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Cours de Mécanique céleste classique

vers le cours de Mécanique Céleste - LEMM

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Copyright ( c○ LDL) 2002, L. Duriez - <strong>Cours</strong> <strong>de</strong> <strong>Mécanique</strong> <strong>céleste</strong> • Partie 1 • section 1.2.0 • Page 25 <strong>de</strong> 396<br />

gramme construit sur ces vecteurs, tandis que le produit mixte <strong>de</strong> 3 vecteurs représente le volume du parallépipè<strong>de</strong><br />

construit sur ces 3 vecteurs.<br />

On assimile le temps à un réel (espace <strong>de</strong> dimension 1). Espace physique et temps sont supposés indépendants<br />

l’un <strong>de</strong> l’autre.<br />

On assimile une particule matérielle à un point <strong>de</strong> l’espace physique, auquel on associe un scalaire positif<br />

appelé masse du point. On parle alors aussi <strong>de</strong> point matériel. Le mot ‘particule’ n’est pas pris ici dans le sens<br />

<strong>de</strong>s particules élémentaires <strong>de</strong> la physique quantique : Il désigne un corps matériel suffisament petit pour être<br />

localisé par un point, et assez gros pour qu’on n’ait pas à tenir compte <strong>de</strong>s propriétés quantiques <strong>de</strong> la matière.<br />

On assimile un système matériel à un ensemble <strong>de</strong> points matériels. Ces points sont en interaction (ou soumis<br />

à <strong>de</strong>s forces). La force agissant sur un point est représentée par un vecteur lié à ce point, dirigé dans le sens <strong>de</strong><br />

la force et <strong>de</strong> module égal à son intensité. La signification physique <strong>de</strong> la masse et <strong>de</strong>s forces est donnée par les<br />

lois <strong>de</strong> la dynamique.<br />

1.2. Repères et référentiels<br />

En mécanique <strong>classique</strong>, les systèmes matériels sont repérés dans <strong>de</strong>s référentiels, qui sont la donnée d’un<br />

repère d’espace et d’un repère <strong>de</strong> temps.<br />

Un repère d’espace est défini par un point origine O et par une base <strong>de</strong> l’espace vectoriel associé : (i, j, k).<br />

On le note Oijk. Sauf indication contraire, les bases utilisées sont toujours orthonormées et directes (bases<br />

cartésiennes), c’est-à-dire satisfont à :<br />

i · j = 0 = j · k = k · i<br />

i · i = 1 = j · j = k · k<br />

i ∧ j = k<br />

⎤<br />

⎦ ⇒<br />

⎡<br />

⎣ j ∧ k = i<br />

k ∧ i = j<br />

(i, j, k) = +1<br />

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