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Mathematik für Physiker - Numerische Physik: Modellierung

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B.5. NÜTZLICHE UND WENIGER NÜTZLICHE TABELLEN 499<br />

Matrix trifft Matrix<br />

+ A + B Matrix-Addition<br />

* A * B Matrix-Multiplikation<br />

∧2 A∧2 Quadrat einer Matrix, entspricht A * A<br />

.* A .* A punktweise Multiplikation der Matrixelemente<br />

.∧2 A.∧2 Quadrieren der Komponenten der Matrix<br />

/ B/A rechte Matrix-Division, B/A = (A’\B’)’ ≈ B*inv(A)<br />

\ A\B linke Matrix-Division, A\B ≈ A*inv(B)<br />

Matrix A trifft Skalar n<br />

* n*A komponentenweise Multiplikation mit dem Skalar<br />

+ n+A komponentenweise Addition des Skalars<br />

Manipulation einer Matrix A<br />

’ A’ Transponierte einer Matrix<br />

inv inv(A) Inverse von A<br />

det det(A) Determinante von A<br />

size size(A) gibt die Dimension von A<br />

triu triu(A) Dreiecksmatrix, oberer Teil von A<br />

tril tril(A) Dreiecksmatrix untere Teil von A<br />

diag diag(v) erzeugt Diagonalmatrix aus Vektor v<br />

Tabelle B.9: Wichtige Matrix-Operationen<br />

- durchgezogene Linie (default)<br />

- - gestrichelte Linie<br />

: gepunktete Linie<br />

-. strichpunktierte Linie<br />

none keine Linie, nur die Marker an den Punkten<br />

Tabelle B.10: LineStyles beim Plotten in MatLab<br />

c○ M.-B. Kallenrode 13. März 2007

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