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Administracion Estrategica - Hill - 8 edición

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C88 SECCIÓN A Casos a nivel empresarial: locales y globales<br />

Sin embargo, pocos días después, Netflix, en respuesta<br />

a las críticas de que permitía que Blockbuster la<br />

alcanzara y se llevara a sus clientes, anunció un nuevo<br />

servicio destacado de sincronización instantánea de<br />

películas para las PC de sus usuarios por internet que<br />

se ofrecía sin costo adicional. Netflix espera introducir<br />

el sistema de observación instantánea a alrededor de<br />

250 000 suscriptores más cada semana hasta junio de 2007<br />

para confirmar que sus computadoras puedan manejar<br />

la mayor demanda. El tiempo de observación asignado<br />

se relacionará con las sumas que ya han pagado los clientes<br />

en rentas de DVD. De acuerdo con el paquete más<br />

popular de 17.99 dólares mensuales de Netflix, los suscriptores<br />

recibirán 18 horas de tiempo de observación<br />

por internet. Una desventaja importante del sistema de<br />

observación instantánea es que sólo funciona en PC y<br />

laptops equipadas con una conexión de alta velocidad a<br />

internet y Windows; las películas no pueden ser observadas<br />

en teléfonos celulares, televisores o iPods de video<br />

ni en el sistema operativo de Apple Inc.<br />

Asimismo, ha surgido tecnología nueva que permite<br />

que las películas obtenidas por correo o descargadas<br />

en línea se “autodestruyan” después de cierto periodo,<br />

lo cual evita la amenaza de la piratería. Esta tecnología<br />

también está disponible para los DVD físicos, que también<br />

pueden autodestruirse cuando concluye el periodo<br />

de renta. Es probable que esto sea importante por el<br />

aumento de la cantidad de quioscos para renta de DVD<br />

que han aparecido en los supermercados y los restaurantes<br />

de comida rápida y que permiten a los usuarios<br />

rentar de manera expedita una película recién estrenada.<br />

En la actualidad, estos quioscos cobran multas<br />

elevadas por devolución tardía, pero con la tecnología<br />

de autodestrucción pueden ser considerados como un<br />

medio conveniente para rentar películas nuevas en el<br />

futuro.<br />

De modo que, a principios de 2007, no estaba claro<br />

cuáles estrategias adoptaría Blockbuster. ¿Contemplaría<br />

cerrar cada vez más tiendas si su modelo de negocios<br />

en línea resulta redituable? De ocurrir esto, ¿cuál será<br />

su mezcla de entrega de películas por correo comparada<br />

con internet, y qué tipo de tecnología de pago por evento<br />

adoptará? Es evidente que un negocio virtual sería un<br />

eje más adecuado para una operación de video sobre demanda<br />

completa con un nombre de marca reconocido,<br />

pero ¿qué ocurriría con sus tiendas físicas? ¿Es todavía<br />

la combinación de venta tradicional y en línea la mezcla<br />

ideal en el mercado de renta y venta de películas y<br />

videojuegos? Es probable que esto sea determinado por<br />

la rapidez con que adquieren popularidad los escaparates<br />

de películas y videos como los de Apple, Amazon.<br />

com y Disney. ¿Existe un comprador potencial para la<br />

compañía en el futuro? ¿Pueden las tiendas Blockbuster<br />

convertirse en tiendas Apple?<br />

Por último, en 2007 surgió un nuevo dilema para la<br />

compañía cuando el 25 de enero Netflix anunció que terminó<br />

el cuarto trimestre con aproximadamente 6.31 millones<br />

de suscriptores, comparado con un total de 4.18<br />

millones a fines de 2005. El total también representa un<br />

crecimiento de 12% sobre el total del tercer trimestre de<br />

5.66 millones, y sus ingresos ascendieron a 277.2 millones<br />

de dólares contra 193 millones del año anterior. En<br />

ese momento, el precio de sus acciones aumentó y el de<br />

las de Blockbuster disminuyó. Es evidente que Netflix<br />

sigue siendo un competidor importante, y está abierta<br />

la pelea para dominar el mercado de la renta de películas<br />

y del servicio de sincronización instantánea de video<br />

con películas y programas de televisión en el futuro, de<br />

modo que está por verse quién ganará.<br />

Fuentes<br />

Bruce Apar, “Ruminations on Burstyn, Bezos & Blockbuster”, en Video<br />

Store, 14-20 de enero de 2001, p. 6.<br />

Thomas K. Arnold, “Broadbuster”, en Video Store, 6-12 de agosto de<br />

2000, pp. 1, 38.<br />

Informes 10K y anual de Blockbuster, 1988-2001, http://www.blockbuster.com.<br />

“Citibank Reaches Pact To Install Its ATMs In Blockbuster Stores”, en<br />

Wall Street Journal, 28 de mayo de 1998, p. A11.<br />

Greg Clarkin, “Fast Forward”, en Marketing and Media Decisions, marzo<br />

de 1990, pp. 57-59.<br />

Gail DeGeorge, BusinessWeek, 22 de enero de 1990, pp. 47-48.<br />

Gail DeGeorge, Jonathan Levine y Robert Neff, “They Don’t Call It<br />

Blockbuster for Nothing”, en BusinessWeek, 19 de octubre de 1992,<br />

pp. 113-114.<br />

Doug Desjardins, “Blockbuster Scores With Games, DVDs”, en DSN<br />

Retailing Today, 6 de mayo de 2002, p. 5.<br />

Geraldine Fabrikant, “Blockbuster President Resigns: Video Chain Revamps<br />

to Adapt to New Units”, en New York Times, 5 de enero de<br />

1993, p. D6.<br />

Daniel Frankel, “Blockbuster Revamps Play Areas”, en Video Business,<br />

27 de mayo de 2002, p. 38.<br />

John Gaudiosi, “Blockbuster Pushes PS2”, en Video Store, 2-8 de diciembre<br />

de 2001, pp. 1, 38.<br />

“Global Notes: Focus 1-Blockbuster Entertainment Corp. (BV)”, en Research<br />

Highlights, 26 de octubre de 1990, p. 9.<br />

Laurie Grossman y Gabriella Stern, “Blockbuster to Buy Controlling Stake<br />

in Spelling in Swap”, en Wall Street Journal, 9 de marzo de 1993, p. B9.<br />

Laura Heller, “Radio Shack, Blockbuster Put Synergies to the Test”, en<br />

DSN Retailing Today, 4 de junio de 2001, p. 5.<br />

Scott Hume, “Blockbuster Means More than Video”, en Advertising Age,<br />

1 de junio de 1992, p. 4.<br />

Daniel Kadlec, “How Blockbuster Changed the Rules”, en New York Times,<br />

3 de agosto de 1998, pp. 48-49.<br />

Kyra Kirkwood, “Blockbuster Moves Into Used DVDs”, en Video Store,<br />

25 de marzo de 2000, p. 1.<br />

M. McCarthy, Wall Street Journal, 22 de marzo de 1991, pp. A1, A6.<br />

Bruce Orwall, “Five Studios Join Venture for Video on Demand”, en Wall<br />

Street Journal, 17 de agosto de 2001, p. A3.<br />

QRP Merrill Lynch, comentario adicional de la compañía, 16 de noviembre<br />

de 1990.

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