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II Simpósio- artigos agrupados Editado ate pagina 1035

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ABSTRACT:Considering the convergence scenario in which media intersect and<br />

produce new experiments, we propose to investig<strong>ate</strong> the binaurality experience<br />

(RUMSEY, 2011) which is a concept that incorpor<strong>ate</strong>s 3D audio in virtual reality<br />

applications. We chose as corpus of study to analyze pieces produced from this<br />

technique that are presented as tools of support for moments of educational incursions<br />

of the listener. The use of this resource by pedagogues, psychologists, and students at<br />

individual moments can become brain enhancers as to the ability to understand and<br />

absorb the content studied.<br />

Keywords: New Tecnologies. 3D Audio. Education.<br />

INTRODUÇÃO<br />

Nesta era da cibercultura a interferência da tecnologia já é algo tão vigente<br />

que a sociedade não pode mais se imaginar sem ela (BRIGGS & BURKE, 2004).<br />

Navegar na internet através do televisor, ver filmes no computador, receber e-mails pelo<br />

celular são ações proporcionadas pelas tecnologias atuais que desafiam os limites da<br />

mídia broadcast. Dentre as inovações tecnológicas nomeamos para a pesquisa o áudio<br />

3D, uma tecnologia que proporciona a sensação de imersão através da percepção<br />

sonora. A experiência com esse tipo de áudio relata que ao fechar os olhos, temos a<br />

sensação do ambiente real com todos os sons presentes, ou seja, de realmente se está no<br />

local onde contém os sons que se ouve (SUZUKI et al., 2008).<br />

A gravação de um áudio 3D (ou binaural – a ser explicado mais a frente)<br />

permite que se ouçam os sons vindos de todas as direções, assim como os ouvidos<br />

humanos o fazem. É necessário um fone de ouvido estéreo para ouvir essas gravações.<br />

(ARRUDA, 2016)<br />

De acordo com Rumsey (2011), o áudio 3D pode ser utilizado em algumas<br />

áreas como aplicações de realidade virtual, simuladores de voo, treinamento de forças<br />

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