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vi<br />

AVANCE<br />

PRECÁLCULO. MATEMÁTICAS PARA EL CÁLCULO, QUINTA EDICIÓN<br />

Las matemáticas como un<br />

esfuerzo para resolver problemas<br />

La resolución de problemas y el modelado matemático<br />

se presentan casi al inicio del libro y se refuerzan a<br />

través de todo el contenido, de modo que cuando los<br />

estudiantes terminan el curso poseen bases firmes de<br />

los principios del pensamiento matemático.<br />

CAPÍTULO 3 Repaso 317<br />

Ejercicios<br />

1–6 ■ Grafique el polinomio transformando una grafica apropiada<br />

de la forma y x n . Muestre con claridad todos los inter-<br />

13–20 ■ Encuentre el cociente y el residuo.<br />

x<br />

sectos x y y.<br />

2 3x 5<br />

x 2 x 12<br />

13. 14.<br />

x 2<br />

x 3<br />

1. P1x2 x 3 64 2. P1x2 2x 3 16<br />

x 3 x 2 11x 2<br />

x 3 2x 2 10<br />

3. P1x2 21x 12 4 32 4. P1x2 81 1x 32 4 15. 16.<br />

x 4<br />

x 3<br />

5. P1x2 32 1x 12 5 6. P1x2 31x 22 5 96<br />

x 4 8x 2 2x 7<br />

2x 4 3x 3 12<br />

7–10 ■ Use un dispositivo de graficación para graficar el polinomio.<br />

Encuentre las intersecciones x y y y las coordenadas de<br />

17. 18.<br />

x 5<br />

x 4<br />

los extremos locales correctas hasta el décimo más próximo.<br />

2x 3 x 2 8x 15 x 4 2x 2 7x<br />

19. 20.<br />

Des-criba el comportamiento final del polinomio.<br />

x 2 2x 1<br />

x 2 x 3<br />

7. P1x2 x 3 4x 1 8. P1x2 2x 3 6x 2 2<br />

21–22 ■ Halle el valor indicado del polinomio por medio del<br />

9. P1x2 3x 4 4x 3 10x 1<br />

teorema del residuo.<br />

10. P1x2 x 5 x 4 7x 3 x 2 6x 3<br />

21. P1x2 2x 3 9x 2 7x 13; encuentre P152<br />

11. La resistencia S de una viga de madera de ancho x y profundidad<br />

y se expresa mediante la fórmula S 13.8xy 2 . Se<br />

1<br />

22. Q1x2 x 4 4x 3 7x 2 10x 15; determine Q132<br />

23. Muestre que 2 es un cero del polinomio<br />

cortará una viga de un tronco de diámetro 10 pulg., como se<br />

muestra en la figura.<br />

P1x2 2x 4 x 3 5x 2 10x 4<br />

a) Exprese la resistencia S de esta viga como una función<br />

24. Use el teorema del factor para mostrar que x 4 es un factor<br />

del polinomio<br />

de x solamente.<br />

b) ¿Cuál es el dominio de la función S?<br />

c) Dibuje una gráfica de S.<br />

P1x2 x 5 4x 4 7x 3 23x 2 23x 12<br />

d) ¿Qué ancho hace que la viga tenga la mayor resistencia? 25. ¿Cuál es el residuo cuando el polinomio<br />

P1x2 x 500 6x 201 x 2 2x 4<br />

se divide entre x 1?<br />

26. ¿Cuál es el residuo cuando x 101 x 4 2 se divide entre<br />

x 1?<br />

368 CAPÍTULO 4 Funciones exponenciales y logarítmicas<br />

27–28 ■ Se da un polinomio P.<br />

b) ¿Después de cuántos años la población de peces a) Liste llega los a posibles 81. ceros Circuitos racionales electrónicos (sin probar Un si en circuito realidad electrónico contiene<br />

5000?<br />

son ceros). una batería que produce un voltaje de 60 volts (V), un resistor<br />

posible con una de resistencia ceros positivos de 13 ohms y negativos (), y un inductor con<br />

