04.08.2013 Views

rus - unesco iite

rus - unesco iite

rus - unesco iite

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Chast'_2.qxd 10/11/06 12:32 PM Page 244<br />

Источники к Модулю 1<br />

лагают, что персонажи, сгенерированные компьютером – это живые люди;<br />

вот, кстати, наглядный пример общего принципа, который гласит, что<br />

пользователи стремятся «очеловечить» информационные технологии (Вейценбаум<br />

(Weitzenbaum), 1976). Но помимо восприятия программы-робота<br />

как реального человека, участники виртуальной среды, общающиеся при<br />

посредстве «аватаров», нередко относятся друг к другу, как к воображаемым<br />

существам.<br />

Вероятно, из-за того, что синтетическая социальная среда не так очевидна<br />

для всех, как существование в физической среде, она менее ограничена<br />

договоренностями – пользователи часто испытывают и позитивное, и<br />

негативное растормаживание. Робкие в обычной жизни люди больше высказываются,<br />

вежливые – больше нападают на других, бросая оскорбления,<br />

которые никогда бы не высказали в лицо (Спрул и Кислер (Sproull and<br />

Kiesler), 1991). Хотя негативное поведение должно быть направлено в определенное<br />

изолированное русло, чтобы ущерб от него окружающим был минимальным,<br />

само по себе растормаживание – потенциальным рычаг для<br />

обучения в конструктивистской среде, так как оно создает когнитивный и<br />

эмоциональный диссонанс, который может разрушить субоптимальный<br />

ментальный образ. На ранних стадиях обучения растормаживание также<br />

полезно: оно помогает учащимся задавать «глупые» вопросы экспертам, не<br />

боясь показать свое невежество.<br />

Еще одна психосоциальная движущая сила виртуальной среды, которая<br />

способствует стимулированию процесса обучения – непостоянство личности<br />

пользователя. Прежние средства связи (печатное слово, телефон, телевидение)<br />

постепенно разрушили такие ограничения, как время и пространство.<br />

Синтетическая среда, основанная на тексте и компьютерной графике,<br />

способствует также снятию границ личности, поскольку общение на любые<br />

личные темы производится через обезличенного посредника (Рейнгольд<br />

(Rheingold), 1993). Многие аспекты такой, новой открытости положительны<br />

с конструктивистской точки зрения, так как люди зачастую отвергают<br />

новые идеи, если думают, что их индивидуальность отражается в существующем<br />

у них ментальном образе.<br />

Однако сложность идентификации личности в том, что подлинность<br />

«аватара» всегда сомнительна, вследствие характерной особенности посредника<br />

скрывать и дистанцировать участников. Психологическая привлекательность<br />

экспериментального моделирования не всегда положительно<br />

влияет на участников. Некоторые пользователи считают виртуальный мир<br />

таким увлекательным, что попадают в зависимость от него (Брукман<br />

(Bruckman), 1992). Возможность вести интересные разговоры с нужными<br />

людьми в любое время дня и ночи, при том, что собственная личность пользователя<br />

неопределенна, может привести к коммуникационной зависимости<br />

у некоторых участников. Теркл (Turkle, 1984) провел исследования, выявляя<br />

типы характеров, наиболее уязвимых для такого вида зависимости.<br />

244

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!