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Carol Gillanders Tesis doctoral LOS MEDIOS EN LA PRÁCTICA ...

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Los medios en la práctica docente del especialista en educación musical en Galicia<br />

Principales datos obtenidos referidos a la utilización de los medios existentes en el centro<br />

A continuación exponemos los resultados y el análisis conjunto de los datos recogidos de los<br />

cuestionarios enviados por correo electrónico y los enviados por correo postal.<br />

Con respecto a la utilización de los medios existentes en el centro los maestros<br />

participantes en el estudio informan de que éstos son empleados:<br />

sólo por el propio maestro en un 3,6% de los casos;<br />

tanto por los estudiantes como por el maestro en el 93,7% de los casos;<br />

sólo por los estudiantes en el 1,8% de los casos;<br />

no son utilizados ni por el maestro ni por los estudiantes en el 0,9% de los<br />

casos.<br />

En relación a la producción de materiales por parte del alumnado los datos obtenidos<br />

revelan que:<br />

en un 27,9% los alumnos producen materiales en la clase de música;<br />

en un 72,1% los alumnos no crean materiales;<br />

los materiales que se elaboran son muy variados. Los maestros mencionan<br />

grabaciones sonoras, grabaciones en vídeo, presentaciones en powerpoint o<br />

diapositivas, murales, audiogramas, instrumentos musicales, arreglos en<br />

audacity, canciones compuestas en smart, partituras y montajes fotográficos.<br />

Estos materiales son elaborados con fines muy diversos y no alcanzan valores<br />

superiores al 5%. Los maestros participantes en el estudio mencionan los siguientes:<br />

Ampliar los conocimientos sobre música (4,7%)<br />

Interpretar, componer y disfrutar con la música (4,7%)<br />

Escucharse (3,8%)<br />

Desarrollar la creatividad (3,8%)<br />

Adquirir habilidades específicas/aprender a utilizar det. medios (2,7%)<br />

Crear un archivo sonoro (1,8%)<br />

Exponer trabajos (1,8%)<br />

Producir momentos lúdicos (1,8%)<br />

Motivar (0,9%)<br />

Improvisar (0,9%)<br />

Acercarse al mundo del sonido (0,9%)<br />

Conocerse mejor a si mismo (0,9%)<br />

Conservar los trabajos digitalmente (0,9%)<br />

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