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Anais DCIMA Final-1

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Página 737<br />

estudos que versam sobre temáticas como: tecnologias como ferramentas no processo de ensino; tecnologias<br />

como facilitadoras da aprendizagem; tecnologias e estratégias de aprendizagem, entre tantas outras.<br />

Segundo Paiva (2015), o sistema educacional sempre se viu pressionado pela tecnologia, do livro ao<br />

computador, e faz parte de sua história um movimento recorrente de rejeição, inserção e normalização.<br />

Nessa mesma direção, Leffa (2006) afirma que, se olharmos para a linha cronológica da aprendizagem<br />

de línguas, não conseguiremos encontrar momentos em que a tecnologia e, mais especificamente no século<br />

XXI, o uso da internet, não estivesse presente. Para esse autor, desde o seu surgimento, a internet e suas<br />

ferramentas estão presentes no processo de aprendizagem de línguas, um exemplo importante a ser lembrado<br />

é a elaboração da modalidade de ensino a distância.<br />

O atual contexto tecnológico nos permite afirmar que a relação entre tecnologia e aprendizagem de<br />

línguas está consolidada, de modo que tudo que, atualmente, tudo que é desenvolvido utiliza a tecnologia,<br />

direta ou indiretamente.<br />

No ambiente educacional, temos como exemplo o desenvolvimento de novos aparelhos, materiais,<br />

recursos que visam otimizar não somente o processo de ensino e de aprendizagem dos alunos, mas também a<br />

parte organizacional da educação, como os sistemas de controle (notas, presenças, consultas) desenvolvidos<br />

recentemente para auxiliar e sistematizar parte do trabalho de professores, alunos e gestores.<br />

Entendemos, assim, que a dinâmica do processo de aprendizagem está diretamente relacionada à<br />

tecnologia, pois, à medida que esta evolui, traz novos desafios, novas propostas, e impõe novos modelos. A<br />

esse respeito, Kenski (2010) entende que as tecnologias evoluem sem cessar e com muita rapidez e que, a todo<br />

instante, novos produtos diferenciados e sofisticados — telefones celulares, fax, softwares, vídeos, computador<br />

multimídia, Internet, televisão interativa, realidade virtual, videogames — são criados. O uso de aplicativos<br />

digitais para aprender línguas é um exemplo dessa evolução.<br />

Os apps no âmbito da aprendizagem de línguas<br />

Utilizados por uma grande parcela da população mundial, os apps são programas que surgiram no<br />

contexto da popularização dos telefones inteligentes, que adentraram o mercado por volta do ano de 2007,<br />

quando começaram a ser aperfeiçoados, possibilitando essa gama de serviços que os usuários têm à disposição<br />

nos atuais smartphones.<br />

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