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UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID

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que conforma el elemento esencial del anuncio. No se vende su sabor, ni el olor ni el aroma, que<br />

desprende la bebida, se vende el placer de beberlo fresco, la capacidad de refrescar, y de ocasionar<br />

un estado de ánimo placentero. Las metonimias establecidas han permitido al creativo,<br />

presentarnos al producto de forma original, y esquemática, captando nuestra atención de forma<br />

rápida y eficaz, detalle importante si tenemos en cuenta cuantos segundos dedica el sujeto al<br />

anuncio y además se establece pautas diferenciadoras de la bebida.<br />

En el caso del anuncio de Schweppes, la representación es más ilusoria, nos encontramos<br />

con una chapa dividida en dos partes el ying y el yang, que se entremezclan armoniosamente. La<br />

representación no es real, es una composición especialmente realizada para este anuncio en la que<br />

se establece una metáfora entre ambos productos representados en la chapa. Es un juego en el que<br />

se busca vender la combinación de ambos elementos.<br />

La segunda de las metonimias de producto más comunes en esta categoría es la<br />

representación del producto mediante su etiqueta identificativa. Se trata de una metonimia del<br />

tipo la parte por el todo, donde la parte es la etiqueta y el todo la botella. Este tipo de práctica no<br />

sólo es una parte más de la estrategia creativa, o comunicativa, sino que en muchas de las marcas<br />

es el sello distintivo de la comunicación publicitaria a todos los niveles.<br />

Este tipo de metonimia es posible gracias a una educación, a un aprendizaje al que todos lo<br />

sujeto estamos expuestos, debido al continúo bombardeo de mensajes publicitario, y a las<br />

estrategias de marketing como: el merchandising, relaciones públicas. Todos estamos expuestos a<br />

un aprendizaje de marcas, de logotipos, establecemos sin darnos cuenta asociaciones entre marcas y<br />

colores, sonidos, deportes… todo este tipo de asociaciones son la respuesta a un arduo trabajo del<br />

departamento de marketing de las empresas, gracias a este tipo de acciones somos capaces de<br />

identificar un sin fin de marcas, a partir de elementos en principio ajenos a éstas, y cuya única<br />

relación es la establecida por los anunciantes.<br />

Este aprendizaje mercantilista, es el que permite a los creativos diseñar una campaña<br />

partiendo de etiqueta del producto (Beefeater, Brandy, Estola, Cadernal Mendoza, Cacique…), El proceso<br />

se basa en tomar como elemento central una determinada entidad dentro de un dominio para<br />

referirse a todo el dominio. Ambos conceptos se encuentra dentro de un mismo dominio,<br />

normalmente semántico, como es la marca, lo que posibilita una<br />

interpretación unidireccional.<br />

E incluso en algunos casos, se parte, de un pequeño detalle de una<br />

entidad para definir la totalidad de un dominio, es decir se establece<br />

un proceso metonímico a partir de una metonimia, es el caso de la<br />

campaña lanzada por J & B (figura 43). En sus anuncios en blanco y<br />

negro, resalta la representación de parte de la etiqueta de la marca,<br />

con sus colores identificativos: el rojo y el amarillo. En la parte<br />

seleccionada de la etiqueta, no se encuentran las letras distintivas<br />

“J”, “B”, que son las que dan nombre al producto, sino que se ha<br />

realizado una escisión en la parte central, dando como resultado una<br />

pequeña fracción en la que sólo aparece el símbolo “&”, que ocupa el<br />

Figura 43<br />

lugar central en la etiqueta. A pesar de ser tan sólo una pequeña<br />

fracción, el sujeto es capaz de reconocer la marca, su origen<br />

semántico marcará claras diferencias que permitan su reconocimiento. En los anuncios se establece<br />

un juego de significados entre el elemento “&” de la etiqueta, y una serie de escenas que conforman<br />

el mensaje. (“Pure & Memory”, “Pure & Dream”, “Pure & Passion”).<br />

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