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Mathematik für Physiker - Numerische Physik: Modellierung

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8.4. ANWENDUNGEN 337<br />

Die Drehung um die Knotenlinie ist eine Drehung um die x-Achse des aus der ersten Drehung<br />

hervorgegangenen Systems (bezeichnet als ξ-Achse) um einen Drehwinkel ϑ:<br />

⎛<br />

D 2 = ⎝ 1 0 0<br />

⎞<br />

0 cos ϑ sin ϑ ⎠ .<br />

0 − sin ϑ cos ϑ<br />

Die letzte Drehung erfolgt um die z ′ -Achse um einen Winkel ψ<br />

⎛<br />

⎞<br />

cos ψ sin ψ 0<br />

D 3 = ⎝ − sin ψ cos ψ 0 ⎠ .<br />

0 0 1<br />

§ 1268 Für die Drehmatrix erhalten wir insgesamt<br />

D = D 3 D 2 D 1 .<br />

mit den Matrixelementen<br />

D 11 = cos ψ cos ϕ − cos ϑ sin ϕ sin ψ<br />

D 12 = cos ψ sin ϕ + cos ϑ cos ϕ sin ψ<br />

D 13 = sin ψ sin ϑ<br />

D 21 = − sin ψ cos ϕ − cos ϑ sin ϕ cos ψ<br />

D 22 = sin ψ sin ϕ + cos ϑ cos ϕ cos ψ<br />

D 23 = cos ψ sin ϑ<br />

D 31 = sin ϑ sin ϕ<br />

D 32 = − sin ϑ cos ϕ<br />

D 33 = cos ϑ .<br />

Zwischenrechnung 52 Auch wenn es mühsam ist, rechnen Sie zur Übung einmal die obigen<br />

Matrixelemente nach.<br />

Transformation auf krummlinige Koordinaten<br />

§ 1269 Nicht nur Drehungen lassen sich mit Hilfe einer Transformationsmatrix darstellen.<br />

Matrizen können auch bei der Transformation auf krummlinige Koordinatensysteme verwendet<br />

werden. So kann die Transformation von kartesischen auf Kugelkoordinaten mit Hilfe<br />

einer Matrix geschrieben werden als<br />

⎛<br />

⎝ ⃗e ⎞ ⎛<br />

r<br />

⃗e ϑ<br />

⎠ = K⎝ ⃗e ⎛<br />

x<br />

sin ϑ cos ϕ sin ϑ sin ϕ cos ϑ<br />

⎠ mit K = ⎝<br />

⃗e ϕ<br />

⎞<br />

⃗e y<br />

⃗e z<br />

cos ϑ cos ϕ cos ϑ sin ϕ − sin ϑ<br />

− sin ϕ cos ϕ 0<br />

§ 1270 Diese Schreibweise ist nicht ganz korrekt, da die Komponenten nicht reelle Zahlen<br />

sondern Vektoren sind; sie beschreibt die Transformation aber sehr kompakt, da alle Koeffizienten<br />

in der Matrix zusammengefasst sind. Die Matrix kann jedoch in einer korrekten<br />

Schreibweise zur Transformation eines Vektors ⃗r von Kugelkoordinaten in kartesische Koordinaten<br />

verwendet werden<br />

⎛<br />

⎝ r ⎞ ⎛<br />

x<br />

r y<br />

⎠ = K T ⎝ r ⎞<br />

r<br />

r ϑ<br />

⎠<br />

r z r ϕ<br />

und entsprechend für die Transformation von kartesischen Koordinaten in Kugelkoordinaten<br />

⎛<br />

⎝ r ⎞ ⎛<br />

r<br />

r ϑ<br />

⎠ = (K T ) −1 ⎝ r ⎞ ⎛<br />

x<br />

r y<br />

⎠ = K ⎝ r ⎞<br />

x<br />

r y<br />

⎠ ,<br />

r ϕ r z r z<br />

da für K als orthogonale Matrix gilt K T = K −1 und damit (K T ) −1 = K.<br />

⎞<br />

⎠ .<br />

c○ M.-B. Kallenrode 13. März 2007

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