto que la haya desenvainado. Su Agilidad es de 15, su competencia<br />

de Espada es de 90% y de Escudos 75%, y sus PV son 20.<br />

a Jinete: Porta una maza de armas, una loriga de malla y un bacinete.<br />

Tiene una Agilidad de 15, una competencia de Mazas de 60%,<br />

en Cabalgar de 50% y 15 PV.<br />

a Paje: Lleva un gambesón, un gorro de cuero y un bracamante. Tiene<br />

una Agilidad de 20, una competencia en Cuchillos de 40%, en Esquivar<br />

de 45%, una Resistencia de 15 y 15 PV.<br />

Comienza pues el combate…<br />

Primer Asalto: En este asalto, el jinete y el paje han sor-<br />

Tabla de Escudos<br />

Nombre Resistencia FUE Mínima Notas<br />

Adarga 50 5 Sólo puede absorber 3 PD: el resto pasa directamente al brazo que porta el escudo.<br />

Contra ataques a distancia sólo protege el brazo.<br />

Broquel 30 5 Contra ataques a distancia sólo protege el brazo.<br />

Escudo de Madera 100 8 Contra ataques a distancia protege el brazo, el pecho y otra localización<br />

(cabeza o abdomen).<br />

Escudo de Metal 150 10 Contra ataques a distancia protege el brazo, el pecho y otra localización<br />

(cabeza o abdomen).<br />

- 25% a las Tiradas de Nadar.<br />

Pavés 175 12 - 15% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 50% a las Tiradas de Nadar.<br />

- 2 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Contra ataques a distancia protege casi todo el cuerpo, exceptuando piernas.<br />

Otorga un +5% a la Competencia de Escudos.<br />

Rodela 80 8 Contra ataques a distancia protege el brazo y el pecho.<br />

Tarja 200 15 - 30% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 75% a las Tiradas de Nadar.<br />

- 5 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Es imposible usarlo a caballo.<br />

Contra ataques a distancia protege todo el cuerpo.<br />

Otorga un +10% a la Competencia de Escudos.<br />

Nombre: Nombre por el que es conocido el escudo.<br />

Resistencia: Puntos máximos de Resistencia que posee el escudo y que irá perdiendo conforme vaya recibiendo golpes.<br />

Fuerza Mínima: Puntos de Fuerza que debe poseer el portador como mínimo. Si no llega a ese mínimo, reducirá en -5% su competencia de Escudos<br />

por cada punto que tenga por debajo.<br />

Notas: Penalizadores, bonificadores y notas que recordar a la hora de usar el escudo.<br />

prendido a Lope e Ignotus, así que a la hora de tirar Iniciativa éstos<br />

dos últimos sumarán sólo 1D5 a su Agilidad. La Iniciativa de los combatientes<br />

queda, de la siguiente manera, ordenada de mayor a menor:<br />

Lope (23), Paje (22), Jinete (18), Ignotus (17). Comenzamos, pues,<br />

con la declaración de intenciones, que se realiza en orden inverso: Ignotus<br />

gastará sus dos acciones en sacar la espada y en realizar un<br />

ataque normal; el Jinete realizará una acción extendida, una carga<br />

a caballo contra Lope; el Paje realizará un movimiento normal para<br />

acercarse a Ignotus y un ataque normal; Lope, por último, gastará<br />

una acción en sacar su espada y en esquivar la carga a caballo que se<br />

le acerca.<br />

Ahora procedemos con las acciones por orden de iniciativa. <strong>El</strong> primero<br />

en actuar es Lope, que a pesar de ser sorprendido, gracias a su rapidez,<br />

consigue desenvainar la espada antes de ser atacado. Su siguiente acción,<br />

la de Esquivar, la retrasa hasta que le ataque el Jinete.<br />

Le sigue el Paje que se acerca hasta Ignotus con su acción de movimiento<br />

y le ataca con su bracamante: consigue un 14 en la tirada de Cuchillos<br />

y alcanza al viejo soldado, que debido a la sorpresa, no puede defenderse<br />

—tampoco había declarado una defensa—. <strong>El</strong> golpe alcanza a<br />

Ignotus en la pierna derecha, haciendo un total de daño de 7 PD. Como<br />

Ignotus lleva una loriga de malla, que le ofrece una protección de 5<br />

puntos, el golpe sólo le inflige 1 PD —los 2 PD se dividen por la mitad<br />

al golpear una pierna—, y restamos además 5 puntos de Resistencia<br />

a la loriga de malla.<br />

A continuación, llega el turno del Jinete que se abalanza contra Lope<br />

con la maza en la mano, espoleando su caballo. <strong>El</strong> porcentaje de éste

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