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fase 2 - El Grimorio

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Si deseas tener más información sobre estas competencias,<br />

consulta el capítulo IV (pág. 112).<br />

Tipos de Competencias de Armas<br />

Competencia Arma de Arma de Arma de<br />

de Armas Villano Soldado Noble<br />

Arcos X X -<br />

Ballestas - X X<br />

Cuchillos X X X<br />

Escudos - X X<br />

Espadas - - X<br />

Espadones - - X<br />

Hachas X X -<br />

Hondas X - -<br />

Lanzas - X X<br />

Mazas X X -<br />

Palos X - -<br />

Pelea X X X<br />

Exemplum: Sigamos con la creación de nuestro Lope de Navarrete.<br />

Al pertenecer a la baja nobleza, miramos las profesiones que corresponden<br />

a esa posición dentro de la sociedad cristiana y nos<br />

decidimos por la de cortesano, que parece una profesión que puede<br />

venirle bien, pues queremos que Lope vaya escalando puestos y<br />

honores dentro de la corte real. Leemos la descripción del cortesano,<br />

apuntamos sus competencias primarias y secundarias (con Espadas<br />

como su competencia de armas de noble), y anotamos que deberemos<br />

tener un mínimo en Comunicación de 15 y otro mínimo de 15<br />

en Percepción. Al pertenecer a la baja nobleza, Lope sólo recibirá<br />

500 maravedíes por cada mes que ejerza su profesión, que no está<br />

nada mal.<br />

FASE 5: PROFESIÓN PATERNA<br />

Como ya vimos anteriormente, la posición que ocupa la familia<br />

del personaje dentro de la sociedad medieval repercute<br />

especialmente sobre él, como también influye la<br />

profesión que desempeñara el padre o tutor del PJ, pues era<br />

costumbre establecida enseñar los fundamentos del oficio a<br />

los hijos para que, en el futuro, continuaran realizando el<br />

mismo trabajo. Que el hijo lo hiciera o no, es harina de otro<br />

costal, claro.<br />

Todo esto quiere decir que la profesión que tuvieran los padres<br />

o tutores del personaje también afecta al desarrollo de las competencias<br />

del PJ, pues quiera él o no, algo aprendería de ellos<br />

durante la infancia o adolescencia. Para averiguar cuál es la<br />

profesión que tenían los padres del personaje, haz una tirada<br />

de 1D100 en la Tabla de Profesiones, en el apartado que corresponda<br />

a la posición social del personaje y a su sociedad<br />

(cristiana, islámica o judía). <strong>El</strong> resultado obtenido será la profesión<br />

de sus familiares, aunque debemos matizar algunos resultados:<br />

a En caso de obtener una profesión religiosa cristiana (clérigo,<br />

monje, sacerdote, goliardo o, en algunos casos, caballero<br />

de orden militar), el personaje será un bastardo, en<br />

concreto un fornecido, hijo de sacerdote o monja.<br />

Pars 1: Dramatis Personae<br />

a Los resultados de derviche se convierten automáticamente<br />

en ghazi.<br />

a <strong>El</strong> hijo de una qaina o de una ramera es un<br />

bastardo, al que se denomina concretamente<br />

manssur. En estos casos, el padre es desconocido<br />

y se considera que el PJ ha sido criado por su<br />

madre.<br />

Una vez escogida la profesión paterna, marca las cuatro<br />

competencias primarias de dicha profesión en tu Hoja de<br />

Personaje —pero sólo las primarias—, pues más adelante<br />

podrás aumentarlas.<br />

Exemplum: Lope de Navarrete ya se ha convertido en un hidalgo cortesano,<br />

pero veamos ahora a que se dedicaba exactamente su padre.<br />

Hacemos una tirada de 1D100 en el apartado Baja Nobleza Cristiana<br />

de la Tabla de Profesiones y obtenemos un 73, un Infanzón. Lope es<br />

hijo, por tanto, de un caballero guerrero, y marca las cuatro competencias<br />

primarias de esa profesión: Cabalgar, Mando y dos competencias<br />

de armas que sean de Noble o de Soldado (que, en este caso,<br />

serán Espadas y Cuchillos).<br />

FASE 6: SITUACIÓN FAMILIAR<br />

Ahora que ya sabemos qué oficio concreto desempeñaban los<br />

padres del personaje, vamos a profundizar un poco más en los<br />

aspectos familiares del PJ. Como vimos en la <strong>fase</strong> anterior, la<br />

elección de una u otra profesión para los padres del personaje<br />

puede conllevar que éste sea considerado un bastardo —hijo<br />

de una pareja que no haya contraído matrimonio—, pero para<br />

el resto de personajes deberemos hacer una tirada de 1D10 en<br />

la tabla de Situación Familiar para determinar exactamente la<br />

situación en la que se encuentran los padres del personaje. Alguno<br />

de los resultados obtenidos puede exigir una tirada adicional<br />

de 1D10 para precisar aún más la situación familiar del<br />

personaje.<br />

En caso de que el personaje tenga hermanos, haz una tirada<br />

de 1D8 y réstale al resultado 1D4 (cualquier resultado inferior<br />

a 0 será considerado 0): el total será el número de<br />

hermanos que posee el PJ. Para determinar el sexo de cada<br />

uno de ellos tira tantos dados, del tipo que sean, como hermanos<br />

tenga: los resultados pares serán mujeres y los impares<br />

serán hombres. Y para averiguar la posición que<br />

ocupa el personaje entre sus hermanos haz una tirada de<br />

dado de tantas caras como hermanos más 1 (el propio PJ)<br />

se tenga (con 3 hermanos + el PJ, 1D4; con 2 hermanos + el<br />

PJ, 1D3, etc.): el resultado será la posición del PJ. Recuerda<br />

que el hermano varón mayor será considerado primogénito,<br />

y si procede de familia noble, a la muerte del padre<br />

heredará el título correspondiente, mientras que el resto de<br />

hermanos deberán conformarse con el título de caballero o<br />

sa´id si son de la alta nobleza, o hidalgo si son de la baja<br />

nobleza.<br />

Si el jugador lo desea —o si pertenece a la profesión de rabino—,<br />

también puede estar casado. En ese caso, haz una tirada<br />

de 1D10 para determinar la situación exacta del cónyuge<br />

del PJ en la tabla de Cónyuge.<br />

Para averiguar si el matrimonio ha tenido hijos tira 1D6<br />

y réstale 1D4 (cualquier resultado inferior a 0 se considera<br />

0): el total obtenido es el número de hijos que<br />

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