12. Se construirá un pequeño cobertizo para plantas delicadas<br />

b) Determine el número<br />

con un plástico delgado. Tendrá extremos cuadrados y las<br />

usando la regla de los una signos inductancia de Descartes. de 5 henrys (H), como se muestra en la<br />

partes superior y posterior serán rectangulares, con el frente<br />

figura. Por medio del cálculo, se puede demostrar que<br />

y el fondo abiertos, como se muestra en la figura. El área total<br />

de los cuatro lados de plástico será de 1200 pulg 2 .<br />

27. P1x2 x 5 6x 3 la xcorriente<br />

2 2x I 18I1t2<br />

(en amperes, A) t segundos después de<br />

28. P1x2 6x 4 3x 3 que xse 2 cierra 3x el 4interruptor es I 60 1311 e 13t/5 2.<br />

a) Exprese el volumen V del cobertizo como una función<br />

a) Use esta ecuación para expresar el tiempo t como una<br />

de la profundidad x.<br />

29–36 ■ Se da un polinomio función P. de la corriente I.<br />

b) Dibuje una gráfica de V.<br />

a) Encuentre los ceros b) de P¿Después y sus multiplicidades.<br />

de cuántos segundos la corriente es 2 A?<br />

c) ¿Qué dimensiones maximizarán el volumen del<br />

b) Bosqueje la gráfica de P.<br />

cobertizo? 78. Transparencia de un lago Los científicos ambientales<br />

13 <br />

miden la intensidad de la luz a varias profundidades 29. en P1x2 un x 3 16x 30. P1x2 x 3 3x 2 4x<br />

y<br />

lago para determinar la transparencia del agua. Ciertos<br />

31. P1x2<br />

niveles<br />

de transparencia se requieren para la biodiversidad de la<br />

x 4 x 3 2x 2 32. P1x2 x 4 5x 2 4<br />

población de macrófitas. En cierto lago la intensidad 33. P1x2 de la x 4 2x 3 7x 2 8x60 V12<br />

5 H<br />

x luz a una profundidad x está dada por<br />

34. P1x2 x 4 2x 3 2x 2 8x 8<br />

I 10e 0.008x 35. P1x2 2x 4 x 3 2x 2 3x 2 Switch<br />

donde x I se mide en lúmenes y x en pies.<br />

a) Determine la intensidad I a una profundidad de 30 pies. 82. Curva de aprendizaje Una curva de aprendizaje es una<br />

