28.12.2020 Views

Kotler - Keller - Managementul Marketingului

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

> PoziÆionarea mårcii < Capitolul 10 487

Criticii susÆin cå modelul CVP rezultå din strategiile de marketing, mai degrabå decât så

reprezinte evoluÆia inevitabilå pe care trebuie s-o aibå vânzårile:

Så presupunem cå o marcå este consideratå acceptabilå de consumatori, dar a

avut câÆiva ani slabi din cauza altor factori – de pildå: publicitate neinspiratå,

eliminarea sa din oferta unui mare lanÆ de distribuÆie sau intrarea pe piaÆå a unui

produs „mimetic“, susÆinut cu acÆiuni insistente de testare gratuitå. În loc så se

gândeascå la måsuri de remediere a situaÆiei, conducerea managerialå are sentimentul

cå marca respectivå a intrat într-o etapå de declin. Prin urmare, începe så

retragå fonduri din bugetul promoÆional al mårcii, pentru a finanÆa realizarea

unor produse noi. În anul urmåtor, marca respectivå are rezultate încå çi mai

slabe, iar panica sporeçte ... În mod evident, CVP-ul este o variabilå dependentå,

pe care o determinå acÆiunile de marketing, nicidecum o variabilå independentå,

la care companiile ar trebui så-çi adapteze programele de marketing. 59

În tabelul 10.3 sunt prezentate sintetic caracteristicile, obiectivele de marketing çi

strategiile de marketing corespunzåtoare celor patru etape ale unui CVP.

EvoluÆia pieÆei

Deoarece CVP se concentreazå asupra a ceea se întâmplå cu un anumit produs sau cu o

anumitå marcå, mai degrabå decât så arate ce se petrece pe toatå piaÆa, furnizeazå o imagine

orientatå spre produs, nu una orientatå spre piaÆå. Firmele, înså, trebuie så vizualizeze dinamica

evolutivå a pieÆei, aça cum este aceasta influenÆatå de factorii nou apåruÆi în materie de

nevoi ale clientului, concurenÆå, tehnologie, canale de distribuÆie çi aça mai departe. 60

Pe tot parcursul existenÆei sale, un produs sau o marcå trebuie så-çi schimbe

poziÆionarea în funcÆie de evoluÆiile pieÆei. Iatå cazul Lego:

LEGO GROUP

LEGO Group, firma danezå de jucårii, deÆinea într-o vreme 72 la sutå din piaÆa globalå a

jocurilor modulare de construit, dar copiii au început så dedice mai mult timp jocurilor video,

calculatorului çi privitului la televizor, în detrimentul jucåriilor tradiÆionale. Lego çi-a dat seama,

deci, cå trebuie fie så-çi schimbe, fie så-çi extindå spaÆiul de piaÆå. În consecinÆå, l-a redefinit

cu formula „divertisment educativ pentru întreaga familie“, ceea ce includea jucårii, educaÆie,

tehnologie interactivå, software, calculatoare çi electronice pentru piaÆa de consum – toate

presupunând exerciÆiul minÆii, dar çi amuzament. Parte din planul firmei LEGO Group este så

capteze o cotå mai mare din cheltuielile clientului, pe måsurå ce copilul se transformå în tânår

adult çi apoi, la rândul lui, în pårinte.

La fel ca produsele, çi pieÆele evolueazå de-a lungul a patru etape: emergenÆå sau

formare, creçtere, maturitate çi declin.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!