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Calculo Una Variable, 11vo Edición – George B.Thomas

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BIOGRAFÍA HISTÓRICA<br />

Willebrord Snell van Royen<br />

(1580<strong>–</strong>1626)<br />

y<br />

A<br />

Ángulo<br />

de incidencia<br />

a 1 1 Medio 1<br />

0 x<br />

P<br />

d<br />

x<br />

Medio 2<br />

b 2 Ángulo<br />

de refracción<br />

d x<br />

B<br />

FIGURA 4.37 Un rayo de luz refractado<br />

(desviado de su trayectoria) conforme pasa<br />

de un medio a un medio más denso<br />

(ejemplo 4).<br />

La derivada<br />

no está definida en x = 2 y es igual a cero cuando<br />

4.5 Problemas de optimización aplicados 281<br />

De los dos ceros, x = 22 y x = -22, solamente x = 22 está en el interior del dominio<br />

de A y en la lista de puntos críticos. Los valores de A en los extremos del intervalo y en<br />

este punto crítico son<br />

Valor en el punto crítico: AA 22B = 22224 - 2 = 4<br />

Valores en los extremos de los intervalos: As0d = 0, As2d = 0.<br />

El área tiene un valor máximo igual a 4 cuando el rectángulo tiene 24 - x unidades<br />

de altura y 2x = 222 unidades de largo.<br />

2 = 22<br />

EJEMPLO 4 Principio de Fermat y ley de Snell<br />

La rapidez de la luz depende del medio por el que viaja y, en general, es más lenta en medios<br />

densos.<br />

En óptica, el principio de Fermat establece que la luz viaja a lo largo de la trayectoria<br />

más rápida entre un punto y otro. Encuentre la trayectoria que seguirá un rayo de luz para<br />

ir del punto A, en un medio donde la rapidez de la luz es c1 , a un punto B en un segundo<br />

medio donde la rapidez de la luz es c2.<br />

Solución Como la luz viaja de A a B siguiendo la ruta más rápida, buscamos una trayectoria<br />

que minimice el tiempo de viaje. Supongamos que A y B están en el plano xy, y que<br />

la línea que separa los dos medios es el eje x (figura 4.37).<br />

En un medio uniforme, donde la rapidez de la luz permanece constante, “el menor<br />

tiempo” significa “la trayectoria más corta”, y el rayo de luz seguirá una línea recta. De<br />

esta manera, la trayectoria A-B consistirá de un segmento de recta de A en un punto frontera<br />

P, seguido por otro segmento de recta de P a B. La distancia es igual al producto del<br />

tiempo por la rapidez; así,<br />

El tiempo que requiere la luz para viajar de A a P es<br />

De P a B el tiempo es<br />

dA<br />

dx =<br />

-2x 2<br />

+ 224 - x2<br />

2 24 - x<br />

-2x2<br />

24 - x 2 + 224 - x2 = 0<br />

-2x 2 + 2s4 - x 2 d = 0<br />

8 - 4x 2 = 0<br />

Tiempo = distancia<br />

rapidez .<br />

x 2 = 2 o x = ;22.<br />

t1 = AP<br />

c1 = 2a2 + x2 .<br />

c1<br />

t2 = PB<br />

c2 = 2b 2 + sd - xd2 .<br />

c2

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