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Fisica General Burbano

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626 ÓPTICA FÍSICA<br />

Fig. XXVI-26.– Curva de factores de<br />

reflexión para un cuerpo blanco perfecto<br />

(BP), para un cuerpo blanco<br />

real (B), para un cuerpo determinado<br />

(C) y para un cuerpo gris (G), en función<br />

de la longitud de onda del espectro<br />

visible.<br />

Fig. XXVI-27.– Curvas de energía recibida<br />

(subíndice I ) y reflejada<br />

(subíndice R) para un cuerpo determinado<br />

(C I<br />

y C R<br />

), para un cuerpo<br />

blanco perfecto para el cual son iguales<br />

(BP), para un cuerpo blanco (B R<br />

)<br />

y para un cuerpo gris (G R<br />

); para estos<br />

dos últimos sólo se ha dibujado la<br />

energía reflejada.<br />

los cuerpos que no presentan otro atributo que la claridad (son acromáticos). Físicamente, la claridad<br />

podemos asociarla con el flujo luminoso de la fuente de luz u otras magnitudes fotométricas<br />

ya estudiadas.<br />

El MATIZ o TONO es el atributo por el cual podemos decir que se trata de un color verde, amarillo,<br />

... Físicamente lo relacionamos con la longitud de onda de una luz (longitud de onda dominante).<br />

Las luces monocromáticas decimos que son COLORES ESPECTRALES PUROS<br />

PUREZA o GRADO DE SATURACIÓN: supongamos que disponemos de un disco la mitad blanco y la<br />

otra mitad gris; envíamos sobre las dos «playas» el mismo flujo de energía de luz roja monocromática;<br />

las dos playas aparecerán rojas del mimo tono, pero una más clara que la otra. Disminuyendo<br />

el flujo de luz roja que enviamos sobre la playa que inicialmente era blanca (como veremos a continuación<br />

la playa blanca absorbe menos energía incidente que la gris), o sea la menos oscura, podemos<br />

llegar a igualar las claridad de las dos playas, en este caso también tendrán igual tono<br />

(rojo) y aún presentan un aspecto diferente. Esta diferencia es la que llamamos saturación, que es<br />

inversa a la proporción de blanco. Si se mezclan dos pinturas, la una gris y la otra de un color rojo<br />

espectral puro, obtenemos una serie de colores rojos que se diferencian en su saturación. Al color<br />

correspondiente a luces monocromáticas lo llamaremos SATURADO.<br />

XXVI – 20. Factor de reflexión. Cuerpos blancos y grises<br />

Para cuantificar el fenómeno de reflexión en los objetos definimos:<br />

«FACTOR DE REFLEXIÓN (c l<br />

) para una determinada longitud de onda, es el flujo luminoso reflejado,<br />

dividido por el incidente».<br />

el flujo luminoso total reflejado, es decir, para todas las longitudes de onda del espectro visible,<br />

será la suma (integral) de cada una de las radiaciones:<br />

para las longitudes de onda fuera del espectro visible, esta integral es nula. Como ya se ha explicado<br />

anteriormente tanto c l<br />

como el flujo luminoso son funciones de l.<br />

«CUERPO BLANCO PERFECTO (DIFUSOR PERFECTO) es aquel que al recibir radiaciones visibles,<br />

las refleja en todas las direcciones, sin absorber energía radiante; su factor de reflexión es la<br />

unidad para todas las longitudes de onda del espectro visible».<br />

Al igual que no existe el cuerpo negro perfecto, tampoco existe el blanco perfecto, siempre hay<br />

absorción de energía incidente por el cuerpo que la recibe.<br />

Un CUERPO BLANCO REAL, será aquel que tiene el mismo factor de reflexión, muy cercano a<br />

la unidad, para todas las longitudes de onda visibles.<br />

Por tanto, un cuerpo blanco refleja luz de la misma composición espectral que la que recibe,<br />

puesto que la energía ha disminuido en la misma proporción para todas las longitudes de onda.<br />

Llamamos CUERPOS GRISES (acromáticos) a aquellos en los que el factor de reflexión no es cercano<br />

a la unidad. De la definición de cuerpo negro perfecto se deduce que su factor de reflexión es<br />

nulo.<br />

Para un cuerpo cualquiera (ni blanco ni gris) el factor de reflexión varía para las diversas longitudes<br />

de onda. Las Fig. XXVI-26 y 27 aclaran las ideas expuestas.<br />

En todo el estudio que se realiza a continuación, observaremos los colores de las distintas fuentes<br />

de luz sobre un pantalla blanca de reflexión difusa.<br />

XXVI – 21. Mezcla de colores. Colores primarios<br />

F<br />

c<br />

l<br />

d lR<br />

= F dF l I<br />

∞<br />

= zc dF<br />

l l l I<br />

0<br />

Proyectamos sobre una pantalla blanca tres haces luminosos monocromáticos de distinto color<br />

(Fig. XXVI-28), por variación del flujo radiante incidente podemos obtener una gama de colores<br />

diversos.<br />

Fijemos tres haces luminosos monocromáticos de distinto color A, B y C, a los que llamaremos<br />

COLORES PRIMARIOS y que cumplen la condición de que cualquiera de ellos no puede ser obtenido<br />

por mezcla aditivo de los otros dos (son independientes entre sí); al difundirse en la pantalla<br />

blanca veremos los colores puros correspondientes a las radiaciones monocromáticas en las<br />

zonas únicamente iluminadas por cada uno de los haces. Pero además aparecen nuevos colores<br />

compuestos, mezcla de los anteriores, en las zonas iluminadas por más de un haz. Si llamamos P,<br />

al color resultante de A, B y C, podemos escribir simbólicamente P = A + B + C. Observando la<br />

MUESTRA PARA EXAMEN. PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN. COPYRIGHT EDITORIAL TÉBAR

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