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fase 2 - El Grimorio

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CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS<br />

Algunas de las características secundarias han cambiado o han<br />

aparecido nuevas. Veamos los cambios:<br />

a Templanza. En anteriores ediciones no existe la característica<br />

de Templanza. Para que tus viejos PJs o PNJs posean<br />

esta característica, simplemente tira 5D10 y súmales 25 al<br />

resultado: ése es el porcentaje de Templanza que tienen. Si<br />

el personaje tiene algún tipo de rasgo de carácter que pueda<br />

modificar ese porcentaje (valiente, cobarde, etc.), haz los<br />

cambios oportunos.<br />

a Puntos de Vida. Anteriormente se utilizaban directamente<br />

los puntos de la característica Resistencia. Pasa a llamarlos<br />

ahora PV, pero todo lo demás sigue igual.<br />

a Gastos Semanales e Ingresos Mensuales. No es exactamente<br />

una característica secundaria, pero mejor mencionarla<br />

aquí que no hacerlo. Modifica los gastos y los ingresos<br />

de tu personaje según las nuevas reglas, y olvídate de las<br />

antiguas en este aspecto.<br />

ARMAS Y ARMADURAS<br />

En ediciones anteriores, los personajes poseían restricciones a<br />

las armas y armaduras según su profesión, y ahora no, pero<br />

se espera que determinadas clases sociales usen unas u otras.<br />

Simplemente informa a tus jugadores de que ha desaparecido<br />

la restricción pero que, a partir de este momento, estarás<br />

mucho más pendiente de las armas y armaduras que portan<br />

encima y cuándo las portan. Consulta la pág. 41 para más información<br />

sobre el uso de armas y armaduras en la Edad<br />

Media.<br />

Además, algunas armas y armaduras han variado su nombre.<br />

Te damos los cambios para que puedas hacer las modificaciones<br />

oportunas:<br />

Cambios en Armas y Armaduras<br />

Segunda Edición Tercera Edición<br />

Armadura de Placas Arnés<br />

Casco de Metal Bacinete<br />

Cimitarra Saif<br />

Cota de Malla Loriga de Malla<br />

Cota Reforzada Cota de Placas<br />

Escudo Escudo de Madera<br />

Espada Normal Espada de Mano<br />

Garrote Clava<br />

Hacha de Mano Hacha de Armas<br />

Lanza Larga Lanza de Caballería<br />

Maza Pequeña Maza de Armas<br />

Palo Cayado<br />

Peto de Cuero Gambesón<br />

Peto de Cuero Reforzado Gambesón Reforzado<br />

HECHIZOS<br />

Para acabar, la última conversión que deberás llevar a cabo<br />

tiene que ver con los hechizos, pues muchos de ellos han visto<br />

Apendix 5: Conversiones<br />

cómo ha cambiado su nombre (unos pocos, no muchos, han<br />

cambiado también su nivel, lo que ahora llamamos vis, como<br />

le ocurre a Bendición de Hada, así que échale un vistazo sólo<br />

por si acaso). Para ayudarte en la tarea y no tenerte revisando<br />

uno a uno el grimorio gigante que te hemos dejado puedes seguir<br />

la siguiente tabla de conversión.<br />

Cambios en Hechizos<br />

Ediciones Anteriores Tercera Edición<br />

Abrir Cerraduras Bendición de San Nuño<br />

Aceleración Presteza<br />

Anulación de Maldición Revocar Maldición<br />

Arma Irrompible Arma Inquebrantable<br />

Arma Invencible Arma Invicta<br />

Atracción Sexual Polvos de Seducción<br />

Aumentar el Conocimiento Leche de Sapiencia<br />

Aumentar la Fuerza Fuerza de Gigante<br />

Buen Parto Saber de Partera<br />

Carisma Encanto del Viajero<br />

Cobardía Vela de Temor<br />

Conmoción Maldición del Gul<br />

Concentración Polvos de Hechicería<br />

Corrosión del Metal Vitriolo Salvaje<br />

Creación de Homúnculo Homúnculo<br />

Creación de Sombras Fantasmales Sombras Fantasmales<br />

Creación de Lutines Engendrar Lutín<br />

Crear Diablillos Incubar Diablillo<br />

Crear Escorpiones Veneno de Escorpión<br />

Crear un Dibbuk Dibbuk<br />

Curación de Enfermedades Expulsar Enfermedades<br />

Curación de Heridas Graves Piedra de Sanación<br />

Curar la Rabia Alivio del Rabioso<br />

Descoyuntar Saco de Quebradura<br />

Descubrir a un Ladrón Rostro de Ladrón<br />

Deseo Deseo Carnal<br />

Despertar a los Muertos Anillo de Nigromancia<br />

Detección de Hechizos Intuir la Magia<br />

Detección de Venenos Amuleto contra la Ponzoña<br />

Detención de Caín Maldición de Caín<br />

Dominar a una Mujer Subyugación<br />

Dormir Bebedizo de Sueños<br />

Esclavizar a un Djinn Encadenar a un Djinn<br />

Explosión Sangre de Dragón<br />

Frigidez Atadura del Deseo<br />

Habla Don de Palabra<br />

Hablar mediante Sueños Mensaje Onírico<br />

Hacer Olvidar Filtro de Olvido<br />

Hambre Hambruna<br />

Ignorar el Dolor Licor Sedante<br />

Impotencia Atadura de Eunuco<br />

Información Susurro de los Secretos<br />

Infundir Amor Amor<br />

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