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Les mondes darwiniens

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[les mon des <strong>darwiniens</strong>]<br />

des articulations, dont les mouvements sont régis par un réseau de neurones<br />

artificiels. À partir de ces éléments, le processus d’évolution artificielle propose<br />

des créatures tout à fait différentes qui sont capables de marcher, de ramper,<br />

de sauter, ou de nager. <strong>Les</strong> morphologies et les modes de locomotion obtenus<br />

aboutissent soit à des solutions originales (par exemple, locomotion par saut),<br />

soit à des solutions qui rappellent, sans pour autant les imiter parfaitement, des<br />

comportements observés dans la nature ou des solutions connues en ingénierie<br />

(par exemple, locomotion ou nage par ondulation, présence d’hélice, présence<br />

de « bras »). <strong>Les</strong> travaux de Sims 10 illustrent un aspect essentiel de la conception<br />

de robots par évolution artificielle : au-delà de l’optimisation, les solutions<br />

finalement retenues sont en grande partie originales et rendent compte ainsi<br />

d’un processus de découverte de solutions auxquelles le concepteur n’aurait<br />

pas forcément pensé. On considère alors l’apport de l’évolution artificielle en<br />

terme d’originalité, voire de créativité, plutôt que « seulement » en terme d’optimisation<br />

de solutions déjà plus ou moins données par le concepteur.<br />

Quelques années plus tard, le projet Golem, mené à l’université de Brandeis 11 ,<br />

a poursuivi la voie ouverte par les travaux de Karl Sims jusqu’à concevoir des<br />

robots réels assemblés selon les plans obtenus en simulation par un processus<br />

d’évolution artificielle. <strong>Les</strong> créatures sont d’apparences plus simples, fabriquées<br />

par l’assemblage de tiges rigides et d’un piston mécanique, mais disposent<br />

de morphologies très différentes capables d’accomplir la tâche de locomotion<br />

requise. Comme précédemment, l’interaction entre une morphologie dont les<br />

briques de base ont été fixées a priori par le concepteur et une architecture de<br />

contrôle simple permet d’aboutir des solutions efficaces.<br />

Enfin, plusieurs projets sur les essaims de robots ont vu le jour au début<br />

du xxi e siècle, qui illustrent eux aussi la puissance des algorithmes d’évolution<br />

artificielle pour des classes de problème notoirement difficile à aborder du<br />

fait d’interactions complexes entre différentes parties (interactions morphologie-contrôle,<br />

robot-environnement, robot-robot). En particulier les projets<br />

européens Swarmbots, Swarmanoid ou encore Symbrion et Replicator. Par<br />

exemple, le projet Symbrion (2008-2013) explore la mise en œuvre d’algorithme<br />

bio-inspiré, et en particulier d’évolution artificielle, pour accomplir<br />

une tâche très librement définie : la survie d’un essaim de robots dans un<br />

10. Cf. cette séquence filmée illustrant ces phénomènes @. (Ndd.)<br />

11. Lipson & Pollack (2000), “Automatic design and Manufacture of Robotic Lifeforms”,<br />

Nature, 406 @.

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