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II Simpósio- artigos agrupados Editado ate pagina 1035

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expressão de nós mesmos através de um código de comunicação específico que<br />

devemos compreender se quisermos mudar nossa realidade”(CASTELLS, 2003, p. 11).<br />

De modo mais particular, pode-se circunscrever o deb<strong>ate</strong> sobre a web na<br />

contemporaneidade com base na experiência que se objetiva, aqui, estudar: A tecnologia<br />

de áudio 3D como elemento para práticas educacionais. A experiência pode representar<br />

um rompimento com a prática de ensino anterior, por outro lado, pode significar a<br />

sobrevida da educação frente a um cenário complexo que a convergência instala.<br />

2. Áudio 3D e a Educação<br />

O áudio 3D será trabalhado evidenciando o seu objetivo que é proporcionar<br />

a sensação de imersão no usuário (PIMENTEL & TEIXEIRA, 1995). Isto pode ser feito<br />

enganando o cérebro (JACOBSON, 1994), visto que num sistema perfeito de áudio 3D<br />

não é possível diferenciar realidade e simulação: o áudio pode vir de toda e qualquer<br />

direção (PIMENTEL & TEIXEIRA, 1995). As gravações de áudio tridimensional<br />

baseiam-se em um processo de manipulação auditiva que permite o artista ou o<br />

engenheiro de gravação “posicionar” os sons no espaço, controlando sua direção,<br />

distância e profundidade (PINHO, 2002).<br />

Considera-se ainda como um produto novo, que surge a partir do<br />

computador e da internet, mas que mantém aspectos de mídias anteriores. Trabalha-se,<br />

portanto com a convergência (JENKINS, 2009; FECHINE & FIGUERÔA, 2011), para<br />

se entender o contexto produtivo dessas obras, e como funcionam as estratégias de<br />

criação, exibição, circulação e consumo desse tipo de produto na web.<br />

A relação de proximidade e influência mútua entre as mídias digitais é o que<br />

baliza o tipo de experiências que se deseja aqui elucidar. Relação esta que nem sempre é<br />

marcada pela harmonia. Isso porque as experiências se dão no interior da cultura<br />

participativa (JENKINS et al, 2013),espaço complexo no qual os papéis de emissor e<br />

receptor se misturam. Pesquisas que produzem a análise de experiências atuais com a<br />

web, certamente, colaboram para a demarcação dos espaços de observação e<br />

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