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Trayectoria de un proyectil 819<br />

5. Altura máxima Muestre que la altura máxima que alcanza un proyectil en función<br />

de su velocidad inicial √ 0 y su ángulo de disparo u es<br />

y √ 2 0 sen 2 u<br />

2g<br />

6. Disparo al viento Suponga que se dispara un proyectil hacia un viento contrario que<br />

lo empuja hacia atrás de modo que se reduce su velocidad horizontal por una cantidad<br />

constante „. Encuentre las ecuaciones paramétricas para la trayectoria del proyectil.<br />

7. Disparo al viento Con las ecuaciones paramétricas que derivó en el problema 6, dibuje<br />

gráficas de la trayectoria de un proyectil con velocidad inicial √ 0 32 pies/s, disparado<br />

hacia un viento contrario de „ 24 pies/s, para los ángulos u 5, 15, 30, 40,<br />

45, 55, 60 y 75. ¿Aún es cierto que el máximo alcance se logra al disparar a 45? Dibuje<br />

algunas gráficas adicionales para ángulos distintos y use estas gráficas para estimar<br />

el ángulo óptimo de disparo.<br />

8. Simular la trayectoria de un proyectil La trayectoria de un proyectil se puede<br />

simular en una calculadora para gráficas. En la graficadora TI-83 use el estilo de gráfica<br />

“Path” para graficar las ecuaciones paramétricas generales para la trayectoria de un proyectil<br />

y observe cuando se mueve el cursor circular, que simula el movimiento del<br />

proyectil. Elija el tamaño del Tstep y determine la velocidad del “proyectil”.<br />

a) Simule la trayectoria de un proyectil. Experimente con varios ángulos de u. Use<br />

√ 0 10 pies/s y Tstep 0.02. En el inciso a) de la figura siguiente se muestra<br />

una trayectoria.<br />

b) Simule la trayectoria de dos proyectiles disparados al mismo tiempo, uno a u 30<br />

y el otro a u 60. Esto se puede hacer en la calculadora gráfica TI-83 con el modo<br />

Simul (modo “simultáneo”). Use √ 0 10 pies/s y Tstep 0.02. Véase el<br />

inciso b) de la figura. ¿Dónde aterrizan los proyectiles? ¿Cuál aterriza primero?<br />

c) Simule la trayectoria de una bala lanzada hacia arriba (u 90). Experimente con<br />

valores de √ 0 entre 5 y 20 pies/s. Use el estilo de gráfica “Animate” yTstep 0.02.<br />

Simule la trayectoria de dos balas lanzadas de forma simultánea a distintas velocidades.<br />

Para distinguir mejor las dos balas, colóquelas en diferentes coordenadas x (por<br />

ejemplo, x 1 y x 2). Véase el inciso c) de la figura. ¿Cómo cambia la altura<br />

máxima que alcanza la bala al duplicar √ 0 ?<br />

2<br />

2<br />

2<br />

0 3 0 3 0 3<br />

a) b) c)

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