04.08.2013 Views

rus - unesco iite

rus - unesco iite

rus - unesco iite

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Chast'_2.qxd 10/11/06 12:32 PM Page 243<br />

Источник 1.2.1. К. Дид. Эволюция дистанционного обучения:<br />

зарождающиеся технологии и распределенное обучение<br />

рования и постоянного повышения уровня образования в Университете<br />

штата Колорадо в Боулдере. Проект центра под названием Remote<br />

Exploratoriums («Удаленные исследовательские лаборатории») нацелен на<br />

то, чтобы помочь учащимся, бродящим по сайтам во Всемирной паутине,<br />

перейти от пассивного просматривания архивов к активным действиям по<br />

управлению моделированием и моделями (Репенинг и Самнер (Repenning<br />

and Sumner), 1995). Разрабатываемая учебная среда по исследовательскому<br />

дизайну доступна из Всемирной сети (WWW) и позволяет учащимся создавать<br />

объекты; уже разработаны обучающие оболочки, имитирующие, например,<br />

материал по электрическим цепям, модели глобального таяния<br />

льдов и виртуальной экологии океана.<br />

Программным средством разработки удаленных лабораторий является<br />

Agentsheets – визуальная среда программирования, построенная на базе системы<br />

сетей, отдаленно напоминающей электронные динамические таблицы.<br />

Система Agentsheets была интегрирована во Всемирную паутину для<br />

обеспечения удаленного доступа и обмена данными. Данная работа по оболочкам<br />

для распределенного моделирования находится на стадии первичной<br />

разработки, но исследования, проведенные в рамках локальной имитационной<br />

среды, построенной на основе Agentsheets, показывают высокую<br />

заинтересованность учащихся, которые активно участвуют в виртуальном<br />

дизайне, выполняя такие же действия, как и профессионалы в реальной рабочей<br />

обстановке.<br />

Модель обучения, лежащая в основе экспериментального<br />

моделирования<br />

Так же, как и в гипермедиа/мультимедиа, общая модель обучения, лежащая<br />

в основе большинства экспериментальных систем моделирования,<br />

заключается в построении знаний, основанных на аналогиях и на<br />

ситуационном анализе. Студенты пробуют некий подход, и если он не<br />

дает результата, они размышляют о причинах неудачи, а затем заново<br />

«проигрывают» возможное решение, используя другую стратегию. Такой<br />

вид обучения наиболее эффективен для учащихся, которые уже имеют<br />

какие-то знания и хотят попрактиковаться. Неискушенные учащиеся,<br />

только начинающие осваивать материал по конкретному предмету, зачастую<br />

путаются в виртуальной среде, которая нацелена на обучение в процессе<br />

деятельности, и это приводит к разочарованию. Учащиеся, которые<br />

привыкли к систематизированной подаче информации и к постоянной<br />

опеке, также считают экспериментальное моделирование затруднительным.<br />

В виртуальной среде динамика межличностных отношений обеспечивает<br />

основу для обучающей деятельности несколько иначе, чем при обычном<br />

личном общении. Например, участники синтетической среды нередко по-<br />

243

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!