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universidad de salamanca tesis doctoral —inmigraciìn y escuela ...

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665<br />

Anexos<br />

Un estudiante (E1) dice una frase, por ejemplo: Me levanto a las ocho,<br />

y nombra a otro estudiante (E2) para que siga. E2 repite la frase <strong>de</strong> E1 y<br />

aña<strong>de</strong>: y me ducho. Entonces nombra o señala a otro compañero <strong>de</strong> la clase<br />

(E3). Ahora E3 <strong>de</strong>berá <strong>de</strong>cir algo así como: me levanto a las ocho, me<br />

ducho y me preparo el <strong>de</strong>sayuno, y nombrará a otro E. y así sucesivamente.<br />

El objetivo <strong>de</strong>l juego es que los EE recuer<strong>de</strong>n y digan la frase más larga posible.<br />

Cuando consi<strong>de</strong>res que la frase ya es lo suficientemente larga y que<br />

les resulta difícil recordar todos los pasos, pue<strong>de</strong>s terminar pidiendo a toda<br />

la clase que repitan a coro la última frase.<br />

Pue<strong>de</strong>s aprovechar esta actividad para <strong>de</strong>mostrar, con algunos ejemplos<br />

en la pizarra, como se va moviendo la conjunción ‘y’ a medida que<br />

añadimos elementos.<br />

‘La frase más larga’ se pue<strong>de</strong> utilizar para practicar:<br />

Expresar posesión con ‘tener’ + un / unos / algunos / varios / ...<br />

Expresar gustos y aficiones ( me gusta ... + infinitivo)<br />

Expresiones con ‘hay’ + cantida<strong>de</strong>s.<br />

Acciones en pasado: (Ayer me levanté, me duché, preparé el <strong>de</strong>sayuno...)<br />

PALABRAS ENCADENADAS<br />

Objetivo: Practicar vocabulario conocido. Recordar palabras<br />

Procedimiento:<br />

Un alumno (E1) dice una palabra, por ej.: veinte. Rápidamente, E2 <strong>de</strong>be<br />

<strong>de</strong>cir otra palabra cuya primera sílaba coincida con la última <strong>de</strong> E1, ej.:<br />

tenedor. E3 <strong>de</strong>berá hacer lo mismo y <strong>de</strong>cir otra palabra, por ej.: dormir. El<br />

objetivo <strong>de</strong>l juego es completar una ‘ronda’ en la que todos los EE <strong>de</strong> la clase<br />

/ grupo / fila,... digan al menos una palabra correcta.<br />

Cada vez que un E cometa un error o pasen cinco segundos sin que<br />

pueda encontrar una palabra, sus compañeros podrán ‘salvarle’ sugiriendo<br />

una palabra correcta. Si nadie pue<strong>de</strong> sugerir una palabra, el E que está a<br />

continuación <strong>de</strong>l que ha fallado dirá una nueva palabra y comienza una<br />

nueva ‘ronda’ en ese punto.<br />

Antes <strong>de</strong> poner en práctica esta actividad es conveniente hacer algunos<br />

ejemplos en la pizarra, separando sílabas, introduciendo algunos diptongos<br />

y leyendo palabras en voz alta para fijar el concepto <strong>de</strong> sílaba que<br />

para hablantes <strong>de</strong> ciertos idiomas no es fácil <strong>de</strong> asimilar.<br />

Excepto en niveles avanzados, es conveniente hacer este juego en parejas<br />

o pequeños grupos. Si se ve conveniente se le pue<strong>de</strong> dar carácter<br />

competitivo, eliminando a los EE que cometan un error o no puedan encontrar<br />

una palabra antes <strong>de</strong> cinco segundos. En este caso, y para favorecer la<br />

participación, se les pue<strong>de</strong>n dar un número <strong>de</strong> ‘vidas’ que <strong>de</strong>berán per<strong>de</strong>r<br />

antes <strong>de</strong> quedar eliminados.

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