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fase 2 - El Grimorio

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338<br />

Así, los pequeños seres tienen su hogar y sus anfitriones<br />

poderosos aliados.<br />

Tienen la apariencia de hombres de baja estatura,<br />

pero de hombros anchos y brazos poderosos, aunque<br />

con piernas cortas y zambas. Su piel es costrosa, como cubierta<br />

de tierra, y suelen lucir largas barbas, a menudo sucias<br />

y enmarañadas, una apariencia que a menudo hace que<br />

sean confundidos con los gnomos, los demonios elementales<br />

de la tierra (pág. 303). Cuando tienen tratos con los humanos<br />

son desconfiados y burlones, y siempre procuran ponerse en<br />

alto para no parecer tan pequeños. Gustan de utilizar ropas de<br />

colores vivos, como el rojo, verde, amarillo, etc., pero que nadie<br />

piense que se trata de seres inofensivos, pues algunas leyendas<br />

aseguran que les encanta la carne humana.<br />

FUE: 25/30 Altura: 0,80 varas<br />

AGI: 1/3 Peso: 180 libras<br />

HAB: 20/25 RR: 0%<br />

RES: 25/30 IRR: 135%<br />

PER: 1/3<br />

COM: 1/3<br />

CUL: 10/15<br />

Protección: Piel gruesa (2 puntos de Protección).<br />

Armas: Maza Pesada 50% (2D6+2D6).<br />

Competencias: Conocimiento Mineral 99%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Visión en la Oscuridad: Los ananos no soportan la luz del<br />

sol, por lo que tienen un penalizador de -30% a todas las<br />

acciones que lleven a cabo a plena luz del día. Por el contrario,<br />

ven muy bien en la penumbra e incluso en la oscuridad<br />

completa, siendo su truco favorito atraer a los osados<br />

hasta lo más profundo de sus cuevas para allí emboscarlos<br />

y destruirlos.<br />

a Transformación: Los ananos pueden transformarse en búhos<br />

o en otras aves nocturnas ya sea para escapar de algún peligro,<br />

para esconderse o para espiar a los humanos.<br />

AOUNS<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Procedencia: África y reino de Granada.<br />

Raza de seres africanos con aspecto de hombres calvos de piel<br />

oscura, casi negra, mudos desde que nacen. Tienen alas durante<br />

todo el año, aunque al llegar el invierno se les caen y<br />

vuelven a crecer en primavera. Para reproducirse, los aouns<br />

secuestran a muchachas jóvenes, y los hijos habidos de esta<br />

unión son sometidos a crueles rituales, transformándose a su<br />

vez en aouns. Las madres y las hijas son devoradas, o sacrificadas<br />

a Agaliaretph, demonio al que rinden pleitesía.<br />

FUE: 25/30 Altura: 1,50/1,60 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 110/130 libras<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 30/40 IRR: 100/150%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 0<br />

CUL: 10/15<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Espada 75% (1D8+1+1D6) y Arco 40%<br />

(1D8+1D4).<br />

Competencias: Conocimiento Mágico 65%, Disfrazarse<br />

90%, Empatía 45%, Tormento 90%, Volar 95%.<br />

Hechizos: Todos los aouns conocen un mínimo de seis hechizos,<br />

entre los cuales están siempre Invocar Sombras y<br />

Aquelarre a Agaliaretph.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Volar: Como se ha dicho antes, los aouns pueden volar, excepto<br />

en invierno, cuando no disponen de alas.<br />

CATITES<br />

Procedencia: Reino de Granada (comarca de las Alpujarras).<br />

Los catites es un clan familiar de las Alpujarras que tienen<br />

fama de brujos y de ojeadores, pues son muchos los que aseguran<br />

que pueden echar el mal de ojo a sus enemigos sin demasiadas<br />

complicaciones. Además, tienen una facultad<br />

innata para usar la magia negra, como les pasa a los soliños<br />

gallegos.<br />

FUE: 10/15 Altura: Variable<br />

AGI: 15/20 Peso: Variable<br />

HAB: 15/20 RR: 20%<br />

RES: 10/15 IRR: 80%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 5/10<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Pueden llevar la armadura que mejor correspondan<br />

a su oficio.<br />

Armas: Pueden llevar las armas que mejor correspondan a su<br />

oficio.<br />

Competencias: Las competencias habituales del oficio del Catite.<br />

Hechizos: Además del hechizo Mal de Ojo, que conocen todos<br />

ellos, algunos catites aprenden otros, especialmente de<br />

magia negra.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Mal de Ojo: Un Catite puede lanzar el hechizo Mal de Ojo<br />

sin utilizar componentes.<br />

a Aptitud Mágica: Los catites tienen un bonificador de +10%<br />

a sus tiradas de activación de hechizos de magia negra.<br />

ESMOLETS<br />

Procedencia: Catalunya.<br />

Misteriosos individuos que viajaban por toda Catalunya de<br />

pueblo en pueblo, ejerciendo el oficio de herreros y forjadores.<br />

Eran grandes, muy barbados, callados y fuertes, como<br />

atestigua el hecho de que cargaran ellos solos, y aparentemente<br />

sin esfuerzo, con el yunque y las demás herramientas<br />

de su oficio. Las gentes los temían, pues se decía que eran<br />

inmunes a la enfermedad y a la vejez, y que ningún arma<br />

de metal era capaz de herirles, por lo cual solamente morían<br />

a consecuencia de las heridas producidas por los colmillos<br />

o garras de las fieras salvajes, por hambre, algún accidente<br />

o por el ataque de armas de madera o piedra. Era opinión

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