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Libro de Actas final_2

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GT 23 GRUPO DE SOCIOLOGÍA DEL CONOCIMIENTO Y DE LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA<br />

Producción Instrumental<br />

Producción creativa y expresiva<br />

Diarios <strong>de</strong> juego<br />

Guías generales<br />

Parodias<br />

Tutoriales <strong>de</strong> experiencia/nivel<br />

Machinima<br />

Guías <strong>de</strong> ítems y recursos<br />

Estética, escenarios, y mods<br />

Bugs/Glitches 1 (provechosos) Huevos <strong>de</strong> Pascua (Easter Eggs) 2<br />

Guías para lograr la mejora <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s I<strong>de</strong>ntidad/implicaciones emocionales<br />

Fig.2. Tipos <strong>de</strong> productividad <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojugador <strong>de</strong> Skyrim en Youtube. 6<br />

Sin embargo, pronto se hizo evi<strong>de</strong>nte en nuestro análisis que la distinción entre la producción instrumental y expresiva<br />

no resultaba operante. Esperábamos encontrar una mayor dosis <strong>de</strong> creatividad entre los ví<strong>de</strong>os y comentarios expresivos.<br />

Nuestra hipótesis principal era que los autores y audiencias <strong>de</strong> los ví<strong>de</strong>os categorizados como expresivos utilizarían<br />

estrategias estéticas similares a las <strong>de</strong> la producción narrativa clásica. No obstante, lo que no sospechamos en ningún<br />

momento era que la mayor parte <strong>de</strong> estas estrategias también estarían presentes entre los ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong> tipo instrumental.<br />

A modo <strong>de</strong> ilustración a continuación se enumeran algunas estrategias que encontramos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las categorías <strong>de</strong><br />

productividad expresiva (parodias, machinima,, implicaciones emocionales y <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad...).<br />

--<br />

Intertextualidad paródica ( “Lady Gaga – Marry the Night” 7 ), don<strong>de</strong> se versiona y parodia una canción <strong>de</strong> la<br />

popular cantante Lady Gaga a través <strong>de</strong> Skyrim.<br />

--<br />

Estrategias <strong>de</strong> meta-reflexión, en este caso <strong>de</strong> un choque entre el juego y el mundo real (“Arrow in the Knee Goes<br />

Real in Athens” 8 ).<br />

--<br />

Poaching 9 con las convenciones <strong>de</strong>l juego (“Episodio 1 – Empezando” 10 ).<br />

--<br />

Gozo estético, en este caso a través <strong>de</strong> los paisajes y entornos <strong>de</strong> Skyrim (“Why Skyrim is so Beautiful” 11 ).<br />

--<br />

La atención a los aspectos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntitarios y emocionales (“How to Marry your Gay Nordic Lover in Skyrim” 12 ).<br />

Don<strong>de</strong> se expresan las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> formar parejas homosexuales <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l juego mientras la narración es<br />

entrelazada con estrategias paródicas.<br />

1071<br />

Fig.3. Ilustración <strong>de</strong> productividad fan expresiva (paródico-emocional).<br />

Lo que caracteriza a todas estas estrategias expresivas es que tienen una dimensión colectiva; aprovechando el repertorio<br />

compartido <strong>de</strong> géneros, textos y estructuras <strong>de</strong> la comunidad <strong>de</strong> Skyrim (Tosca, 2003). Sorpren<strong>de</strong>ntemente, nunca<br />

imaginamos que la mayor parte <strong>de</strong> las estrategias empleadas en los ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong> corte expresivo también estarían presentes<br />

6 1) Por glitch se entien<strong>de</strong>n errores producidos en el software o sistema que no afectan a la jugabilidad, mientras que los bugs serían aquellos errores<br />

que si condicionan el correcto rendimiento causando consecuencias in<strong>de</strong>seadas. 2) Los huevos <strong>de</strong> Pascua o Easter Eggs son mensajes y/o guiños<br />

ocultos que introducen los programadores con el fin <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar su marca artística personal o simplemente por diversión. Los jugadores exploran los juegos<br />

en busca <strong>de</strong> estos mensajes que toman formas muy diversas (gráficos, sonidos...).<br />

7 Disponible en: http://www.youtube.com/watchv=JZJmjKQjR9k. Consultado [19/07/12]<br />

8 Disponible en: http://www.youtube.com/watchv=AaqfoHudOPI. Consultado [14/07/12].<br />

9 Literalmente poacher significa cazador furtivo pero se refiere a las prácticas transformativas que hacen los fans cuando trabajan sobre los textos<br />

originales. Es una analogía porque se internan en “territorio vedado”.<br />

10 Disponible en: http://www.youtube.com/watchv=wRn5RaBJ9qI. Consultado [21/07/12].<br />

11 Disponible en: http://www.youtube.com/watchv=Ywj945BEOzk&feature=related. Consultado [26/07/12].<br />

12 Disponible en: http://www.youtube.com/watchv=6Wgk5Sf8BqU. Consultado [14/07/12].<br />

CRISIS Y CAMBIO: PROPUESTAS DESDE LA SOCIOLOGÍA<br />

XI Congreso Español <strong>de</strong> Sociología (FES)

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