gráfica de una función P1t2 que mide el desempeño de<br />

b) ¿A qué profundidad la intensidad de la luz ha disminuido<br />

a I 5?<br />

alguien que aprende una habilidad como una función del<br />

tiempo de entrenamiento t. Al comienzo, la tasa de aprendizaje<br />

es rápida. Luego, conforme se incremente el desempeño<br />

y se aproxime a un valor máximo M, disminuye la tasa<br />

de aprendizaje. Se ha encontrado que la función<br />

P1t2 M Ce kt<br />

79. Presión atmosférica La presión atmosférica P (en kilopascales,<br />

kPa) a la altura h (en kilómetros, km) está gobernada<br />

por la fórmula<br />

ln a P h<br />

b <br />

P 0 k<br />

donde k 7 y P 0 100 kPa son constantes.<br />

a) Despeje P de la ecuación.<br />

b) Use el inciso a) para calcular la presión P a una altitud<br />

de 4 km.<br />

80. Enfriamiento de una máquina Suponga que conduce<br />

un automóvil en un frío día de invierno (20ºF en el exterior)<br />

y la máquina se sobrecalienta (a cerca de 220ºF). Cuando se<br />

estaciona, la máquina comienza a enfriarse. La temperatura<br />

T de la máquina t minutos después de que se estaciona satisface<br />

la ecuación<br />

ln a T 20<br />

200 b 0.11t<br />

a) Despeje T de la ecuación.<br />

b) Use el inciso a) para determinar la temperatura del motor<br />

después de 20 min (t 20).<br />

donde k y C son constantes positivas y C M es un modelo<br />

razonable para el aprendizaje.<br />

a) Exprese el tiempo de aprendizaje t como una función<br />

del nivel de desempeño P.<br />

b) Para un saltador con pértiga en entrenamiento, la curva<br />

de aprendizaje está dada por<br />

P1t2 20 14e 0.024t<br />

donde P1t2 es la altura que puede saltar después de t meses.<br />

¿Después de cuántos meses puede saltar 12 pies?<br />

c) Dibuje una gráfica de la curva de aprendizaje del in-ciso<br />

b).<br />

Enfoque en la resolución de problemas<br />

Principios generales<br />

Stanford University News Service<br />

George Polya (1887-1985) es famoso<br />

entre los matemáticos por<br />

sus ideas acerca de la resolución de<br />

problemas. Sus conferencias acerca<br />

de la resolución de problemas<br />

en Stanford University atraían a<br />

grandes cantidades de personas a<br />

quienes mantenía al borde de sus<br />

asientos, llevándolos a descubrir<br />

soluciones por sí mismos. Era capaz<br />

de hacerlo debido a su profundo<br />

conocimiento de los fenómenos<br />

psicológicos que hay en el momento<br />

de resolver un problema. Su obra<br />

mejor conocida How To Solve It<br />

está traducida a 15 idiomas. Decía<br />

que Euler (véase pág. 288) era único<br />

entre los grandes matemáticos<br />

porque explicaba cómo había encontrado<br />

sus resultados. Polya decía<br />

a menudo a sus alumnos: “Sí,<br />

ya veo que tu demostración es correcta,<br />

pero ¿cómo la descubriste?”<br />

En el prefacio del libro How To<br />

Solve It, Polya escribe “Un gran<br />

descubrimiento resuelve un gran problema,<br />

pero hay un grano de descubrimiento<br />

en la solución de<br />

cualquier problema. Su problema<br />

podrá ser modesto, pero si desafía<br />

a su curiosidad y lo lleva a poner en<br />

marcha sus facultades inventivas, y<br />

si usted resuelve el problema con<br />

sus propios medios, experimentará<br />

la fuerza y la alegría del triunfo del<br />

descubrimiento”.<br />

No hay reglas difíciles ni rápidas que aseguren el éxito al resolver problemas. Pero es<br />

posible esbozar unos pasos generales en el proceso de la resolución de problemas y<br />

dar principios que son útiles para resolver ciertos problemas. Estos pasos y principios<br />

son sólo sentido común hecho explícito. Además, son adaptaciones del agudo<br />

libro de George Polya How To Solve It.<br />

1. Entienda el problema<br />

El primer paso es leer el problema y estar seguro de que ya lo entendió. Hágase usted<br />

mismo las preguntas siguientes:<br />

¿Cuál es la incógnita?<br />

¿Cuáles son las cantidades dadas?<br />

¿Cuáles son las condiciones dadas?<br />

Para cualquier problema es útil<br />

hacer un diagrama<br />

e identificar en el mismo diagrama las cantidades dadas y las requeridas.<br />

Por lo regular es necesario<br />

introducir una notación conveniente<br />

Al elegir símbolos para las cantidades desconocidas, a menudo usamos letras como<br />

a, b, c, m, n, x y y, pero en algunos casos ayuda usar iniciales o símbolos sugerentes,<br />

por ejemplo, V para volumen o t para el tiempo.<br />

2. Piense en un plan<br />

Halle una conexión entre la información dada y la incógnita, que le permita calcularla.<br />

Muchas veces ayuda preguntarse uno mismo: “¿Cómo puedo relacionar la<br />

información dada con la incógnita?”. Si usted no ve la conexión en forma inmediata,<br />

las ideas siguientes podrían ser útiles para trazar un plan.<br />

■ Trate de identificar algo familiar<br />

Relacione la situación dada con un conocimiento anterior. Examine la incógnita y<br />

trate de recordar un problema más conocido que tiene una incógnita similar.<br />

■ Intente identificar patrones<br />

Ciertos problemas se resuelven cuando se identifica que hay un patrón. El patrón<br />

podría ser geométrico o numérico o algebraico. Si puede ver regularidad o repetición<br />

en un problema, entonces usted sería capaz de adivinar qué patrón es y demostrarlo.<br />

■ Use la analogía<br />

Trate de pensar en un problema análogo, es decir, que sea semejante o que esté relacionado,<br />

pero que sea más fácil que el original. Si puede resolver el problema similar<br />

más sencillo, entonces esto le podría dar las pistas que necesita para resolver el<br />

Stewart, Redlin y Watson se enfocan en la solución de problemas y<br />

hacen énfasis en que los estudiantes desarrollen un pensamiento<br />

matemático en vez de que memoricen “reglas”. El capítulo 1 termina<br />

con la sección Enfoque en la resolución de problemas, en la cual<br />

se esbozan los pasos generales del proceso que lleva a la solución<br />

de un problema y se proporcionan principios útiles al resolver<br />

cierto tipo de problemas. Dichos pasos y principios son adaptaciones<br />

de How To Solve It de George Polya.<br />

Más del 20% de los ejercicios del texto es material nuevo en esta<br />

edición, así como los ejercicios de aplicación. Una gran cantidad de<br />

ejercicios clasificados con todo cuidado impulsan a que el estudiante<br />

entienda los conceptos y desarrolle sus habilidades para resolver<br />

problemas. Los ejercicios van desde el desarrollo de habilidades<br />

elementales hasta los problemas más complicados. En esta edición,<br />

cada conjunto de ejercicios incluye un grupo de ejercicios de Aplicaciones.<br />

Este diseño confiere importancia a las aplicaciones de los problemas, a<br />

la vez que los hace más fáciles de asignar.<br />

El icono de calculadora para graficar señala los ejercicios que se<br />

( resuelven idealmente por medio de la calculadora o la computadora.<br />

En la página viii de este prefacio ilustrado se encuentra más información<br />

acerca del uso de la calculadora para graficar en este libro.

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