04.08.2013 Views

rus - unesco iite

rus - unesco iite

rus - unesco iite

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Chast'_2_1.qxd 10/11/06 3:02 PM Page 261<br />

Источник 1.2.2. Э. Керквуд. Новая медиа-мания: способны ли ИКТ<br />

повысить качество открытого и дистанционного обучения?<br />

то, что существует множество примеров использования мультимедиа просто<br />

в качестве альтернативного устройства для доставки дистанционного<br />

обучения, большинство таких программ стремится быть не просто хранилищем<br />

информации, в котором учащиеся могут искать и находить нужные<br />

сведения по собственному выбору. Тейлор (Taylor, 1995) описывает три вида<br />

образовательного мультимедийного дизайна для дистанционного обучения.<br />

Во-первых, это разработка сюжета (повествования); при этом базовая<br />

форма программы обучения – это учебное пособие, в котором представлена<br />

и развивается тема, но ход повествования перемежается с упражнениями,<br />

заставляющими учащихся работать с материалами на диске. Второй вид<br />

дизайна, интерактивная разработка, содержит в себе очень мало элементов<br />

традиционного обучения, нацеленного на запоминание и воспроизведение<br />

(или вообще не содержит таких элементов). Они представлены в другом виде,<br />

например, в текстах или в видеоматериале. Взамен программа предоставляет<br />

ресурсы, которые позволяют учащимся работать с интерактивными<br />

упражнениями (включая манипулирование данными, исследование и т.д.),<br />

что было бы невозможно при использовании других средств. Третий вид<br />

дизайна, разработка ресурсов, предоставляет учащимся не только богатый<br />

набор текстов, иллюстраций, аудио- и видеоэпизодов, но и серию заданий,<br />

которые нацелены на то, что учащиеся после изучения данных ресурсов и<br />

будут их использовать для конкретных целей.<br />

Независимые мультимедиа-программы, обеспечивающие интерактивность,<br />

позволяют учащимся безболезненно изучить свои ошибки и заблуждения.<br />

Тем не менее, во многих учебных ситуациях учащимся необходимо<br />

четко выразить свое настоящее понимание проблемы, так как это и есть<br />

первый шаг к формированию знаний и появлению собственной точки зрения.<br />

Например, мультимедийная программа “Art Explorer” создана с целью<br />

сокращения разрыва между «новичками» и «экспертами» – путем предоставления<br />

учащимся возможности «поиграть со своими собственными идеями<br />

с целью их доработки и обогащения» (Дербридж (Durbridge), 1996).<br />

Если независимые мультимедийные программы предназначаются для повышения<br />

качества открытого и дистанционного обучения, то они должны<br />

быть способны не только хранить информацию и данные или доставлять<br />

учебные материалы, но и позволять учащимся участвовать в целенаправленной<br />

учебной деятельности, которую невозможно обеспечить с помощью<br />

других средств. Если СD-диск рассматривается в основном как устройство<br />

для хранения информации или механизм доставки учебного материала,<br />

в результате получится нечто вроде энциклопедии – средства с богатейшим<br />

содержанием, однако вообще не имеющим конкретных дидактических<br />

целей. Учащимся можно позволить избежать линейности и обеспечить<br />

«свободу» использования материалов по их усмотрению, только эта<br />

свобода ничего не будет стоить, если они, не имея четких учебных целей,<br />

попросту растеряются от обилия материала. Другая крайность данной си-<br />

261

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!