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Libro de Actas final_2

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GT 24 GRUPO DE SOCIOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN Y DEL LENGUAJE<br />

CONSUMO ACTIVO DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN<br />

DE CONTENIDO VIOLENTO: ¿CATARSIS O CONTRA-<br />

CATARSIS<br />

Miguel A. M. Cárdaba y Gaspar Brändle 1<br />

Resumen<br />

Investigaciones previas han mostrado que jugar a vi<strong>de</strong>ojuegos violentos pue<strong>de</strong> fomentar la generación <strong>de</strong> pensamientos,<br />

emociones y conductas agresivas. Los resultados afirman que los vi<strong>de</strong>ojuegos violentos incrementan la ten<strong>de</strong>ncia<br />

a esperar e interpretar los comportamientos ajenos y su entorno en general <strong>de</strong> un modo más hostil y agresivo,<br />

aumentando así las probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> que se <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nen situaciones y comportamientos violentos. Hasta la fecha,<br />

las investigaciones anteriores no han respondido la pregunta acerca <strong>de</strong> cuál podría ser exactamente el efecto <strong>de</strong> los<br />

vi<strong>de</strong>ojuegos violentos sobre aquellos individuos que <strong>de</strong> por si poseen ya una naturaleza violenta. Mientras algunos<br />

investigadores sugieren que el efecto <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos violentos, al igual que ocurre con los contenidos audiovisuales<br />

pasivos, <strong>de</strong>bería ser mayor sobre los individuos violentos, otros investigadores apuntan la posibilidad <strong>de</strong> que, entre los<br />

jugadores más agresivos, dicho tipo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego podría tener un efecto catártico. Con la <strong>final</strong>idad <strong>de</strong> resolver dicha<br />

incógnita, un estudio experimental fue diseñado.<br />

Palabras clave: vi<strong>de</strong>ojuegos, violencia, agresión, catarsis, adolescentes<br />

Introducción<br />

La presencia <strong>de</strong> la violencia en las socieda<strong>de</strong>s actuales es un problema social que <strong>de</strong>be ser combatido y controlado para<br />

que las comunida<strong>de</strong>s funcionen a<strong>de</strong>cuadamente. Pero esta tarea entraña una importante dificultad <strong>de</strong>bido a que, por<br />

su propia naturaleza, la violencia tien<strong>de</strong> a crecer en forma <strong>de</strong> espiral. La violencia provoca más violencia. La enorme<br />

propagación <strong>de</strong> los medios <strong>de</strong> comunicación <strong>de</strong> masas tiene como consecuencia que virtualmente todos los miembros<br />

<strong>de</strong> una sociedad tengan una alta exposición a contenidos <strong>de</strong> tipo violento en su vida cotidiana. De hecho, son muchas<br />

las investigaciones que tratan <strong>de</strong> vincular la difusión <strong>de</strong> la violencia a través <strong>de</strong> los medios <strong>de</strong> comunicación con el<br />

aumento <strong>de</strong> los comportamientos violentos reales (p. e. Huesmann y Moise, 1996; An<strong>de</strong>rson, 1997; An<strong>de</strong>rson y Bushman,<br />

2002; Huesmann et al., 2003; Gentile et al., 2007; Clemente et al., 2008). Así mismo, cada vez son más frecuentes las<br />

investigaciones que intentan estudiar los efectos y las repercusiones, no solo <strong>de</strong> contenidos audiovisuales <strong>de</strong> consumo<br />

pasivo (p. ej. las películas), sino también <strong>de</strong> aquellos contenidos violentos <strong>de</strong> consumo activo como los vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

(An<strong>de</strong>rson y Bushman, 2001; Bushman y Huesmann, 2010). Algunas investigaciones afirman que jugar a vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

violentos aumenta la probabilidad <strong>de</strong> llevar a cabo conductas <strong>de</strong> carácter violento en un entorno real (e.g, Barlett et al.,<br />

2009). En concreto, investigaciones recientes han mostrado que jugar a vi<strong>de</strong>ojuegos violentos incrementa la ten<strong>de</strong>ncia a<br />

esperar e interpretar los comportamientos ajenos y su entorno en general <strong>de</strong> un modo más hostil y agresivo, aumentando<br />

las probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> que se <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nen situaciones y comportamientos violentos (Hasan et al., 2013).<br />

1233<br />

1. Consumo activo <strong>de</strong> contenidos audiovisuales violentos a través <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos: <strong>de</strong>sahogo emocional o aumento<br />

<strong>de</strong> la hostilidad.<br />

En el caso <strong>de</strong> los contenidos <strong>de</strong> consumo pasivo, investigaciones previas han mostrado que los efectos son especialmente<br />

pronunciados para aquellos individuos que, <strong>de</strong> por sí, tien<strong>de</strong>n a ser más agresivos (Bushman, 1995).<br />

Sin embargo, en el caso <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos existen teorías que podrían dar lugar a predicciones distintas. Por un lado,<br />

podría pensarse que, al igual que ocurre con la violencia contenida en los medios audiovisuales pasivos, los efectos<br />

nocivos <strong>de</strong>rivados <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos podrían ser mayores para aquellas personas que sean ya, <strong>de</strong> suyo, más<br />

agresivos (e.g., Gentile et al., 2004).<br />

No obstante, <strong>de</strong> acuerdo con otros enfoques alternativos, podría pensarse que, en algunas circunstancias, la relación<br />

entre vi<strong>de</strong>ojuegos violentos y personalidad agresiva podría dar lugar al resultado contrario. Para algunos autores (e.g.,<br />

Kestenbaum y Weistein, 1985), jugar a vi<strong>de</strong>ojuegos violentos podría tener un efecto catártico. Es <strong>de</strong>cir, podría constituir<br />

una vía mediante la cual la gente más violenta pue<strong>de</strong> purgar su agresividad en un contexto controlado y <strong>de</strong> un modo no<br />

perjudicial. Des<strong>de</strong> este mo<strong>de</strong>lo, por tanto, parece <strong>de</strong>spren<strong>de</strong>rse la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que para aquellos individuos que poseen una<br />

naturaleza agresiva y que, en consecuencia, tienen una mayor cantidad <strong>de</strong> ira en su interior ejerciendo una peligrosa<br />

1 Miguel A. M. Cárdaba. Centro Universitario Villanueva (UCM). Gaspar Brändle. Universidad <strong>de</strong> Murcia.<br />

CRISIS Y CAMBIO: PROPUESTAS DESDE LA SOCIOLOGÍA<br />

XI Congreso Español <strong>de</strong> Sociología (FES)

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