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VIII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática Cáceres ...

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- El proceso <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte oascen<strong>de</strong>nte es representado en <strong>la</strong> metáforapor <strong>la</strong> forma en que se obtienen <strong>la</strong>s piezasque conforman el puzzle.En <strong>la</strong> metáfora que se <strong>de</strong>scribe se explica alos alumnos que hay dos formas <strong>de</strong> obtener <strong>la</strong>spiezas <strong>de</strong>l puzzle: empleando un troquel quetrocea <strong>la</strong> lámina en <strong>la</strong>s distintas piezas (diseño<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte) o bien recortando <strong>la</strong>s piezas <strong>de</strong>forma individual y dibujando en cada una <strong>la</strong>fracción <strong>de</strong> <strong>la</strong> figura total que le correspon<strong>de</strong>(diseño ascen<strong>de</strong>nte).A <strong>la</strong> vista <strong>de</strong> esto resulta evi<strong>de</strong>nte que estametáfora también es <strong>la</strong> menos transparente <strong>de</strong><strong>la</strong>s tres presentadas puesto que aunque sonmuchos los aspectos <strong>de</strong> <strong>la</strong> metáfora noaplicables al concepto explicado no son fáciles<strong>de</strong> apreciar por parte <strong>de</strong> los alumnos.Por esa razón, esta metáfora resulta muy útilp<strong>la</strong>ntear<strong>la</strong> para su discusión y comentario <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong>l grupo c<strong>la</strong>se. La finalidad fundamental <strong>de</strong> <strong>la</strong>discusión es que los alumnos se percaten <strong>de</strong> queel diseño ascen<strong>de</strong>nte y, especialmente, el<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte no se parecen a <strong>la</strong> forma en que sefabrican los puzzles y que, sin embargo,empleando uno u otro pue<strong>de</strong>n obtenerse efectossimi<strong>la</strong>res a los logrados en <strong>la</strong> metáfora:modu<strong>la</strong>ridad o nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle incorrectos,interfaces poco a<strong>de</strong>cuados, difícil integración <strong>de</strong>los elementos, etc.La metáfora <strong>de</strong> los fabricantes <strong>de</strong> puzzles seha utilizado con éxito en <strong>la</strong> asignaturaMetodología <strong>de</strong> <strong>la</strong> Programación I <strong>de</strong> IngenieríaTécnica en Informática.6. ConclusionesEn este artículo se han presentado <strong>la</strong>s líneasteóricas fundamentales que marcan el actualestudio <strong>de</strong> <strong>la</strong> metáfora así como una estrategiamuy sencil<strong>la</strong> para el <strong>de</strong>sarrollo sistematizado <strong>de</strong>metáforas didácticas.Esta estrategia permite obtener, a partir <strong>de</strong>lconcepto que se <strong>de</strong>sea explicar, metáforasp<strong>la</strong>usibles, c<strong>la</strong>ras y transparentes que pue<strong>de</strong>nrepresentar tanto sistemas o conceptos tangiblescomo conceptos totalmente abstractos.Para ilustrar <strong>la</strong> utilización <strong>de</strong> <strong>la</strong> estrategiapropuesta se han <strong>de</strong>scrito tres metáforasdidácticas diferentes abarcando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>arquitectura Von Neumann hasta el diseño<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte pasando por punteros y memoriadinámica.Referencias[1] David P. Ausubel. Psicología educativa: unpunto <strong>de</strong> vista cognoscitivo. Edición enespañol <strong>de</strong> Educational Psychology. Acognitive View. 1976/1968.[2] Katherine N. Macfar<strong>la</strong>ne, Barbee T.Mynatt. A study of an advance organizer asa technique for teaching computerprogramming concepts. Proceedings of the19th SIGCSE Technical Symposium onComputer Science Education, pp. 240-243.1988.[3] Ricardo Jiménez Peris, Cristóbal ParejaFlores, Marta Patiño Martínez, J. ÁngelVelázquez Iturbi<strong>de</strong>. The Locker Metaphorto Teach Dynamic Memory. ACM SIGCSETechnical Symposium'97. San José,California, EE.UU., pp. 169-173. 1997.[4] Harvey M. Deitel. Introducción a lossistemas operativos (segunda edición).Edición en español <strong>de</strong> Operating Systems,Second Edition. 1993/1990.[5] George A. Miller. The Magical NumberSeven, Plus or Minus Two: Some Limits onOur Capacity for Processing Information.The Psychological Review, vol. 63, pp.81-97. 1956.[6] Richard E. Mayer. Some conditions ofmeaningful learning for computerprogramming: advance organizers andsubject control of frame or<strong>de</strong>r. Journal ofEducational Psychology, vol. 68 (2), pp.143-150. 1976.[7] John M. Carroll, John C. Thomas.Metaphor and the CognitiveRepresentation of Computing Systems.IEEE Transactions on Systems, Man, andCybernetics, vol. 12 (2), pp. 107-116. 1982.[8] Dedre Gentner. Structure mapping: Atheoretical framework for analogy.Cognitive Science, vol. 7, pp. 155-170.1983.

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