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fase 2 - El Grimorio

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del territorio enemigo. Al tratarse de profesionales de la batalla,<br />

son agresivos y feroces en combate, lo que los convierte<br />

en una fuerza temible en tiempos de guerra, pero<br />

también en poco más que bandidos y malhechores en<br />

tiempo de paz —con el inconveniente añadido de que suelen<br />

estar mejor organizados y armados que los salteadores<br />

corrientes—. Acuden a la batalla acompañados de sus mujeres<br />

e hijos, que también pueden unirse al combate si es necesario,<br />

y acostumbran a combatir a pie portando armas y<br />

protecciones ligeras que no les resten movilidad, especialmente<br />

escudos y cuchillos largos —que denominan coltells—.<br />

Su grito de guerra —”¡Desperta Ferro!”— era<br />

conocido en toda la Península.<br />

a Mínimos de Características: Agilidad 20 y Habilidad 20.<br />

a Competencias Primarias: Sigilo, Escudos, Esquivar y 1<br />

Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir.<br />

a Competencias Secundarias: Correr, Cuchillos, Descubrir,<br />

Escuchar, Rastrear, Sanar, Tormento y 1 Competencia de<br />

Armas a elegir entre Arcos, Ballestas u Hondas.<br />

a Ingresos Mensuales: Tantos maravedíes como su porcentaje<br />

en Suerte x2.<br />

Alquimista<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

CONSILIUM ARBITRO: DOBLE PROFESIÓN<br />

Si el Director de Juego está de acuerdo, se puede permitir que un jugador escoja una doble profesión para su personaje,<br />

siempre y cuando sean profesiones que pertenezcan a la misma posición social y se puedan combinar de forma lógica<br />

—es factible ser soldado y pastor, pero es mucho más difícil combinar las profesiones de alguacil y de siervo de corte,<br />

por ejemplo—. De todas formas, el DJ siempre tendrá la última palabra al respecto.<br />

Con respecto a las reglas, una doble profesión conlleva una serie de modificaciones que detallamos a continuación:<br />

• Mínimos de Características: <strong>El</strong> PJ debe cumplir con los mínimos de las dos profesiones que ejerce, lo que significa<br />

que le quedarán menos puntos para dividir en el resto de características.<br />

• Competencias Primarias: <strong>El</strong> personaje tendrá ocho competencias primarias, pero en vez de tener un porcentaje<br />

base igual a la característica de la que dependan x3, será tan sólo x2, ya que no se ha podido especializar tanto<br />

como un personaje dedicado a una única profesión.<br />

• Competencias Secundarias: Se maneja de la misma forma, sólo que tendrá 16 competencias secundarias en lugar<br />

de ocho.<br />

• Ingresos Mensuales: Recibirá los ingresos mensuales de la profesión que obtenga menos maravedíes —cuando<br />

no se le puede dedicar todo el tiempo a una sola cosa no se puede esperar ganar tanto como los demás—. De todas<br />

formas, si el personaje sólo ejerce una de las dos profesiones, ese mes obtiene el dinero que corresponde a la profesión<br />

que ha desempeñado, sea o no la menor de las dos (véase “Ejercicio de la Profesión”, pág. 93).<br />

Esta profesión representa no sólo al alquimista paciente, trabajador<br />

y dedicado en cuerpo y alma a desentrañar todos los<br />

misterios del ars alchimica, sino también al sabio y protocientífico<br />

medieval que observa y estudia los diversos secretos de<br />

la naturaleza, como hicieran Alberto Magno, Roger Bacon o<br />

los árabes Al-Razi e Ibn Hayyan. Son personas solitarias y avejentadas<br />

que acostumbran a estar muy versadas en todos o casi<br />

todos los aspectos del saber humano, incluyendo muchas<br />

veces la magia y el ocultismo.<br />

a Mínimos de Características: Cultura 20.<br />

a Competencias Primarias: Alquimia, Astrología, Conocimiento<br />

Mágico y Leer y Escribir.<br />

a Competencias Secundarias: Conocimiento Animal, Conocimiento<br />

Mineral, Conocimiento Vegetal, Empatía, Enseñar,<br />

Idioma (Griego), Idioma (Latín), Sanar.<br />

a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Alquimia x5 en maravedíes,<br />

aunque si ocupa un alto cargo (pertenece a la Alta<br />

Nobleza), puede multiplicar su porcentaje por veinte.<br />

Ama<br />

Esta profesión sólo puede ser escogida por personajes de sexo<br />

femenino.<br />

Se trata de damas de la baja nobleza que se encargan de cuidar<br />

a la hija de algún noble o rey —especialmente si la madre se<br />

encuentra lejos o ha fallecido—, al tiempo que velan por su<br />

virtud y seguridad, y le enseñan todo aquello que una mujer<br />

de alta cuna debe saber de la vida. Aunque acostumbran a ser<br />

muy protectoras y maternales con las muchachas que tienen a<br />

su cargo, muchas de ellas terminan convirtiéndose en sus amigas<br />

y confidentes, pues siempre están dispuestas a servir,<br />

aconsejar y velar a su protegida.<br />

a Mínimos de Características: Percepción 20.<br />

a Competencias Primarias: Corte, Descubrir, Enseñar y<br />

Sigilo.<br />

a Competencias Secundarias: Artesanía (Labor), Conocimiento<br />

Vegetal, Empatía, Escuchar, Idioma (a elegir), Memoria,<br />

Mando y Sanar.<br />

a Ingresos Mensuales: <strong>El</strong> ama es mantenida por la familia<br />

de su protegida, así que sus ingresos serán iguales a una<br />

quinta parte de los que posea la protegida (350 maravedíes<br />

es una buena media).

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