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Administracion Estrategica - Hill - 8 edición

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Capítulo 6 Estrategia de negocios y el entorno de la industria 197<br />

Estrategia en acción 6.2<br />

Cómo cayó Prodigy en el abismo<br />

entre los innovadores<br />

y la mayoría precoz<br />

Antes de que America Online (AOL) se convirtiera en un<br />

nombre familiar, Prodigy Communications era la líder del<br />

mercado. Prodigy fue fundada en 1984 como una empresa<br />

en sociedad entre Sears, IBM y CBS. Poco después CBS<br />

la abandonó, pero IBM y Sears siguieron adelante, invirtieron<br />

500 millones de dólares en tender la red y finalmente la<br />

lanzaron en 1990. El modelo de negocios de Prodigy era de<br />

diferenciación y la meta era extender la mayor red privada<br />

de compras en línea: el sistema daría a sus clientes capacidad<br />

para comprar todo en línea, incluyendo boletos de avión. IBM<br />

sabía de computadoras y Sears de ventas a clientes. Parecía el<br />

matrimonio perfecto.<br />

Lanzado en el otoño de 1990, el servicio sumó rápidamente<br />

medio millón de usuarios. El mayor competidor, CompuServe,<br />

era administrado de manera conservadora y aplicaba<br />

un modelo de negocios enfocado en atender las necesidades<br />

de usuarios técnicos y servicios financieros (CompuServe era<br />

propiedad de H&R Block, el servicio de declaración de impuestos<br />

más grande de Estados Unidos). Había otro competidor<br />

menor, AOL, pero en palabras de uno de los ejecutivos de<br />

Prodigy, “era una cosita sin importancia”. Diez años después,<br />

la cosita se había convertido en el mayor servicio en línea del<br />

mundo, con 33 millones de miembros y Prodigy había quedado<br />

totalmente fuera del negocio en línea. IBM y Sears invirtieron<br />

en la empresa —y perdieron— alrededor de 1 200<br />

millones de dólares.<br />

¿Por qué fracasó Prodigy? La compañía parece haberse<br />

concentrado en el mercado masivo. Sus clientes no eran primeros<br />

adoptadores de cómputo, sino estadounidenses ordinarios<br />

de clase media. Y su modelo de negocios para vender<br />

productos en línea parecía el correcto; sin duda, acabó por<br />

convertirse en una aplicación importante de internet. El problema<br />

fue que los administradores de Prodigy no escogieron<br />

las estrategias adecuadas para formular el modelo de negocios;<br />

en particular, no entendieron toda la gama de necesidades<br />

que los clientes trataban de satisfacer mediante la web.<br />

El correo electrónico fue una sorpresa de los primeros<br />

impulsores de la demanda de servicios de consumo en línea<br />

y un factor importante para crear un mercado masivo. La<br />

estrategia de AOL fue ofrecer a sus miembros correo electrónico<br />

ilimitado, mientras Prodigy cobraba a sus miembros<br />

una tarifa por enviar más de 30 mensajes al mes, una enorme<br />

diferencia de modelos de negocios. Otra aplicación importante<br />

de los servicios fueron las salas de chat, un servicio que<br />

adoptaban cada vez más clientes. AOL las consideraba como<br />

una de las posibilidades exclusivas de los servicios en línea<br />

para satisfacer necesidades de los clientes y su estrategia fue<br />

la de implantar rápidamente el programa de cómputo que<br />

pronto haría de dichas salas una de sus características más<br />

importantes.<br />

Por su parte, los abogados de la matriz de Prodigy temían<br />

que la empresa fuera responsabilizada legalmente por los comentarios<br />

hechos en las salas de chat o por los sucesos que<br />

se desprendieran de éstas, así que aconsejaron a la empresa<br />

no implantar este servicio. Esta censura, la falta de salas de<br />

plática y los cobros por mensaje de correo electrónico irritaron<br />

a los clientes, que pronto empezaron a pasarse a AOL en<br />

grandes cantidades.<br />

La naturaleza de la interfaz del programa que se utilizó<br />

para permitir que los clientes se conectaran a un servicio en<br />

línea se convirtió en un tema competitivo crucial a medida<br />

que el mercado evolucionaba. Cuando se introdujo, la primitiva<br />

interfaz gráfica de usuario de Prodigy era aceptable<br />

para las PC normales de la época, que se basaban en el sistema<br />

operativo MS-DOS, de Microsoft. Cuando esta empresa<br />

lanzó en 1990 su sistema Windows 3.0, mucho más sencillo,<br />

AOL rediseñó rápidamente su interfaz de programa para que<br />

fuera compatible con Windows, lo que facilitó mucho el uso<br />

de AOL. En cambio, Prodigy era en parte propiedad de IBM,<br />

que en ese entonces trataba de promover su propio sistema<br />

operativo para PC, el malhadado OS/2. Prodigy arrastraba<br />

los pies. Esperó hasta diciembre de 1993 para implantar una<br />

versión en Windows de su propia interfaz, cuando ya había<br />

perdido la mayoría de los usuarios de Windows que se habían<br />

pasado a AOL.<br />

En 1996 la batalla había terminado: AOL crecía a grandes<br />

saltos y Prodigy perdía clientes a ritmo acelerado debido<br />

a que sus estrategias la habían sacado de la frontera del<br />

valor. Por el contrario, AOL, que había atinado a predecir<br />

los cambios en las necesidades de los clientes y ofrecía un<br />

producto diferenciado que las satisfizo, salvó el abismo con<br />

facilidad. b

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