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SECCIÓN 3.1 Funciones polinomiales y sus gráficas 255<br />

y<br />

P(b)<br />

y=P(x)<br />

Para hallar los ceros de un polinomio P, se factoriza y luego se usa la propiedad<br />

del producto nulo (véase la página 47). Por ejemplo, para hallar los ceros de<br />

P1x2 x 2 x 6, se factoriza P para obtener<br />

P1x2 1x 221x 32<br />

De esta forma factorizada se puede observar fácilmente que<br />

1. 2 es un cero de P.<br />

2. x 2 es una solución de la ecuación x 2 x 6 0.<br />

3. x 2 es un factor de x 2 x 6.<br />

4. x 2 es una intersección en x de la gráfica de P.<br />

Los mismos hechos son ciertos para el otro cero, 3.<br />

El siguiente teorema tiene muchas consecuencias importantes. (Véase, por ejemplo,<br />

el Proyecto de descubrimiento de la página 283.) Aquí se emplea como ayuda<br />

para graficar funciones polinomiales.<br />

a<br />

0 c b x<br />

P(a)<br />

Teorema del valor intermedio para polinomios<br />

Si P es una función polinomial y P1a2 y P1b2 tienen signos opuestos, entonces<br />

existe por lo menos un valor c entre a y b para el cual P1c2 0.<br />

Figura 6<br />

No se demostrará este teorema, pero en la figura 6 se muestra por qué es intuitivamente<br />

plausible.<br />

Una consecuencia importante de este teorema es que entre dos ceros sucesivos<br />

cualesquiera, los valores de un polinomio son todos positivos o negativos. Es decir,<br />

entre dos ceros sucesivos la gráfica de un polinomio yace por completo arriba o<br />

abajo del eje x. Para ver por qué, suponga que c 1 y c 2 son ceros sucesivos de P. Si P<br />

tiene ambos valores positivos y negativos entre c 1 y c 2 , entonces por el teorema del<br />

valor intermedio P debe tener un cero entre c 1 y c 2 . Pero eso no es posible porque c 1<br />

y c 2 son ceros sucesivos. Esta observación permite usar las siguientes normas para<br />

graficar polinomios.<br />

Normas para graficar funciones polinomiales<br />

1. Ceros. Factorizar el polinomio para hallar todos sus ceros reales; estos son<br />

las intersecciones con el eje x de la gráfica.<br />

2. Puntos de prueba. Construir una tabla de valores para el polinomio.<br />

Incluir los puntos de prueba para determinar si la gráfica del polinomio yace<br />

arriba o abajo del eje x en los intervalos determinados por ceros. Incluya<br />

la intersección y en la tabla.<br />

3. Comportamiento extremo. Determine el comportamiento extremo del<br />

polinomio.<br />

4. Gráfica. Trace las intersecciones y otros puntos que encontró en la tabla.<br />

Bosqueje una curva lisa que pase por estos puntos y exhiba el comportamiento<br />

extremo requerido

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