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VIII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática Cáceres ...

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Figura 2. Página con una pregunta y cuatro respuestasFigura 3. Página con el resultado <strong>de</strong> <strong>la</strong> contestación <strong>de</strong> un alumno• Posibles respuestas junto con el botón quepermite al alumno seleccionar cada una.• Cronómetro: tiempo restante para contestar <strong>la</strong>pregunta. Si se cumple el tiempo y el alumnono ha contestado, se consi<strong>de</strong>ra un fallo.• Puntos: puntos que ha logrado el alumno hastael momento en el juego actual.• Posición: indica <strong>la</strong> posición <strong>de</strong>l alumno conrespecto a <strong>la</strong>s puntuaciones <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> suscompañeros.• Posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> error: número máximo <strong>de</strong>fallos permitidos. El profesor pue<strong>de</strong> fijar estevalor a través <strong>de</strong>l MCPS.Si el alumno acierta <strong>la</strong> pregunta, sigue eljuego; en caso <strong>de</strong> que falle aparece un mensajeexplicando <strong>la</strong> contestación correcta. Por ejemplo,en <strong>la</strong> Figura 3 vemos como el alumno hacontestado incorrectamente a <strong>la</strong> pregunta <strong>de</strong> <strong>la</strong>

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