28.12.2020 Views

Kotler - Keller - Managementul Marketingului

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

> Derularea cercetårii de marketing çi previzionarea cererii pieÆei < Capitolul 4 205

AlÆii contrazic aceastå opinie, susÆinând cå unica formå legitimå çi argumentabilå a cercetårii de

marketing presupune utilizarea indicatorilor cantitativi.

AdoptaÆi o poziÆie: „Cercetarea de marketing ar trebui så fie cantitativå“ sau „Cercetarea de

marketing ar trebui så fie calitativå“.

DiscuÆie de marketing

Când aÆi participat ultima oarå la o anchetå? Cât de utile credeÆi cå au fost informaÆiile pe

care le-aÆi dat? Cum s-ar fi putut face altfel cercetarea respectivå, pentru a fi mai eficace?

MARKETING

Sony

sub reflector

Firma Sony a debutat ca atelier de reparaÆii pentru aparate

de radio, înfiinÆat de Masuru Ikura çi Akio Morita dupå

sfârçitul celui de-al doilea råzboi mondial. Abia în 1957 çi-a

început lunga istorie de producere a electronicelor de dimensiuni

reduse pentru consumatori, când a introdus primul

radio cu tranzistori din lume care putea så încapå într-un

buzunar! Numele firmei, Sony, venea din latinescul sonus,

care înseamnå sunet. Sony a început så inventeze o serie

întreagå de receptoare TV, pe bazå de tranzistori, precum çi

casetofoane audio de dimensiuni tot mai mici. În 1979,

lumea a fåcut cunoçtinÆå cu walkman-ul Sony: un nou mod

de a asculta muzicå, în timp ce te afli în deplasare sau fårå

så fie nevoie så ai o prizå la îndemânå. Sony a devenit un

lider mondial al industriei electronicelor pentru piaÆa de

consum çi prima companie japonezå ale cårei acÆiuni så fie

tranzacÆionate pe Bursa New York.

La sfârçitul deceniului 1980, Sony a început så se

extindå în sectorul mediatic, cumpårând o caså de înregistråri

muzicale din Statele Unite (CBS Records, contra 22

de miliarde $, în 1988) çi unul dintre marile studiouri cinematografice

de la Hollywood (Columbia Pictures, contra

sumei de 4,9 miliarde $, în 1989). Aceste achiziÆii au fåcut

din Sony o mare putere în sectorul produselor çi serviciilor

de divertisment.

ImportanÆa acordatå marketingului la Sony îçi are originea

în viziunea unuia dintre fondatori, Akio Morita, care

obiçnuia så spunå cå, pentru a se bucura de succes, o firmå

trebuie så fie creativå pe trei planuri: creativå în a face

invenÆii, creativå în a-çi planifica produsele çi producÆia, çi

creativå în marketing.

Creativitatea în marketing la Sony înseamnå nu doar

reclame „deçtepte“, ci çi o cunoaçtere aprofundatå a clien-

Æilor firmei. De exemplu, Sony çtie despre clienÆii consolelor

PlayStation cå le place teribil så descopere indicii çi så

descifreze coduri. Ca urmare, reclamele la consola Play-

Station 2, cum ar fi „Semne“, înfåÆiçeazå un tânår care

merge pe stråzile unui oraç çi întâlneçte tot felul de semne

prevestitoare ale evenimentelor ce urmeazå. În vitrinele

magazinelor apar manechine cu braÆele larg desfåcute,

aråtând enigmatic spre ceea ce urmeazå så se petreacå.

„Personajul principal din reclamå este aproape în mijlocul

propriului joc de acÆiune. Trebuie så urmåreascå indiciile, ca

s-o poatå salva pe eroinå“, spune Andrew House, vicepreçedintele

executiv de marketing al firmei Sony. „În

esenÆå, am încercat så pedalåm pe ideea gamei variate de

senzaÆii despre care credem cå reuçim så le provocåm în

timpul jocului: curiozitate, teamå, incitare, panicå, uçurare

çi, în final, satisfacÆia realizårii.“

Marketingul fåcut la Sony cuprinde çi evaluarea atentå

a eficacitåÆii fiecårei campanii. De exemplu, Sony ruleazå

reclame cu durata de 30 de secunde pentru consolele

PlayStation, în publicitatea difuzatå anterior spectacolelor

din peste 1 800 de cinematografe çi înaintea filmelor care

apar pe 8 000 de ecrane, cum ar fi, de exemplu, filmul

„Pisica“, dupå celebra poveste scriså de dr. Seuss. Sony

Computer Entertainment America ruleazå întruna, de çase

ani încoace, reclame înaintea filmelor. „Publicitatea prin

cinema s-a dovedit foarte eficace pentru noi“, spune Ami

Blaire, directoare pentru marketingul produselor. „Motivul

pentru care am alocat în fiecare an fonduri reclamei prin

cinema a fost uluitoarea ratå de reamintire pe care a indicat-o

cercetarea, atât cea derulatå de noi, cât çi cea de

urmårire a reclamelor, comandatå la Communicus.“

Un alt exemplu de måsuråtoare este pentru eforturile

de marketing pe care le dedicå Sony generaÆiei Y. „Programul

de promovare online a produselor NetMD, Atrac CD

Walkman çi Cybershot U30 s-a desfåçurat neîntrerupt între

1 iulie çi 30 septembrie 2003, când am constatat cå peste 70

la sutå dintre clicurile pe legåtura spre site-ul programului

erau stimulate de reclame multimedia prin Eyeblaster, faÆå

de banierele statice“, spune Serge Del Grosso, director

pentru strategie media çi Internet la Sony.

De fapt, Sony a dezvoltat o soluÆie de marketing direct

pe care o vinde çi altor firme doritoare så-çi måsoare eficacitatea

marketingului. Produsul, denumit eBridge, le permite

marketerilor så foloseascå instrumente video, så måsoare

eficacitatea campaniei çi så obÆinå date preÆioase

despre auditoriul vizat – toate în acelaçi timp.

Sony preconizeazå cå urmåtoarea mare realizare de

piaÆå nu va proveni dintr-un singur nou aparat electronic.

Mai degrabå, este de pårere Kunitake Ando, preçedintele

firmei, viitorul depinde de reuçita în a face mai utile o gamå

întreagå de aparate existente, conectându-le la un sistem

integrat de divertisment la domiciliu. Firma crede cå puterea

pe care o deÆine în sectorul electronicelor pentru consumatori,

combinatå cu capabilitåÆile din sectorul media, îi vor

permite så dirijeze aceastå convergenÆå într-un mod care

så-i convinå. Indiferent dacå viitorul convergenÆei stå în

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!