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Administracion Estrategica - Hill - 8 edición

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C86 SECCIÓN A Casos a nivel empresarial: locales y globales<br />

importantes —Sony, Time Warner, Universal, MGM y<br />

Paramount— anunciaron un plan para evitar a intermediarios<br />

poderosos como Blockbuster y HBO y ofrecer<br />

su propio servicio de pago por evento directamente a<br />

los clientes, aunque para 2006 este servicio todavía no<br />

funcionaba. Además, Disney y Twentieth-Century Fox<br />

también planeaban sus propios servicios de pago por<br />

evento y, en 2006, Disney anunció su intención de ser<br />

el eje del futuro servicio de pago por evento y hacer que<br />

Blockbuster saliera sobrando con su nueva tecnología,<br />

que se dijo comenzaría a distribuir en 2007. También<br />

en 2006 Amazon.com lanzó una forma de servicio de<br />

pago por evento con el que sus clientes podían descargar<br />

una amplia variedad de contenido de películas. Su servicio<br />

presentaba fallas de tecnología, entre ellas extensos<br />

tiempos de descarga, lo cual desde entonces ha mejorado,<br />

pero no está claro que haya causado gran impresión<br />

en la industria. Asimismo, en ese año Apple dio un gran<br />

impulso al mercado de video sobre demanda con sus<br />

nuevos iPods para video; para 2007, esta empresa había<br />

establecido dos acuerdos importantes con las empresas<br />

de medios Disney y Paramount para permitir a sus<br />

clientes descargar programas de televisión y películas.<br />

Los analistas creen que Apple intenta establecerse como<br />

mayorista principal de videos por pago por evento, tal<br />

como se ha convertido en el principal mayorista en el<br />

negocio de descargas musicales.<br />

Sin embargo, las tarifas de compra de pago por evento<br />

todavía son relativamente bajas y están por debajo de las<br />

expectativas, porque las empresas de televisión por cable<br />

y las telefónicas u operadores satelitales simplemente no<br />

tienen la banda ancha de internet necesaria para las descargas<br />

rápidas, sobre todo en los periodos pico, como la<br />

noche o los fines de semana. Asimismo, el video sobre<br />

demanda fue concebido como un modo más conveniente<br />

para observar películas en casa: en vez de enfrentar el<br />

tránsito y arriesgarse a las multas por devolución tardía,<br />

los clientes pueden observar los estrenos sin salir de su<br />

hogar, y sin esperas de ningún tipo. Pero el proceso de elegir<br />

y descargar una película todavía no es fácil. Asimismo,<br />

los estudios cinematográficos tienen como política no distribuir<br />

películas para pago por evento o video sobre demanda<br />

durante cuando menos 30 días después del estreno<br />

para proteger la renta del DVD en las tiendas de video, lo<br />

cual genera miles de millones de dólares más en ingresos<br />

que los servicios de pago por evento en los hogares.<br />

No obstante, para 2007, la amenaza de una nueva<br />

tecnología digital fácil de usar se ha vuelto una realidad<br />

evidente a medida que los estudios cinematográficos y<br />

las distribuidoras como Amazon y Apple luchan para<br />

convertirse en el eje preferido, y es evidente ahora que<br />

aunque la meta de Antioco, como lo fue de Huizinga antes<br />

que él, era que Blockbuster desempeñara esta función<br />

central, es obvio que no tiene las competencias tecnológicas<br />

especiales en el área de medios digitales para el<br />

pago por evento; al menos no más que los estudios cinematográficos,<br />

las operadoras de cable, los proveedores<br />

satelitales y los demás. Además, en el futuro, todas las<br />

películas podrán concesionarse a cualquier video sobre<br />

demanda de un modo no exclusivo para que cada estudio<br />

controle el precio y la disponibilidad de sus películas. En<br />

la actualidad, una vez que las PC, los televisores y hasta<br />

los reproductores MP3 como el iPod comiencen a converger,<br />

el potencialmente inmenso mercado del video<br />

sobre demanda puede aniquilar el nicho de Blockbuster.<br />

En 2006, las acciones de Blockbuster habían caído a un<br />

mínimo histórico de 5 dólares.<br />

La batalla con Netflix<br />

Aunque el modo en que se despliegue el servicio futuro<br />

de pago por evento por banda ancha tendrá consecuencias<br />

importantes para el modelo de negocios de Blockbuster,<br />

en los últimos años, la empresa ha tenido que<br />

enfrentar la creciente amenaza de los servicios de rentas<br />

de DVD en línea, como el que ofrece Netflix, la cual también<br />

ha reducido su negocio de rentas. La aparición de<br />

Netflix en 2003, con su modelo de negocios de utilizar la<br />

combinación de internet y el servicio de correos normal<br />

para rentar y entregar DVD a sus clientes, fue revolucionaria<br />

en la industria. El gran atractivo del nuevo plan de<br />

Netflix era la promesa de varias rentas de películas por<br />

un solo precio mensual. Si adoptan el plan más popular<br />

de Netflix, los suscriptores pueden rentar una cantidad<br />

ilimitada de películas por 17.99 dólares mensuales<br />

y tener hasta tres DVD al mismo tiempo. Una vez que<br />

devuelven las películas, con sólo insertarlas en un sobre<br />

de respuesta pagada e introducirlas en un buzón, de<br />

inmediato pueden recibir más. El servicio no limita la<br />

cantidad de DVD que se pueden pedir al mes.<br />

Es obvio que utilizar internet para entregar DVD a<br />

los clientes es un modo de operar mucho menos costoso<br />

que poseer una cadena de tiendas de video tradicional.<br />

Parece que Blockbuster tuvo oportunidad de comprar<br />

Netflix a principios del siglo xxi por $100 millones,<br />

pero Antioco la rechazó: no creyó que este segmento<br />

del mercado fuera lo bastante grande para ser rentable,<br />

dado que casi todas las rentas de películas tendían a ser<br />

decisiones emocionales de momento. Creía que pocos<br />

clientes se sentarían a preparar con anticipación cuáles<br />

películas deseaban ver. Sin embargo, Netflix se esforzó<br />

por atraer a los clientes, y a través de publicidad en línea<br />

masiva y campañas de correo, comenzó a captar una<br />

cantidad cada vez mayor y se convirtió en una amenaza

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