13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

358<br />

Un feram no puede entrar en una casa si no es<br />

con la autorización previa de todos sus ocupantes.<br />

Se han dado casos de mujeres que, seducidas<br />

por un feram, han dado muerte a toda su<br />

familia para poder introducir a su amante sobrenatural<br />

en la casa.<br />

FUE: 10/15 Altura: 1,75 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 130 libras<br />

HAB: 20/25 RR: 0%<br />

RES: 15/20 IRR: 175%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 25/30<br />

CUL: 20/23<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Cantar 90%, Correr 75%, Seducción 90%, Escamotear<br />

99%.<br />

Hechizos: Polvos de Seducción, Discordia, Dolores de Parto,<br />

Atadura del Deseo, Medalla de Virilidad, Talismán de Protección,<br />

Deseo Carnal, Atadura del Eunuco.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Invisibilidad: <strong>El</strong> feram es un ser invisible, por lo que<br />

cualquier ataque lanzado contra él tendrá un penalizador<br />

de -50%.<br />

FOLLET<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Procedencia: Catalunya.<br />

Criatura estúpida y perversa que tiene la palma de la<br />

mano agujereada. Vaga por bosques y caminos medio<br />

abandonados devorando a los viajeros solitarios, aunque<br />

en ocasiones, cuando tiene mucha hambre, entra de<br />

noche en las aldeas para robar algún animal o algún<br />

niño.<br />

FUE: Variable Altura: Variable<br />

AGI: 5/10 Peso: Variable<br />

HAB: 5/10 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 125/150%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 1/5<br />

CUL: 0<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Pelea 45% (1D3+Variable) y Garrote 45% (1D6+Variable).<br />

Competencias: Lanzar 35%, Rastrear 70%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Modificar tamaño: De manera similar a lo que hacen los<br />

duendes, los follets tienen la facultad de aumentar su tamaño,<br />

pero al mismo tiempo también lo hace su Fuerza, a<br />

razón de 5 puntos por asalto, hasta alcanzar un máximo de<br />

40 puntos. Pueden medir entre media vara (lo que les da<br />

una Fuerza de entre 5 y 10 puntos) y cinco varas (con<br />

Fuerza 40).<br />

GORRI-TXIKIS<br />

Procedencia: Comarcas de Orio y Aya (Guipúzcoa).<br />

Pequeños seres de los bosques de color rojizo (su nombre significa<br />

eso, “rojillo”) que, al igual que sus parientes catalanes, los joanets,<br />

no gustan de la compañía del hombre y suelen hacer bromas crueles<br />

a los caminantes que se internan en sus dominios.<br />

FUE: 1 Altura: Medio pie<br />

AGI: 25/30 Peso: Media libra<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 1/5 IRR: 100%<br />

PER: 20<br />

COM: 1<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Son inmunes a cualquier daño mágico o físico, excepto<br />

el que sea causado por un arma de hierro o acero.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Sigilo 99%, Esquivar 99%.<br />

Hechizos: Discordia, Maldición, Alma de Estatua, Mal de Ojo,<br />

Pellejo de Bestia, Maldición del Hierro.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

HADA<br />

Procedencia: Toda la Península, aunque en Galicia se las denomina<br />

bonas fadas.<br />

Ser benéfico del bosque que vive en el corazón de algunas<br />

plantas, como la madreselva, o en el interior de los árboles.<br />

Son seres juguetones, despreocupados e infantiles y tienen la<br />

costumbre de derramar la suerte y la riqueza sobre aquellos<br />

humanos que les caen bien (véase el hechizo Bendición de<br />

Hada, pág. 189), claro que esos humanos deben guardarse<br />

mucho de decir de dónde procede su riqueza, pues si se van<br />

de la lengua y desvelan el secreto, las hadas dejarán de ayudarles,<br />

privándoles de lo que les han dado hasta ese momento,<br />

si es que no castigan al deslenguado (o los deslenguados) con<br />

crueldad e incluso con la muerte, aunque prefieren transformar<br />

las riquezas regaladas en piedras, pegar al incauto (o los<br />

incautos) a una piedra o asiento sin que pueda despegarse o<br />

arrancar los ojos del que dice que ha visto demasiado.<br />

Las hadas tienen miedo a la noche, ya que saben bien que en<br />

la oscuridad moran criaturas terribles. Tampoco gustan<br />

mucho de mostrarse, ya que los humanos pueden llegar a esclavizarlas<br />

si arrojan ceniza de su hogar sobre su sombra: si<br />

eso llega a ocurrir, el hada deberá obedecer a su amo en todo<br />

lo que le ordene, sin traicionarle o mentirle hasta que éste le<br />

conceda la libertad o muera, por lo que las hadas acostumbran<br />

a recurrir a la malicia y a las medias verdades para provocar<br />

la perdición de su captor y lograr así de nuevo la libertad.<br />

FUE: 1 Altura: 0,1 pie<br />

AGI: 20/25 Peso: Media onza<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 5/7 IRR: 250/300%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 15/20<br />

CUL: 10/15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!