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fase 2 - El Grimorio

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Pars 6: Ars Magica<br />

Tabla de Hechizos (y IV)<br />

Nombre Vis Forma Efectos Pág.<br />

Oración Oscura 3 Maleficio Se invoca el nombre del Maligno para que ayude al mago en sus hechizos. 184<br />

Pacto Infernal 6 Invocación Se convierte en un servidor del Infierno y puede lanzar hechizos sin componentes. 222<br />

Pellejo de Bestia 5 Ungüento La víctima se convierte en un animal determinado. 208<br />

Piedra de Sanación 3 Talismán Una joya que estabiliza la salud de personas moribundas. 185<br />

Piel de Lobo 4 Talismán Crea un aura mágica que protege al portador del talismán. 196<br />

Polvos de Hechicería 2 Maleficio Recupera todos los Puntos de Concentración perdidos de forma instantánea. 177<br />

Polvos de Seducción 1 Ungüento Polvos que atraen de forma irresistible a una víctima. 170<br />

Polvos de Viaje 6 Ungüento <strong>El</strong> mago y sus acompañantes pueden teletransportarse a otro lugar. 222<br />

Polvos del Mentiroso 2 Ungüento Transforma la apariencia de un ungüento o poción en la de otro. 177<br />

Polvos <strong>El</strong>ementales 3 Ungüento Muestra la forma verdadera de un objeto, persona o criatura. 185<br />

Presteza 5 Talismán Puede moverse y actuar a una velocidad mucho mayor. 209<br />

Prodigio de Amenón 3 Ungüento Repara completamente una armadura, yelmo o escudo. 185<br />

Puerta del Infierno 7 Maleficio Crea una zona que comunica la Tierra con el Infierno. 229<br />

Puerta Encantada 6 Talismán Crea un portal oculto en una pared o suelo. 223<br />

Punzón de Invocación 6 Talismán Permite prescindir de un componente durante una invocación. 223<br />

Purificar Ponzoñas 4 Talismán <strong>El</strong>imina cualquier veneno del organismo de la víctima. 197<br />

Rama de los Deseos 4 Talismán Un talismán que permite almacenar en su interior otros hechizos. 197<br />

Refugio del Hechicero 5 Maleficio <strong>El</strong>imina una Morada Maldita y protege mágicamente a los habitantes de una casa. 209<br />

Regalo Envenenado 4 Talismán Un objeto que atrae todos los ataques físicos. 198<br />

Revocar Maldición 2 Maleficio Permite anular los efectos de un hechizo de Maldición. 177<br />

Rey del Último Día 7 Ungüento <strong>El</strong> mago puede viajar en el espacio y en el tiempo. 229<br />

Ritual del Clavo 4 Maleficio Paraliza al culpable de un crimen. 198<br />

Rostro de Ladrón 3 Maleficio Revela el rostro de la persona que haya llevado a cabo un robo. 185<br />

Saber de Partera 1 Maleficio <strong>El</strong>imina los dolores del parto. 170<br />

Sabiduría 5 Poción Permite utilizar un talismán sin necesidad de saber el hechizo que lo activa. 209<br />

Saco de Quebradura 5 Talismán Rompe todos los huesos de una localización al azar. 209<br />

Sacrificio del Cordero 6 Maleficio Traspasa todos los males de una persona a una víctima voluntaria. 223<br />

Sangre de Dragón 4 Poción Un líquido altamente inflamable que estalla dañando a quien está a su alrededor. 198<br />

Sangre de Upiro 4 Maleficio Permite al mago convertirse en un upiro. 199<br />

Sangre Negra 2 Poción Un sustitutivo de la sangre con la que poder alimentar homúnculos. 177<br />

Sombras Fantasmales 4 Maleficio Crea figuras incorpóreas que imitan a un ser vivo. 199<br />

Subyugación 2 Maleficio Permite que un hombre controle a una mujer. 178<br />

Sueño Reparador 2 Maleficio La víctima duerme plácidamente durante toda la noche. 178<br />

Susurro de los Secretos 5 Invocación Invoca a una presencia para que dé respuesta a una pregunta concreta. 210<br />

Talismán de Protección 4 Talismán <strong>El</strong> portador puede resistirse a los hechizos con un mayor porcentaje. 199<br />

Talismanes Planetarios 7 Talismán Cambia el porcentaje en determinadas competencias por el valor de IRR del mago. 229<br />

Tinta Prodigiosa 2 Poción Crea una tinta que se vuelve invisible tras escribir con ella. 179<br />

Tormento 4 Maleficio Crea una figura de cera con la que atormentar a la víctima. 199<br />

Trampa Goética 5 Talismán Escribe un hechizo que se lanza sobre aquella persona que lo lea. 210<br />

Transmutación de Metales 4 Maleficio Convierte plomo en oro o en otro metal. 200<br />

Travesura 1 Maleficio Hace que la víctima cometa algún desliz gracioso. 171<br />

Umbral del Pozo 7 Talismán Crea una abertura que lleva a las criaturas irracionales al mundo que les corresponde. 231<br />

Ungüento de Bruja 4 Ungüento Multiplica por dos la IRR y los PC de la persona que lo use. 200<br />

Varita de Búsqueda 3 Talismán Una varita que permite al mago localizar objetos inanimados. 185<br />

Vela de Difuntos 4 Talismán Crea una vela que protege de las ánimas y las muestra como lo que son. 201<br />

Vela de Temor 3 Ungüento Vela que provoca la cobardía y el miedo en todo aquél que se encuentre cerca. 186<br />

Velo de Hada 5 Talismán <strong>El</strong> mago adquiere la apariencia de otra persona o criatura. 210<br />

Velo de la Muerte 3 Poción Aquél que beba de la poción parecerá que ha muerto hasta que pasen los efectos. 186<br />

Veneno de Escorpión 3 Maleficio Crea un escorpión para matar a una víctima escogida. 186<br />

Viaje al Infierno 7 Ungüento Permite que el espíritu del mago viaje al Infierno. 232<br />

Vigor 1 Poción Permite al que lo beba recuperarse de los modificadores negativos por heridas. 171<br />

Vínculo Mágico 7 Maleficio Hace la duración de un hechizo permanente. 232<br />

Vino de la Verdad 4 Poción <strong>El</strong> que la beba no puede mentir y debe responder a todas las preguntas que le hagan. 201<br />

Virtud de Doncella 2 Ungüento Permite a una mujer recuperar su virtud aunque sólo sea por una noche. 179<br />

Visión de Futuro 3 Talismán <strong>El</strong> mago entra en trance y tendrá visiones de su futuro. 186<br />

Vitriolo Salvaje 1 Ungüento Se unta sobre objetos metálicos para corroerlos. 171<br />

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