Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
90<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
otorgar puntos de Templanza a aquellos personajes<br />
que se hayan comportado de forma valerosa durante<br />
una aventura, o quitárselos, si lo han hecho de manera<br />
cobarde. En todo caso, el aumento o la disminución no<br />
debería ser superior al +/-5% —un +/-1% o un +/-2% debería<br />
ser lo normal— y sólo debería suceder en aquellos casos especialmente<br />
significativos de valentía o cobardía.<br />
RACIONALIDAD (RR) /<br />
IRRACIONALIDAD (IRR)<br />
Rationalitas / Irrationalitas<br />
<strong>El</strong> mundo de Aquelarre se encuentra dividido en dos realidades<br />
diferentes y antagónicas. Por un lado se encuentra el mundo racional,<br />
al que pertenece el día, la luz, la ciencia y la fe; en el lado<br />
opuesto encontramos el mundo irracional, señorío indiscutible de<br />
la noche, la oscuridad, la magia y el demonio. Para reflejar esta dicotomía,<br />
cada uno de los personajes de Aquelarre posee un valor<br />
en Racionalidad (RR) y otro en Irracionalidad (IRR): los porcentajes<br />
de ambas características sumarán siempre 100% y si alguna de<br />
las dos sube, la otra baja, y viceversa. Cada una refleja la solidez<br />
de las creencias del personaje: cuanto mayor sea el porcentaje en<br />
una de esas características, más firmes serán los ideales del PJ<br />
acerca de la existencia de la realidad en la que cree. La RR no<br />
puede aumentar por encima del 100%, aunque no ocurre igual<br />
con la IRR, que si que puede llegar al 200% (lo que conlleva, por<br />
cierto, que la RR disminuya hasta un bonito -100%).<br />
Existen otras dos características secundarias, los Puntos de<br />
Concentración (PC) y los Puntos de Fe (PF), que se calculan<br />
usando el porcentaje que tenemos respectivamente en IRR y<br />
en RR, pero de ellas ya hablaremos tranquilamente en el Libro<br />
II del manual, donde también puedes encontrar más información<br />
sobre la Racionalidad y la Irracionalidad (pág. 146).<br />
PUNTOS DE VIDA (PV)<br />
Puncta Vitae<br />
Como ya vimos en el capítulo de creación de personajes, los<br />
Puntos de Vida (PV) que posee un PJ son iguales a su característica<br />
de Resistencia, y con ellos mediremos su estado de<br />
salud: si los tiene intactos, se encontrará completamente sano,<br />
pero conforme vaya recibiendo daños o sufriendo otro tipo de<br />
dolencias —enfermedades, envenenamientos…—, irá restando<br />
PV de su total hasta que consiga recuperarlos mediante<br />
la curación, o pierda tantos que nos veamos obligados a asistir<br />
al funeral de nuestro querido personaje.<br />
Para más información, consulta el apartado correspondiente del<br />
siguiente capítulo, dedicado a la salud y a las heridas (pág. 98).<br />
ASPECTO (ASP)<br />
Species<br />
Como ya habrás observado, ninguna de las siete características<br />
principales nos informa de cuál es exactamente la apariencia<br />
física que posee nuestro personaje: ¿será una hermosa dama<br />
de trenzas rubias y piel de seda? ¿O el hermano feo de Quasimodo?<br />
¿O quizás una persona corriente y moliente?<br />
Para saberlo tendrás que consultar la característica secundaria<br />
de Aspecto, la cual indica el grado de atractivo físico que<br />
posee el personaje, mayor cuanto mayor sea el valor de Aspecto.<br />
Para que puedas hacerte una idea de a qué tipo<br />
de apariencia externa corresponde cada uno de los<br />
valores que tengamos en Aspecto, consulta la siguiente<br />
tabla y apunta en el apartado de ASP de la<br />
Hoja de Personaje el tipo de apariencia que posee exactamente<br />
el PJ.<br />
Tabla de Aspecto<br />
Aspecto Apariencia<br />
1 - 5 Claramente repugnante: La sola visión de tu rostro<br />
puede asustar a los niños y producir náuseas en<br />
aquéllos que te miran, lo que puede deberse a deformaciones,<br />
pústulas o verrugas.<br />
6 - 8 Marcadamente fea: Tu fealdad es soportable, aunque<br />
tu rostro será fácilmente identificable en una<br />
multitud.<br />
9 - 11 Mediocre: Tienes una apariencia insulsa. No eres<br />
feo, pero tampoco tienes chispa.<br />
12 - 17 Normal: Pues que quieres que te diga, ni chicha ni<br />
limoná. Una cara como la de tantos otros.<br />
18 - 20 Atractiva: no eres lo que se dice una verdadera belleza,<br />
pero tienes ese “nosequé” que hace que los<br />
demás se fijen en tu rostro.<br />
21 - 23 Hermosa: Tu rostro es bello y todos alaban tu hermosura<br />
a la primera de cambio, especialmente el<br />
sexo contrario.<br />
24 - 26 Belleza casi inhumana: Nadie puede apartar la mirada<br />
de tu rostro y todos los que te ven recordarán<br />
durante mucho tiempo tu sobrecogedora belleza.<br />
Además de medir el grado de belleza que posee el personaje, el<br />
Aspecto también se utiliza como base porcentual para la competencia<br />
de Seducción, así que todos aquéllos que deseen emular<br />
las andanzas de los protagonistas del Libro de Buen Amor deberán<br />
cuidar su Aspecto que, aunque es prácticamente imposible aumentarlo<br />
—se dice que sólo ciertos hechizos concretos pueden<br />
conseguirlo—, es mucho más fácil disminuirlo, especialmente si<br />
andamos todo el día metidos en combates y escaramuzas, donde<br />
las cicatrices andan a la orden del día.<br />
EDAD, ALTURA Y PESO<br />
Aetas et Statura et Pondus<br />
Para acabar esta sección dedicada a las características secundarias<br />
hablaremos de la Edad, la Altura y el Peso, características<br />
éstas que casi se explican por sí solas, ya que son exactamente lo<br />
que representan. La primera, la Edad, son los años que posee el<br />
personaje, una característica especialmente importante para los<br />
PJs que jueguen campañas de larga duración, en la que los años<br />
pasan de forma inexorable acercando al personaje a los achaques<br />
que conlleva la vejez (véanse las reglas de Envejecimiento en el<br />
capítulo dedicado a la salud, pág. 107).<br />
Las otras dos, Peso y Altura, nos indican el peso en libras y la<br />
altura en varas que posee el personaje, unos valores que raramente<br />
cambiarán a lo largo de la aventura y que servirán para<br />
describir la apariencia externa del personaje o para aquellas<br />
situaciones en las que sea importante saber cuánto pesa o<br />
cuánto mide el PJ: ¿Aguantarán esas escaleras desvencijadas<br />
tu peso? ¿Podrás alcanzar el libro que hay encima de esa estantería?,<br />
etc.