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Anais DCIMA Final-1

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Página 357<br />

Apesar de não ter perdido sua mãe, Kaitlin encontra-se sozinha em casa, sem contato com sua família<br />

e precisa explorar o ambiente para desvendar o mistério do desaparecimento de seus familiares.<br />

Ao explorar a casa, o jogador coleta pistas que ajudam a desvendar o mistério, como a revelação dos<br />

problemas conjugais de seus pais, de um possível abuso sexual sofrido por seu pai na infância e do principal<br />

segredo do jogo: a fuga de sua irmã Samantha, motivada pela rejeição dos pais, após descobrirem o<br />

relacionamento da menina com outra garota.<br />

Ao contrário dos outros mistérios menores, a narrativa de Samantha ganha destaque por ser a única<br />

com acompanhamento de uma narração sonora, ativada toda vez que encontramos um objeto relevante.<br />

Espalhados pela mansão sombria, os mesmos parecem ser alegorias para os monstros inexistentes. Sobre o uso<br />

de monstros na literatura gótica, a pesquisadora Karen F. Stein aponta:<br />

Monsters are particularly prominent in the work of women writers, because for<br />

women the roles of rebel, outcast, seeker of truth, are monstrous in themselves.<br />

For a man to rebel, to leave a comfortable home and to search for truth are noble<br />

acts. Thus, this pattern of behavior is expressed in the heroic epic. For women,<br />

however, such assertions of questing self-hood have been deemed bizarre and<br />

crazy; consequently the Gothic mode -- and in particular the concept of self as<br />

monster -- is associated with narratives of female experience (STEIN, 1983, p.<br />

123).<br />

Nas narrativas góticas clássicas, os monstros eram artifícios usados para expressar a frustração<br />

feminina frente a sociedade patriarcal. Em Gone Home (2013), entretanto, não encontramos monstros ou<br />

qualquer criatura sobrenatural na casa – não há mais um monstro simbolizando a transgressão – há somente a<br />

concreta fuga de Samantha, em busca de uma vida melhor.<br />

Essa mudança, encontrada nas narrativas góticas mais modernas, é também apontada por Stein:<br />

Similarly, these new writers are changing the Female Gothic symbols of<br />

victimhood and persecution into new sources of strength. Undergoing journeys<br />

that lead to personal integration, the heroines rejoice in the exploration of their<br />

full human potential, and transform social stigma into personal power. (STEIN,<br />

1983, p. 137)<br />

Ao descrever os motivos para a sua fuga ao longo do jogo, Samantha não descreve a descoberta de sua<br />

sexualidade como algo monstruoso. Mesmo com o jogo indicando, aparentemente, que encontraríamos um<br />

Universidade Federal do Maranhão – Cidade Universitária Dom Delgado<br />

Avenida dos Portugueses, 1.966 - São Luís - MA - CEP: 65080-805

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