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se verá aún más resentida, y perderá 1D10 puntos<br />
de RR adicionales.<br />
En el caso de que el sacerdote hubiera tenido varias pérdidas<br />
de RR en las últimas dos horas (por ejemplo, por contemplar<br />
a una criatura irracional y la ejecución de un hechizo al<br />
mismo tiempo), él elegirá de cuál de esas pérdidas se quiere<br />
recuperar, pero nunca podrá hacerlo de todas a la vez.<br />
Procesión<br />
Pompa<br />
a Ceremonia: <strong>El</strong> sacerdote debe dirigir una procesión de alabanza<br />
a Dios por las calles o campos de un pueblo o ciudad<br />
y en la que deben participar al menos doscientas personas.<br />
Durante todo el trayecto, el sacerdote entonará en todo momento<br />
salmos y oraciones de alabanza al Altísimo.<br />
a Duración de la Ceremonia: Al menos tres horas.<br />
a Efectos: Si el ritual se lleva a cabo con éxito, el sacerdote conseguirá<br />
que Dios le eche una mano al pueblo o a sus habitantes<br />
con algún tipo de problema que estén sufriendo. Algunos<br />
ejemplos de soluciones pueden ser:<br />
e Si el pueblo sufre los efectos del clima (una sequia, una<br />
nevada, etc.), el tiempo irá cambiando gradualmente en<br />
los próximos días.<br />
e Si está sufriendo una epidemia, todos los que puedan<br />
contagiarse de la enfermedad podrán hacer a partir de<br />
ahora dos tiradas de Resistencia para resistirse a ella<br />
(consulta las reglas de enfermedades en la pág. 103).<br />
e Si los habitantes van a acudir a una batalla, recibirán una<br />
inyección de moral que les puede venir bien (en términos<br />
de juego aumenta en uno la calidad de las tropas a las que<br />
pertenece el sacerdote y mueve una columna a su favor<br />
en la Tabla de Combates, tal y como aparece en las reglas<br />
de combates de masas en el Apéndice IV, pág. 526).<br />
<strong>El</strong> Director de Juego es libre de decidir los efectos concretos<br />
de una procesión basándose en las circunstancias concretas<br />
en que se llevara a cabo. Este ritual sólo puede utilizarse<br />
una vez cada mes (de tiempo de juego), se tenga éxito o no<br />
en la tirada de activación.<br />
Purga<br />
Purgatio<br />
a Ceremonia: <strong>El</strong> sacerdote reza una breve oración ante una<br />
comida o bebida.<br />
a Duración de la Ceremonia: 1 asalto.<br />
a Efectos: Con este ritual el sacerdote bendice los alimentos<br />
que va a ingerir él mismo o alguno de los presentes y elimina<br />
de ellos las impurezas que pudieran tener, como enfermedades<br />
o venenos, por lo que, si se utiliza con éxito, la<br />
bebida o comida quedará completamente purgada y desaparecerá<br />
de ella todos los efectos nocivos que pudiera<br />
tener, aunque la tirada de activación tendrá un penalizador<br />
adicional según el tipo de impureza que contenga, tal y<br />
como se puede ver a continuación:<br />
e Bebida o alimento con algún tipo de laxante, somnífero,<br />
tranquilizante, etc.: -5% al porcentaje.<br />
Pars 7: Ars Theologica<br />
e Bebida o alimento en mal estado (comida<br />
pasada, agua de una charca estancada, etc.):<br />
-10% al porcentaje.<br />
e Bebida o alimento contaminados por una enfermedad<br />
(cólera, mal de San Antón…): -20% al<br />
porcentaje.<br />
e Bebida o alimento envenenados: -30% al porcentaje.<br />
Este penalizador se añade a los penalizadores habituales<br />
por utilizar un ritual de fe. Además, por muy buena tirada<br />
que obtenga el sacerdote, no se puede hacer comestible ninguna<br />
comida o bebida que no lo sea de forma habitual (por<br />
ejemplo, una roca seguiría siendo incomestible, igual que<br />
un tazón de lava ardiendo).<br />
Purificación<br />
Purificatio<br />
a Ceremonia: <strong>El</strong> sacerdote lleva a cabo un ritual en el que impregna<br />
de agua bendita y sal (o de oraciones cúficas, en caso<br />
de los musulmanes) el lugar que desea purificar, al tiempo que<br />
pronuncia diversos salmos y oraciones. Durante la ceremonia<br />
puede ser ayudado por hasta siete personas que estén en estado<br />
de gracia (da igual la religión a la que pertenezcan), que<br />
tampoco podrán dejar de rezar durante todo el tiempo que<br />
dure la ceremonia.<br />
Este ritual, al igual que ocurre con Exorcismo, suele atraer<br />
la atención de las criaturas malvadas que se encuentren en<br />
los alrededores, que intentarán interrumpir de la forma que<br />
sea la ceremonia del ritual. Además, también se trata de un<br />
ritual que exige, según la normativa eclesiástica, el permiso<br />
de un obispo o superior para poder llevarlo a cabo (el Director<br />
de Juego decidirá si es o no necesario para que el sacerdote<br />
lo realice).<br />
a Duración de la Ceremonia: Al menos cinco horas.<br />
a Efectos: Con este ritual, muy parecido al de Exorcismo,<br />
el sacerdote puede limpiar la mancha del demonio de una<br />
localización, ya sea una casa, una caverna, un claro o incluso<br />
una iglesia que haya sido mancillada. Si se lleva a<br />
cabo correctamente, el lugar quedará de nuevo inmaculado<br />
a ojos de Dios, al menos hasta que vuelva a ser ensuciado<br />
por la presencia del Maligno (para evitarlo se<br />
puede utilizar el ritual de Sacralización, que se explica<br />
más adelante).<br />
<strong>El</strong> ritual de Purificación se lleva a cabo sin medias tintas: o<br />
se tiene éxito o no. <strong>El</strong> sacerdote podrá limpiar una zona,<br />
pero no puede limpiarla a medias. Para comprobar si se<br />
consigue, una vez activado correctamente el ritual, el sacerdote<br />
deberá comparar su RR con la IRR del lugar (consulta<br />
los ejemplos de lugares más abajo), que será mayor cuanto<br />
mayor sea la profanación: si el sacerdote tiene una RR<br />
mayor, el lugar quedará purificado.<br />
e Infierno: IRR de 500.<br />
e Guarida de Lucifer: IRR de 400.<br />
e Guarida de un Demonio Mayor: IRR de 300.<br />
e Guarida de un Demonio Menor: IRR de 200.<br />
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