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II Simpósio- artigos agrupados Editado ate pagina 1035

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Otaku (BARRAL, 2000) a fim de dar o devido suporte no levantamento de dados e<br />

compreensão da formação da tribo social em destaque.<br />

Passando pelas primeiras exibições na TV aberta até o fenômeno midiático<br />

da extinta Rede Manchete nos anos 1990, além do fenômeno das revistas especializadas<br />

e fanzines que migram do cenário do impresso para o virtual (internet), a disseminação<br />

dos animês reverbera diretamente na forma como a tribo social se organiza e desenvolve<br />

seus primeiros métodos de consumo de informações. Esse consumo extrapola a<br />

narrativa presente nas animações para se apropriar das situações e construções da<br />

cultura e do estilo de vida do jovem japonês moderno até a formação de estruturas<br />

delimitadas de perfis e atuações do otaku brasileiro dentro do fandom.<br />

Tal movimento chama tanto a <strong>ate</strong>nção que desperta o interesse de conhecer<br />

como surgiu em fenômeno denominado de Cultura Otaku. Para tanto este artigo busca<br />

apresentar um panorama do caminho percorrido pelo otaku até os dias de hoje onde o<br />

uso da internet lhes é encarado como meio de dar continuidade ao seu nicho e alcançar<br />

novos públicos fora da Ásia e chegar às Américas, com destaque para o Brasil.<br />

2. A Cultura Otaku<br />

Termo japonês que se popularizou no final do século XX, a palavra otaku<br />

tem uma origem indefinida sendo utilizada desde designação como pronome de<br />

tratamento aos moradores de pequenas vilas à adjetivação dos aficionados em um tipo<br />

específico de interesse (coleções, bandas musicais, insetos). O verbete tornou-se o<br />

referencial mundial para designar uma tribo social que se interessa e compartilha a<br />

produção midiática oriunda do Japão (GUSHIKEN e HIRATA, 2014).<br />

Em linhas gerais, no Brasil e no resto do mundo, otaku é aquele que curte<br />

animês, mangás, games e a J-Music 226 . Indo além de uma simples relação de consumo,<br />

esse indivíduo tem também o interesse de compartilhar os produtos japoneses com<br />

outros que assim como ele também são otaku. A grande variedade de temas de interesse<br />

226 (Japanese Music, literalmente música japonesa) é o termo usado para designar a indústria fonográfica<br />

do Japão. Incluí todos os gêneros musicais modernos e tradicionais como o Enka, J-Pop, J-Rock,<br />

Wagakki etc.<br />

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