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VIII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática Cáceres ...

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aprendizaje, y el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l estudiante. Estos sec<strong>la</strong>sifican en:• El agente mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l estudiante: que seencarga <strong>de</strong> generar y mantener el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>lestudiante (recibe información <strong>de</strong> los agentesmonitores, aplica patrones <strong>de</strong> c<strong>la</strong>sificación ycategoriza los estudiantes, actualiza <strong>la</strong>s bases<strong>de</strong> datos, etc.).• El agente didacta: que selecciona <strong>la</strong>sestrategias pedagógicas idóneas para <strong>la</strong>organización <strong>de</strong> <strong>la</strong> sesión <strong>de</strong> aprendizaje,basándose en el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l estudiante.4. Diseño <strong>de</strong>l Agente SMITComo su misión es <strong>la</strong> <strong>de</strong> mostrar <strong>de</strong> maneraagradable al estudiante los mensajes provenientes<strong>de</strong> los otros agentes <strong>de</strong>l sistema, SMIT adopta unestilo antropomórfico apropiado cada vez quepercibe los mensajes dirigidos al estudiante parapresentar su contenido <strong>de</strong> forma rápida y c<strong>la</strong>ra.Para el diseño <strong>de</strong> <strong>la</strong> estructura <strong>de</strong>comunicación entre los agentes <strong>de</strong> interfaz <strong>de</strong> <strong>la</strong>arquitectura MAS-PLANG y el agente SMIT,hemos adoptado el método <strong>de</strong>l tablón <strong>de</strong> anuncioso <strong>de</strong> <strong>la</strong> pizarra propuesto por [7], que consiste enreservar un espacio <strong>de</strong> memoria conocido portodos los agentes <strong>de</strong>l sistema, para que puedan<strong>de</strong>jar allí los mensajes dirigidos al estudiante.SMIT entonces estará siempre atento a leer elcontenido <strong>de</strong> <strong>la</strong> pizarra para realizar <strong>la</strong>s accionescorrespondientes con los mensajes encontrados.La Figura 2 esquematiza este proceso.A continuación se pue<strong>de</strong> observar <strong>la</strong> estructura<strong>de</strong> los mensajes <strong>de</strong>jados en <strong>la</strong> pizarra por losagentes <strong>de</strong> interfaz <strong>de</strong>l sistema:• Tipo: indica el tipo <strong>de</strong> mensaje. Por medio <strong>de</strong>este campo se <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> el tipo <strong>de</strong> presentaciónque ha <strong>de</strong> efectuar el compositor.• Prioridad: indica el grado <strong>de</strong> urgencia. Estecampo permite or<strong>de</strong>nar los mensajes <strong>de</strong> <strong>la</strong>pizarra.• Remite: i<strong>de</strong>ntifica el agente que envía elmensaje. Esta información es necesaria parai<strong>de</strong>ntificar al cerrar <strong>la</strong> sesión, el agentereceptor <strong>de</strong> los registros <strong>de</strong> eventos sucedidoscon respecto al tratamiento dado al mensajepuesto en <strong>la</strong> pizarra.• Contenido: el texto <strong>de</strong>l mensajeFigura 2. Estructura <strong>de</strong> <strong>la</strong>s acciones realizadas por el agente SMIT

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