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fase 2 - El Grimorio

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Protección: Una estadea es totalmente invulnerable<br />

a todo tipo de daño, ya sea mágico o físico,<br />

y sólo puede verse afectada por aquellos hechizos<br />

(como Expulsión) o rituales (como Exorcismo) creados<br />

para combatirlas.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Posesión: Como se ha dicho antes, cuando una estadea<br />

asusta a su víctima, ésta debe hacer una tirada de RR con<br />

un penalizador de -50%: si falla, lanzará una exclamación<br />

y la estadea entrará en su cuerpo. La víctima perderá el control<br />

de su cuerpo aunque podrá recordar en el futuro algo<br />

de lo que hizo, como si fuera un sueño. La estadea puede<br />

utilizar las competencias que conociera en vida y también<br />

los recuerdos; las competencias y conocimientos de la persona<br />

a la que posee y, aunque no puede herir directamente<br />

ese cuerpo, sí puede hacer que cometa actos suicidas. Si la<br />

estadea se aparece ante un grupo, el espíritu entrará en el<br />

cuerpo de la persona que falle la tirada de RR por la mayor<br />

diferencia. La posesión termina siempre con la primera luz<br />

del amanecer o, en su defecto, con el canto del gallo.<br />

FATUOS<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Se trata de ánimas que han muerto sin confesión y cuyos<br />

cuerpos están insepultos, por lo que, ya sea por intransigencia<br />

divina o por malicia infernal, quedan atadas a la tierra,<br />

tomando el aspecto de bolas de fuego que desprenden una<br />

poderosa luz.<br />

Muchos de ellos aceptan servir a Lucifer, con la creencia de<br />

que el Maligno les premiará convirtiéndolos en demonios, y<br />

se dedican a atraer a los curiosos y a los incautos haciéndolos<br />

perderse en páramos y bosques, o atrayéndolos hacia los barrancos<br />

o pozas de agua para que sufran el mismo destino horrible<br />

que ellos.<br />

Algunos calafates —constructores de barcos— insensibles<br />

gustan de colocar el cadáver de un niño sin bautizar debajo<br />

del palo mayor del barco, para que así el fatuo que se crea<br />

proteja el navío entero, haciendo que éste nunca naufrague.<br />

Es fácil distinguir los barcos que están hechizados de este<br />

modo, ya que la luz del fatuo brilla intensamente en lo alto<br />

de su mástil mayor.<br />

Los fatuos no poseen características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 150%<br />

Protección: Un fatuo es totalmente invulnerable a todo tipo de<br />

daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo) creados para combatirlos.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Carecen.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

GAIZKIN<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

Llamados también gaiztoak o gaizkiñak, se trata de espíritus<br />

malignos de la noche que se alimentan succionando la energía<br />

de los durmientes, dejándoles una marca llamada ubendua. Se<br />

reproducen provocando una enfermedad mortal en los durmientes,<br />

y obedecen al Gaueko, por lo que pueden ser usados<br />

para vengarse de enemigos suyos o de sus servidores.<br />

Un gaizkin carece de características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 175%<br />

Protección: Un gaizkin es invulnerable a todo tipo de daño, ya<br />

sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado por aquellos<br />

hechizos (como Expulsión) o rituales (como Exorcismo)<br />

creados para combatirlos. Tampoco puede entrar en una<br />

habitación protegida con el hechizo Sueño Reparador.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Carecen.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Invisibilidad: Los gaizkin son invisibles a los ojos de los humanos,<br />

aunque los animales (sobre todo perros y gatos)<br />

pueden detectar su presencia.<br />

a Ubendua: Es la marca que provoca el mordisco que hace un<br />

gaizkin al alimentarse. Ese mordisco causa 1D3 PD a su víctima,<br />

debido a la debilidad que provoca la pérdida de<br />

fuerza vital.<br />

a Enfermedad: Si un gaizkin desea causar la muerte se introducirá<br />

por la noche en el dormitorio de su víctima, hechizando<br />

la almohada donde descansa la cabeza, cuyas<br />

plumas empezarán a apelmazarse hasta adoptar progresivamente<br />

la forma de una cabeza de gallo. La víctima comenzará<br />

a tener atroces pesadillas y un par de días más<br />

tarde entrará en un estado de fiebre alta y postración, muriendo<br />

entre delirios 2D6+1 días después de empezar el<br />

proceso. Al cadáver de la víctima le saldrán diez gaizkin de<br />

las uñas de las manos una vez que su cuerpo empiece a descomponerse.<br />

La única forma de curarse es que la víctima<br />

descubra la “cabeza de gallo” que forman las plumas de su<br />

almohada y la queme inmediatamente.<br />

GAMBUTZIN<br />

Procedencia: Comarca del Baix Ebre (Bajo Ebro).<br />

Esta criatura tiene la apariencia de una sombra humana, con<br />

lo que muchos suelen confundirla con los demonios elementales<br />

llamados sombras (pág. 304), pero lo cierto es que el gambutzin<br />

es la sombra del cuerpo de un pecador cuya alma se<br />

encuentra en el Purgatorio y que busca acortar su condena socorriendo<br />

a los que se encuentran en peligro. Difícil tarea, ya<br />

que el Gambutzin es mudo e insustancial, puesto que es,<br />

como ya dijimos, simplemente una sombra.<br />

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